战火,点燃的比所有人预期的都要快。
技术高超的爆破专家,或许可以轻易的炸掉废弃的大厦,但也不可能在爆炸前,就提前预测到废墟的模样,预测到每一块碎石的走向。
心灵种族的世界被狠狠的砸入了这片多元宇宙,即使阿特尔人成功的让“通道”畅通了,让时迁城外围和阿特尔人势力圈接壤了,具体的道路依旧需要摸索。
每一天,都有无数的探子在各个异空间徘徊,每一刻,新的星图都走在变得更加复杂繁琐,都变得更加贴近真实。
一般来说,在周遭星图彻底被摸清之前,大战是不会被打起来的.....毕竟,谁都不想在前军和对手死磕的时候,敌人直接从后路、侧翼绕出来了。
但这次,人类可能是低估了阿特尔人的疯狂,或者说觉悟。
“他们简直疯了,所有接壤的世界都可以看到阿特尔人,他们在肉身试雷!”
即使是强大种族,也不可能适应所有的异界环境,有的世界就是有进去没的出,在星图被彻底摸清之前,大部队入驻简直就是白给。
而星图的描绘,可是简简单单的走进去逛一圈,每一个“星点”就是一整个完整的世界,即使最先进的空间侦查仪器,也要离得非常近,才能找到通往下一个世界的关键节点。
寻找一个个链接点,耗时耗力还耗人命......很多世界之中沉睡着危险和死亡,被打扰的魔物和神祇可没有交流的好心情。
但当阿特尔人的军团成建制的进入,再高难的猎物也会主动回避,死亡陷阱可以被人命踏平,一条条空间回廊开始通向目标地。
当时迁人和岩州人还在忙着挖坑建碉堡的时候,他们就惊喜的发现自己的侧翼和腹地开始四面冒火,很多原本以为稳定的安全区域,直接从后方变成了一线战场。
这是人类缺乏经验的结果。
他们习惯了完整的星图,习惯了在较长时间内多元世界的“节点”相对稳定,没有预料到整个世界变迁造成的多发性空间漏洞。
直接镶入一整个世界造成的空间变迁,可不仅仅是改变其周遭的“道路”情况,很多理论上较远的世界,也因为“空间震荡”的因素,产生了很多新路。
突然袭击?奇袭?大概,勉强算吧。
有几个世界因此失陷了,但如果真的计算双方的战损比的话,恐怕还是强行探路的阿特尔人那边更加吃亏,从内部渠道得到的消息,他们有两个神子带领的军团直接迷失在异空间,看来是凶多吉少了。
他们是拿着人命强行探路,是在并不稳定的空间裂缝之中寻找出来。