8月24日,周五。
昨天加班忙碌到晚上10点钟,今天上班以后又一直忙碌到中午,《帝国之刃》总算是要上线了!
为了上线朝露游戏平台,《帝国之刃》这款游戏算是整整延期了两周。
不过还好,除了那个实在是没法复现的bug之外,其他的bug应该都修完了。
临近上线,严奇很是忐忑。
对于一款手游而言,上线前两天的数据基本上在某种程度上决定了生死。
跟那些大投入、大制作的端游不同,手游有一套比较独特的运作机制。
大部分做手游的创业公司,前期都拿不到太多资源进行推荐或者游戏宣传,所以,想要从渠道拿到更多推荐资源,唯一的办法就是数据说话。
如果上线当天的各项数据很好,玩家活跃和充值都比较积极,证明了游戏赚钱的潜力,那么平台自然也会愿意拿出更多资源来推广。
数据越好越能拿到推广,推广越多数据越好,这样才能形成良性循环。
而如果是一上线数据就欠佳,那就会陷入恶性循环,很难挽救。
因为很难说清楚玩家到底是不喜欢游戏的哪个部分,即使修改,也很难保证修改后玩家就会喜欢。
而严奇他们开发的这款《帝国之刃》相对而言没有那么重度、那么骗氪,作为一款动作类手游虽然也有收费点,但还是把主要的精力都放在了玩法和品质的打磨上面。
他担心这样会让游戏的充值数据不太好看,从而拖累游戏上线第一天的整体表现。
再加上朝露游戏平台最近的一系列负面事件,以及不推荐率超过55%就下架的这个规定,都让严奇感到更加担忧。
现在,一切总算是准备妥当,朝露游戏平台上《帝国之刃》的状态也变成了“即将开服”,只要再耐心地等待几个小时,就可以知道这款游戏最终的命运了。
但就在这时,严奇突然注意到平台上的醒目位置多了一个巨幅的宣传页。
“找bug赢取十万奖金??”
“这是什么鬼!”
“该不会是我理解的字面意思吧?”
看到这个宣传页上的信息,严奇震惊了,赶忙点进去查看。
结果还真是,这上面明确地写了,只要找到跟平台上记录的bug数量相同的bug,就奖励一千块,而如果多找出来一个的话,就奖励十万块!
只不过,这个活动是有一系列附加条件的。
首先,“bug”的定义仅指影响游戏正常进行的程序性bug,对于文本中的错别字、语病这种程度的错误,虽然在广义上也属于bug的范畴,但在本次活动中不计入。