上古精灵辉煌的魔法文明留下了大量可供探索的遗迹,而且至今谁也不能说清楚还有多少未被发现的浮空城,几乎每隔一段时间,就会有某某地发现了个从未有人进去过的遗迹这种消息传来。
而被发现的遗迹,九成九都是上古精灵的。
冒险者们主要也是靠从遗迹中寻宝发家致富,同时也对遗迹中的很多设置深恶痛绝。
例如滚石、滚石……还有滚石。
不过赛莉说过,上古精灵的遗迹其实没有冒险者们想的那么危险,会觉得危险主要是冒险者们不清楚上古精灵的风俗习性,他们也不能理解上古精灵布置的很多设置其实仅仅是博人一笑的玩意儿。
经验老道的冒险者进入上古精灵的遗迹那画风自然就不一样了,就比如四法王小队。
但这并不是绝对的。
数量最多的遗迹当然要数用来住人或是像赛普鲁那种游乐场型的民用设施,这种浮空城里的危险度很低,挡在冒险者与宝物之间的障碍主要有迷宫、滚石顶多还要加上依旧在遗迹中游荡的魔像和魔偶,了不起再算上闹的动静太大弄出来的塌方。
然而如果跑进上古精灵的军用设施,尤其是最为机密的研究所等地方……
很少有人能活着出来。
因为这种设施里布置的陷阱机关可不是民用浮空城中相当于开个玩笑的,真正是以杀伤和防止未经许可的访客进入。
尤其是一座能源全满的浮空城,迷锁有辨别敌我的能力,任何非认证目标进入迷锁范围,都会遭到浮空城的自动还击,不只是机关卧槽,必要的时候迷锁还会调动魔像乃至战争巨像出来怼人。
一开始听林天赐说他在一个上古精灵的街道内,赛莉倒是并不怎么担心,理由就像前文说的那样,风险本身就不高,何况林天赐也从赛莉这边听了不少有关于上古精灵的知识,在民用的浮空城中浪一浪还是不打紧的。
然而迷锁的强度绝对不是民用浮空城的级别,否则就会想在赛普鲁那样,赛莉用不了几分钟就能突破封锁再度建立联系,也不可能完全无法确定林天赐的坐标位置。
得知这一点,让林小哥儿有点慌:
“那怎么办?话说我刚刚从街道出来的时候,那些魔偶和魔像都没有真正阻拦我,反倒是一副想要挽留我的意思。”
“啥?”
赛莉那边也懵了,她说:
“等等,你说的情况不太对劲,趁现在把你刚刚经历的那些给我说说。”
于是林小哥儿就把自己被三界门丢过来之后的一切细节都讲了一遍,通讯另一边的赛莉听完沉吟道: