戴云飞说道:“目前,公司已经从原本金山湖镇江州工业大学的青年创业园中搬了出来,在福东路租下了两层办公楼,作为公司的新总部。现在机房建设的二期项目已经开始建设,等到二期项目投入使用之后,公司的运营网游能力将提升三倍。所以我们现在正在抓紧新网游的开发。我们打算根据不同的网络游戏受众,开发出覆盖面更广的网络游戏产品。第二款网络游戏我们打算女性玩家和喜爱轻松休闲风格的白领人士,推出与《混元剑侠》网络版完全不同的清新可爱风格。游戏定名为《彩虹岛》,目前开发进度已经达到60%,很快就能进入内测阶段。”
根据戴云飞的计划,《彩虹岛》将于2003年7月正式上线运营,也就是说,时间还剩下不到三个月。
这款游戏的受众群体与《混元剑侠》网络版不同,能为公司开发出更多的游戏用户。同时,公司还打算打造一个系统的游戏生态文化圈,在运营网络游戏的同时,开发出同款的游戏玩具,在扩大游戏影响力的同时,丰富自己的产品线。
“《彩虹岛》的游戏创意我之前就了解过了,非常的不错,虽然在受众面的范围上,未必有《混元剑侠》网络版那么广泛,但是作为混元游戏公司产品线的补充,我认为对于提升公司形象,扩大受众人群是非常有帮助的。而且这款游戏的周边产业比较容易做,只要游戏上线之后,甚至可以马上与玩家厂家合作,定制同款玩具。”李枫说道。
“不错,我们打算多元化经营,因为从国外游戏界的经验看来,游戏周边产业的利润能占到总利润的30%,也是一块不小的蛋糕。所以接下来如果开发游戏周边产业的效果不错的话,我们也打算成立一个周边产业部门,主导公司所有游戏的产业延伸工作。”戴云飞说道。
其实在多年之后,网络游戏将不仅仅是一种娱乐,甚至能演化出一个完成的游戏文化界。这其中包含着游戏周边,电子竞技,游戏展会等等,是一个产值超过百亿的庞大产业板块。
在目前的阶段,还只是发展的最早期,网络游戏本身还不算丰富,无法形成爱好者的文化圈。
“云飞,你的这个想法很有前瞻性,国外的游戏产业的确做得比较好,很多发展思路,可以参考借鉴国外的情况,在根据国内的具体状况做出决策。这个产业在将来是非常庞大的,我们现在所做的,只不过是冰山一角,所以混元游戏公司还要继续丰富自己的产品线,争取在各个游戏类别上都能有所突破。这样才能在未来的游戏产业圈中占据主导地位,甚至引领整个游戏文化的发展。”李枫说道。