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超次元卡牌对决 超次元卡牌对决 original

超次元卡牌对决

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游戏规则与知识大全

以下信息以最新更新的情报为准。

  一、游戏流程:

  准备前置:

  卡组。数量为26张,分别为:基础卡栏20张(三国时代规则),灵魂卡栏1张(战国时代加入新规),位面卡栏5张(世界之树加入新规)。

  注意:卡组中的同名卡最多2张,主战次元卡为1张(通常为历史上或者神话中有名有姓,或是设定上比较稀有的精灵,从N阶到R阶,S阶都有),世界卡1张。

  游戏开始:

  命运硬币投掷,以正反面决定先后顺序。(正面为先攻)

  对决开始。

  每人从卡组抽基础手牌五张,不可替换。获得LP:20。

  回合开始。

  抽卡阶段。(先攻方从卡组抽一张卡,此后每回合从卡组抽一张卡)

  准备阶段。(允许发动一些特定卡牌效果)

  主要阶段。(对精灵进行召唤,放置,对放置精灵进行召唤,所有精灵一回合一次,改变正面的攻击或者防守表示形式,发动卡牌效果,提前部署一些羁绊卡覆盖到后场)

  战斗阶段。(命令精灵发动攻击,发动卡牌效果,先攻方第一回合不可攻击)

  结束阶段。(特定卡牌发动)

  后续双方依次反复循环,直到一方的LP归0判负,或者某一方的卡组抽空直接判负,游戏结束。

  二、关于卡牌类型:所有卡牌分为次元卡,时空卡,羁绊卡,世界卡四个大类型。

  ①次元卡,模板如下。

  「吕玲绮」

  次元卡,等阶:R

  属性:炎,种族:战士

  效果:战姬。

  攻:6/守:6

  第一栏是精灵的名字。

  第二栏是卡牌的类型,次元卡的等阶一共分为N阶,R阶,S阶,三个阶级。N阶为普通精灵,可以直接召唤上场;R阶为稀有精灵,需要一只精灵转换的次元力进行召唤;S阶为罕见精灵,需要两只精灵转换的次元力进行召唤。详情见关于召唤。

  第三栏是次元卡的不同属性,一共分为:炎,风,水,地,光,暗。不同种族分为:战士(通常指代人族),天使,恶魔,兽族,不死。

  第四栏是特性,每个精灵的特性都不相同,当中存在一些重叠的效果,但是不同的组合。一个特性可能会有数个效果,一般情况下为N阶的精灵一个,R阶的精灵可能有两个,少数S阶的精灵三个及以上效果。

  ②时空卡,模板如下。

  「疾走的红影」

  时空卡,类型:普通

  效果:①该卡因为卡牌效果送入墓地时,从卡组抽一张卡。②灵魂卡栏或者手牌的「吕玲绮」特殊召唤,被此效果召唤的「吕玲绮」不会被破坏,回合结束时返回灵魂卡栏或者手牌。

  第一栏是卡牌名字。

  第二栏是时空卡的类型,分为:普通,装备,永续。普通时空卡发动效果后送入墓地;装备时空卡以精灵为对象发动,发动后持续存在于战场上,如果被破坏送入墓地效果会失效;永续卡持续存在于战场上,一般会持续发动效果。

  第三栏是卡牌效果。

  ③羁绊卡,模板如下。

  「炎魂的觉醒」

  羁绊卡,类型:普通

  效果:「吕玲绮」的次元召唤、超越召唤成功时,将此卡破坏送入墓地发动效果。「吕玲绮」的等阶由R阶提升为S阶,召唤成功时以墓地最多四只精灵为对象,将那四只精灵返回卡组洗切,之后「吕玲绮」获得该精灵的特性,「吕玲绮」的攻击和防守为自身特性数量×3。

  第一栏是卡牌名字。

  第二栏是羁绊卡的类型,分为:普通,反击,永续。普通羁绊卡发动效果后送入墓地;反击羁绊卡发动效果后送入墓地;永续时空卡发动后存在于战场上,被破坏效果会无效。

  第三栏是卡牌效果。

  ④世界卡,模板如下。

  「天下布武」

  世界卡

  效果:我方回合的战斗阶段,我方精灵与敌方精灵的交战中,若我方精灵的攻击力小于敌方精灵,则我方精灵的攻击力总是会比敌方精灵高出1点。

  第一栏是卡牌名字。

  第二栏是卡牌类型。

  第三栏是世界卡的效果。

  三、对决盘详解与场地布局。

  ①对决盘,这个就比较脑洞了,对决盘的结构基本上是以中心的圆盘为主体,一般主要卡组在圆盘内部的插槽,墓地在与羽翼区连接的出口插槽处出卡,延伸出来拼合成的羽翼有五个可供次元卡摆放的精灵区域,精灵区域的下方是时空卡和羁绊卡共同的五个卡槽,在此基础之上,圆盘主体的最上方是世界卡的区域,与卡组的中间还有两个夹层,分别用来放入灵魂卡栏和位面卡栏的的次元卡。

  ②场地布局。

  卡组区域。(20张卡组成的卡组)

  墓地区域。(送入墓地的卡)

  灵魂卡栏区域。(符合条件的一张次元卡,灵魂卡栏的次元卡只要满足召唤条件,可以从灵魂卡栏直接召唤到战场上,无需上手)

  位面卡栏区。(五张次元卡,等阶N阶,R阶,S阶都可以,位面卡栏的五只精灵和灵魂卡栏存在的意义一样,只要符合召唤条件,可以从位面卡栏将精灵直接召唤上场,无需上手)

  5个精灵区域。(次元卡激活区域,位置满了就不可以再进行召唤,放置精灵)

  5个时空羁绊卡区域。(时空卡和羁绊卡的发动所需要的区域,装备卡,永续卡停留的位置,如果没有位置,则新的时空卡效果无法发动,羁绊卡无法覆盖)

  1个世界卡区域。(世界卡的发动所需环境,如果世界卡的位置满了,世界卡同样不可以发动,世界卡可以放置在世界卡区域,下下一个我方主要回合发动效果。)

  四、关于召唤。召唤分为:次元召唤(包含普通召唤和上级召唤),位面召唤(包含普通召唤和上级召唤),超越召唤(上级召唤),特殊召唤。

  ①次元召唤,通过将从卡组抽到手牌中的次元卡召唤到战场上,有两种召唤方式,一直正面攻击表示,二是放置防守状态,一回合只有一次机会,对于N阶精灵的普通召唤,和R阶精灵或者S阶精灵的上级召唤都会消耗这一次机会。N阶精灵可以直接召唤,R阶精灵需要战场上一只精灵转换的次元力,S阶精灵需要战场上两只精灵转换的次元力。

  ②位面召唤,利用一回合一次的机会将位面卡栏的精灵直接召唤到战场上,只能进行正面攻击和防守表示的召唤,召唤规则和次元召唤相同,N阶的精灵可以直接召唤,R阶的精灵需要战场上的一只精灵转换为次元力,S阶的精灵需要两只精灵转换为次元力,位面召唤一回合只有一次,与次元召唤的机会公用,也就是使用位面召唤便不可以进行次元召唤,反之亦然。

  ③超越召唤,利用一回合一次的机会用战场上足够的次元力将灵魂卡栏的精灵直接召唤到战场上,只能进行正面攻击表示的召唤,召唤规则和次元召唤相同,与位面召唤相同,三者共同一回合一次的召唤机会。

  ④特殊召唤,只能进行正面攻击和防守表示的召唤,没有次数限制,通常情况下利用时空卡,羁绊卡,或者次元卡的特性效果进行额外召唤,召唤可能是从手牌,卡组,墓地,灵魂卡栏,位面卡栏到战场上。

  五、效果的发动与节点处理(效果发动优先权)。次元卡,时空卡,羁绊卡,世界卡。

  ①次元卡特性。一般分为上场发动一次,持续效果,己方回合触发,对方回合触发四种类型。次元卡的特性默认只可以在上场时发动,己方回合的主要阶段发动,战斗阶段发动,对方回合发动的效果需要额外标注。光环效果需要对象精灵在战场上才能持续生效,持续触发则需要满足特定条件。

  ②时空卡,类型:普通,装备,永续。

  普通,只有我方回合的主要阶段可以发动效果,发动效果后送入墓地。

  装备,只有我方回合的主要阶段,以精灵为对象发动效果,发动后存在于战场上,被破坏效果无效。

  永续,只有我方回合的主要阶段可以发动效果,发动后存在于战场上,被破坏效果无效。

  ③羁绊卡,类型:普通,反击,永续。

  普通,普通羁绊卡需要提前覆盖在后场,然后在下一回合开始时才能激活发动效果,普通羁绊卡没有触发节点,基本上只有我方主要回合才能发动效果,发动后送入墓地。

  反击,反击羁绊卡需要提前覆盖在后场,然后在下一回合开始时才能激活发动效果,反击羁绊卡有被动的一个触发机制,即敌方卡牌的效果生效,精灵的进攻都可以在触发反击羁绊卡的效果,反击羁绊卡发动后便送入墓地。

  永续,永续羁绊卡需要提前覆盖在后场,然后在下一回合开始时才能激活发动效果,永续羁绊卡也会有一个被动的触发机制,与反击羁绊卡同理,但发动后不会送入墓地,符合发动时机的情况下,永续羁绊卡即使没有效果发动,也可以将其展开。

  ④世界卡。世界卡只有我方回合的主要阶段发动,性质等同于永续时空卡,能够持续存在于战场上,效果触发类似羁绊卡。破坏时空卡,羁绊卡的效果无法破坏世界卡,类似效果同理,破坏卡的效果可以破坏世界卡,卡的效果无法发动对世界卡有效,卡的效果无效对世界卡有效。

  ⑤节点处理。(效果优先发动权)

  次元卡上场的特性发动速度视作1,持续特性发动速度视作1,己方回合触发视作1,对方回合触发视作2。

  普通时空卡的发动速度视作1,装备时空卡的发动速度视作1,永续时空卡的发动速度视作1。

  普通羁绊卡的发动速度视作2,反击羁绊卡的发动速度视作3,永续羁绊卡的发动速度视作2。

  世界卡的发动速度视作1。

  次元卡,大于羁绊卡,大于时空卡。

  通常情况下。第一梯队大于第二梯队,第二梯队大于第三梯队。

  第一梯队(按照先后次序来),反击羁绊卡3

  第二梯队(按照先后次序来),普通羁绊卡2=永续羁绊卡2=次元卡对方回合触发2

  第三梯队(按照先后次序来),次元卡上场特性1=持续发动特性1=普通时空卡1=装备时空卡1=永续时空卡1=世界卡1

  六、LP(生命值)和战斗结算,胜负判定。

  ①战斗。(一只攻击状态下的精灵通常情况下一回合只有一次攻击机会,只可以选择战场上的一只精灵作为攻击对象,防守精灵则不可以发动攻击,攻击精灵攻击时,如果对方战场上没有精灵存在,则该精灵可以直接对敌方对决者发动攻击。)

  ②伤害结算。

  双方为攻击状态。攻击力高的精灵获胜,攻击力低的精灵在战斗结束后被淘汰送入墓地,以两只精灵的攻击力差值给予战败方生命值损伤(例如6点攻击的「吕玲绮」战斗破坏4点攻击的「黄巾军义士」,对方会受到6-4的差值,2点的战斗伤害);若双方攻击力相同,则一同破坏送入墓地,彼此不会受到伤害。

  一方攻击状态,一方防守状态。攻击状态的精灵,攻击超过防守精灵的场合,将其战斗破坏,战败方不会受到伤害;攻击状态下的精灵攻击力低于防守精灵(一般发生在攻击放置精灵)的场合,攻击精灵不会被战斗破坏,但进攻方会受到攻击力与防守力差值之间的战斗反弹损伤(例如)6点攻击的「吕玲绮」攻击防守状态下10点防守的「诸葛亮」,刃心会受到10-6的4点反弹伤害);若攻击状态的精灵攻击力与防守精灵的防守力相当,则双方精灵不会被战斗破坏,双方对决者不会受到伤害。

  敌方战场上没有精灵,届时攻击精灵将直接对敌方对决者发动攻击,敌方对决者会受到等同于该精灵攻击力的战斗损伤(例如6点攻击的「吕玲绮」,直接攻击对方对决者,就会造成等同于该精灵6点攻击的6点伤害)。

  ③LP(生命值)。次元对决中决定胜负的关键因素,生命值归0的一方则会被判负成为失败方。初始生命值为20点,LP遭受打击的来源一般来自于战斗损伤,卡牌的效果损伤,LP可以被特定卡牌恢复和增加上限。

  ④胜负判定,一方卡组抽空,生命值归0,或者特定卡牌效果。


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