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19.3% 全能游戏设计师 / Chapter 226: 第226章 VR游戏制作原理(五更)

บท 226: 第226章 VR游戏制作原理(五更)

《我的世界》在陈陌的前世有多风靡呢?

  简单概括,它在人气、商业层面都是最为成功的独立游戏,没有之一;它是世界上销量第二高的游戏,销量破亿,仅次于老古董俄罗斯方块。

  考虑到《我的世界》发售于2009年,那时候已经有了很多非常不错的PC和主机游戏,能拿到这个销量简直堪称神迹。

  而且,《我的世界》强大之处在于,上得了厅堂,下得了厨房,能上PC和主机,也能上平板和手机,各平台全都能顺利移植。

  还有一些数据可以稍微佐证一下这款游戏的风靡程度。

  2014年,制作《我的世界》的Mojang工作室被微软以25亿美元的价格收购。

  《我的世界》在Youtube上的播放量是43.1亿。

  在《我的世界》测试期间,有超过1000万名玩家申请加入,这也让它成为最受欢迎的测试版游戏。

  据说,腐国军事测量局在《我的世界》中创造了整个不列颠岛的地形图,使用了220亿个方块。

  这款游戏到底为什么会有这么大的魔力,让无数人都沉迷其中呢?

  简单而言,因为《我的世界》极大地降低了在电脑里做出一个三维物体的难度。

  其实,很多人都有“创造属于自己的空间/世界”这样的想法,小时候可以通过沙堡、积木、纸模等方式来体验,而长大了则是进入各种游戏中体验。

  电脑上,有很多方式都可以创造一个虚拟世界,但传统的三维设计软件都有极高的学习成本,大部分人都没有这个耐心去从头学起。

  而《我的世界》可以让绝大多数人都比较轻松地作出一个3D虚拟世界。

  只要堆方块就可以了。

  不需要材质、贴图、渲染、地形、植被、粒子效果,统统都不需要,反正是要选择一个正确的方块,堆上去就行了。

  《我的世界》中方块非常规整,是标准的1m*1m*1m尺寸,玩家不容易对虚拟世界的尺度产生迷失感,成品也就更容易让人信服。

  而且,《我的世界》并不仅仅是一个世界创造器,它也是一款内容丰富的游戏。

  对于陈陌而言,把这款游戏移植到VR平台是一件非常具有挑战性的事情,而且也很有意义。

  ……

  陈陌讲解完概念设定稿之后,大家都开始抓紧时间筹备各项工作,尤其是陈陌提到的科技树、美术风格和衍生玩法方面,够大家头疼一阵子了。

  毕竟这个世界没有任何可供参考的游戏,做一款跟积木差不多的游戏,到底怎么做?做成什么样子?一些细节应该怎么设计?


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今天没有月票和打赏加更,原本欠124.5,还3章还剩121.5。关于均订加更,上次加更是8200,等到一万均订一次欠18章,就不每天提均订了,因为涨的也不快。

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