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90.74% 亏成首富从游戏开始 / Chapter 1519: 第1521章 论文的大框架有了!

บท 1519: 第1521章 论文的大框架有了!

之前裴谦定的论文题目是:《网络时代通俗文艺作品的创作与传播理论》。

  这个题目虽然经过了“网络时代”和“通俗文艺作品”这两个关键词的限制,但仍旧显得很大,对本科生来说仍旧是一个完全无法驾驭的题材。

  但……按正经方式写论文,裴谦怕自己写出来的东西可能会更差。

  因为他的基础功底实在是太不扎实了,一些细节的理论掌握得只能说是稀碎,写得越细,就越容易露怯。

  反而是这种大而空的题目,更有利于他的发挥。

  再考虑到自己的光环加持、孔老的点拨以及本科生毕业论文本就不高的要求,裴谦觉得,这篇论文真写出来之后,应该能同时保住自己的毕业证和形象。

  如果为了毕业证,直接把裴总的人设给砸稀碎了,来一个社会性死亡,那也挺不划算的。

  至于裴谦这段时间的闭关成果……其实还是比较丰硕的。

  至少这篇论文不再是只有一个新建文件夹和标题了,而是有了比较清晰的大方向。

  裴谦考虑了一下,他要从这么几个方向来写这篇论文。

  首先,分析一下网络时代文艺作品所面临的困境,分别是:传统文艺作品与普通民众的割裂、西方文化作品的入侵、快餐化与奶头乐娱乐模式的冲击。

  并由此引出研究网络时代通俗文艺作品的创作与传播理论的必要性。

  其次,立足于这一困境,提出网络时代通俗文艺作品的创作与传播所需的必要因素。

  这个也可以简单概括为三点:根植于传统文化根基与一般民众文化诉求的内涵,作品本身的时代性、新潮性甚至是预见性,紧凑而抓人眼球的表达形式与结构。

  再次,提出网络时代通俗文艺作品的使命:促进正向价值在普通民众中传播,满足人民的精神娱乐需求,探索新时期的文艺创作理论规律并形成指导。

  最后,则是分别从网络文学、影视作品、互动游戏作品中的文字表现这三个不同的方向,通过一些具体的事例,解析这种理论创作规律,并形成指导。

  其实在敲定了这几个大方向之后裴谦就意识到,这个篇幅妥妥的是肯定要超了。

  因为本科生的毕业论文基本上都在8000字左右,虽然个别的学校或者专业会要求一万字以上甚至更多,但多数本科生毕业论文的字数要求都不是很高。

  这也很合理,毕竟本科生并没有太多的科研能力,8000字讲一个小的学术论点已经足够了,字数要求再高了,大家疯狂灌水,学生和导师都难受,完全没有这个必要。

  更何况,这是论文,不是网文。


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