“话说这次『未来都市』是不是开启的太快了点?”
“对,距离上一次开启,不到一个月。”
“你们也注意到了?游戏世界可能会不一样了。”
“本来预定玩别的游戏的,现在只能推掉。”
“我也是,这次说不定能探索到更远的区域。”
游戏氛围和预料的有点不一样,而陈兵很快又从论坛玩家的讨论中,找到了另一个异常点。
和大多游戏一样,『未来都市』几乎是间隔两个月才开启一次,时间很稳定,但这一次开启,距离上一次还不到一个月的时间。
论坛上讨论的人多,也是因为如此,不少玩家认为,游戏突然再度开启,可能是游戏世界出现了变故。
这样的例子不在少数,大多数本是有规律开放的游戏,突然提前或者延后,往往都是游戏世界出现了特殊事件所导致。
『未来都市』游戏的主要场所是一个巨大的都市,但不少玩家也在着手探索都市之外的地图,很多玩家对未来都市之外的区域感兴趣,但至今还没有巨大价值的发现,或者是有人发现了,只是没说。
但可以肯定的是,在未来都市游戏内探索冒险的玩家不在少数,如今面临游戏可能出现的变故,他们不会错过。
陈兵看到这些消息,马上意识到,『未来都市』游戏三天后开启,和奥蒂列特怕是脱不了关系。
这更坚定了陈兵要进未来都市游戏的念头。
既然决定要进,陈兵就到多个论坛上,查找『未来都市』游戏的信息。
数个小时后,陈兵虽然没找到太有价值的任务信息,但基本的游戏玩法和注意事项,还是知悉了不少。
总的来说,『未来都市』是一个多体系升级的游戏,其中机甲格斗、机械设计、机械维修还有机甲佣兵为主。
这些体系各自能升级,并且等级在各自体系都能通用,唯一不同的是,在不同的体系升级时,那个体系能获得专门的属性点。
例如机甲格斗主要是在『未来都市』的竞技场内进行,通过机甲格斗升级后,能获得专门的格斗属性点,让玩家在竞技场内和别的玩家战斗时,拥有更高的战斗力。
而如果一个玩家是通过机甲佣兵战斗,在野外击杀机械怪物升级的,他如果去竞技场和同级的玩家战斗,大家同等装备下,机甲佣兵的玩家属性点会差不少,但要是战场换到了野外,佣兵玩家的属性点又会比竞技场出来的同级玩家属性来得高。
同理,机械设计和机械维修的玩家也是一样,他们在设计和维修方面,会获得系统奖励的属性点,门外汉想来和他们竞争,是竞争不过的。