洛瑟琳的回归只是一个小插曲,韩萧交给心腹安排,便暂时把这件事抛到了脑后。
回到办公室,韩萧挂上监视军团玩家进军黑市的程序,接着打开论坛查看玩家的反响。
现在的论坛十分活跃,接管黑市的帖子话题占据了大量版面,每个星球的情况不一样,环境、人物、事件都存在巨大差别,导致大部分人遇到的局面不同。
有些人如香酥鸡翅一般及时救下了目标,得到一批专业助手,可以根据原有的黑市渠道继续发展。而有些玩家来迟一步,没能对接黑市人员,或许要从零开始重新建立一条黑市渠道,导致抓瞎了。许多军团玩家都在分享自己遇到的情况,其中还夹杂着不少懵逼的求助贴。
而少部分开始接触黑市运营的玩家,也在论坛上分享经验与心得——因为韩萧颁布这个任务的时候,将其设置为了一个有整体完成度的集体型任务,取决于接管黑市的大局趋势。
每个玩家的任务成果都会算入整体完成度的评分,所以单独做好任务不够,玩家想要更高奖励,就需要其他人也一样给力,所以许多先行者都乐于分享,帮助其他军团玩家接管黑市,大家好才是真的好。
“目前的趋势发展,似乎比预期要乐观一些,以现在的模式,说不定玩家会为星际黑市注入一股新的活力,帮助各地黑市对接。”
韩萧眼神闪烁。
因为见不得光的原因,跨星系、跨星团的大型黑市势力很少,而秘主这种黑市管理者级别的龙头则更罕见了,绝大多数都是经营范围局限于一两个星球或一两片星区的小型黑市势力,都属于地头蛇的类型。
即便有名义上管理黑市的黑市组织,星际黑市的整体格局还是十分松散。
而地头蛇类的黑市势力,合作对象基本都是长期固定的,大部分人只知晓自己的一亩三分地,难以向外扩张,因素很多,而其中一个原因,便是不同地区小型黑市势力间的情报流通受限以及信息差。
在韩萧看来,玩家大规模接管各地黑市的话,借助论坛和私聊频道的信息便利,有可能成为催化物,化身为许多黑市势力的粘合剂。
有任务总进度的激励,大部分玩家应该会很乐意与其他玩家合作,那么以军团玩家为主导的地区性黑市,也许有机会互相建立起合作桥梁,比正常方法省力多了。
这样一来,当初自己在协会上提出的“整合星际黑市”的目标,便可以快速推进。
“这一步棋走得不错,最大化利用玩家的特性,一石头砸中好几只鸟……”