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58.33% Artefacts Lore / Chapter 21: Griffe-Serre

Capítulo 21: Griffe-Serre

Fabriquée avant la Guerre des Anciens , cette lance a une pointe unique, courbée pour ressembler à un bec d'aigle, et elle est imprégnée des énergies des Anciens animaux, ou Dieux sauvages.

Talonclaw a aidé les taurens à défendre le monde d' Azeroth contre tous les ennemis, et il a été transmis au plus grand chasseur de la tribu de Haut-Roc jusqu'à ce qu'il soit perdu. Son porteur sera honoré parmi les taurens, pour qui il est légendaire, mais ils seront pourchassés et injuriés par la Légion.

Première Partie

Bien avant la Guerre des Anciens, les tribus taurens parcouraient les vastes étendues sauvages de l'ancienne Kalimdor . La tribu de Haut-Roc était dirigée par le chef Moren de Haut-Roc , qui sauva Ohn'ahra , un dieu sauvage sous la forme d'un esprit d'aigle géant, d'une attaque d'élémentaires de feu. En remerciement, l'aigle a infusé une partie de son essence dans la lance de Moren, lui conférant de puissantes capacités magiques. Moren a gravé le nom d'Ohn'ahra sur le manche de son arme, que son peuple a pris l'habitude d'appeler la Lance d'Aigle en son honneur.

Pour commémorer les autres héros qu'il a rencontrés, les ennemis qu'il a vaincus et les événements dont il a été témoin, Moren a gravé leurs noms sur la Lance d'Aigle. Comme la lance a été transmise à ses descendants, eux aussi ont perpétué cette tradition. De cette façon, la lance est devenue une histoire vivante de la tribu de Haute-Montagne.

Deuxième Partie

On s'attendait à ce que la petite-fille de Moren, Eruna, devienne le chef de sa tribu. Mais avant de pouvoir se croire digne de cette responsabilité, elle emporta la Lance d'Aigle avec elle en pèlerinage, un rite de passage pour faire ses preuves. Dans les terres du nord, elle s'est précipitée pour défendre une famille d' elfes de la nuit contre une cabale d'êtres tentaculés sortant d'une vaste grotte, brandissant une magie sinistre - des serviteurs des Dieux très anciens qui dormaient dans des endroits sombres mais qui étaient maintenant en train de se réveiller. Elle fut rejointe dans la lutte par un puissant ours, qui se révéla être un Ancien nommé Ursoc . Ensemble, Eruna et Ursoc chassèrent les étranges créatures.

Au lendemain de la bataille d'Eruna Highmountain aux côtés d'Ursoc, l'ours colossal a pris la mesure d'Eruna et l'a jugée digne. Ursoc lui dit qu'une grande obscurité allait arriver et que le monde aurait besoin de guerriers et de dirigeants forts comme elle pour y faire face. Pour l'aider, il bénit sa lance, ajoutant sa puissance à son pouvoir enchanté. En signe de gratitude, Eruna grava le nom d'Ursoc sur l'arme, poursuivant ainsi l'histoire vivante de la Lance d'Aigle, et retourna vers son peuple, prête à le diriger.

Troisième Partie

Longtemps après le décès d'Eruna, la lance fut transmise à Huln Highmountain . Face à une invasion dévastatrice de la Légion ardente, Huln unifia d'autres tribus taurens sous sa bannière pour rejoindre les elfes de la nuit dans la lutte contre les démons.

Au cours d'une bataille acharnée, Huln a tenté de protéger l'ancien loup à deux têtes, Omen , des forces de la Légion, mais la grande bête a été grièvement blessée et empoisonnée par de l'énergie gangrenée. Avant de succomber à la corruption démoniaque, Omen a donné son dernier souffle de pureté à la lance, ajoutant ainsi aux pouvoirs que d'autres dieux sauvages y avaient laissés. Huln a placé le nom de l'Ancien sur sa lance afin que son courage reste toujours dans les mémoires.

Quatrième Partie

Pendant la Guerre des Anciens, Huln combattit aux côtés de nombreux guerriers qui deviendront eux-mêmes des légendes. Parmi eux se trouvait l'elfe de la nuit Jarod Shadowsong , qui sauva la vie de Huln d'une attaque démoniaque lors de l'une des dernières batailles de la guerre. Huln a également gravé leurs noms sur la Lance d'Aigle. Il a même croisé la route du plus grand de tous les druides , Malfurion Hurlorage .

D'après les légendes rapportées par les anciens de la tribu de Haut-Roc : « Huln remit la lance au druide, qui examina l'arme de près, remarquant l'extrémité pointue et incurvée façonnée pour ressembler au bec de l'aigle, et tous les noms gravés sur le manche par les taurens et ses ancêtres Malfurion ont communié avec les esprits à l'intérieur et ont approuvé.

Cinquième Partie

Les anciens Taurens racontent encore que le seigneur maudit Xyburn s'est donné pour mission personnelle d'éradiquer leur race et que Huln a juré de le tuer. Les deux ennemis acharnés se sont finalement affrontés lors de la bataille pour le Puits d'éternité , et leur combat n'a pris fin que lorsque Huln, apparemment battu, a lancé un coup presque mortel au visage de Xyburn avec sa lance. Le démon dévia de peu l'arme qui, imprégnée de pouvoirs spirituels, le frappa néanmoins à l'œil gauche, l'aveuglant de ce côté.

Huln a gagné sa bataille, mais avant de pouvoir tuer le seigneur funeste, Xyburn, ainsi que la plupart des démons du centre de Kalimdor, ont été expulsés d'Azeroth. De retour dans le Néant Distordu, il pansa ses blessures, attendant la prochaine campagne de la Légion et jurant de se venger de Huln, tous des taurens, et de l'arme qui lui avait pris la vue. Mais il n'y eut pas de repos pour Huln ; peu de temps après, le Puits d'éternité a implosé, créant d'énormes tremblements de terre qui ont dévasté le monde. Alors que le pays de Kalimdor tremblait et commençait à se désagréger, Huln et son peuple s'enfuirent pour sauver leur vie.

Sixième Partie

Après la Guerre des Anciens, les tribus taurens se séparèrent. Leur terre ancestrale ayant été détruite lors de la Grande Fracture , Huln a mené son peuple dans une quête pour trouver une nouvelle demeure. Ils ont voyagé loin et ont vu de nombreuses parties d'Azeroth remodelé avant de se diriger vers les îles Brisées , où ils ont construit le village de Thunder Totem à l'ombre du plus haut sommet des îles.

Après avoir conduit sa tribu en sécurité, Huln Highmountain légua la Lance de l'Aigle à son successeur, et celui-ci partit rejoindre ses ancêtres. La légende raconte qu'Ohn'ahra elle-même semblait porter l'esprit du grand chef dans le ciel.

Septième Partie

Des années après le décès du légendaire Huln, la tribu de Haut-Roc s'est retrouvée dirigée par les sœurs jumelles, Arien et Gardrel . Même si Arien était le plus grand guerrier et avait une affinité avec la nature, Gardrel était reconnu pour être plus sage et un diplomate fort. Plutôt que de diviser la tribu ou de placer son bien-être entre de mauvaises mains, le chef vieillissant nomma Gardrel le nouveau chef, et Arien devint Protecteur de la Montagne, possesseur de la Lance d'Aigle.

Les sœurs étaient satisfaites de leur rôle et Arien a assuré la sécurité de la tribu pendant de nombreuses années, profitant de la bénédiction que les Dieux sauvages avaient accordée à l'arme. Elle lui donna le nom Talonclaw, en hommage aux dieux sauvages avec lesquels ses ancêtres s'étaient liés d'amitié.

Huitième Partie

Extrait du journal d'Arien Haut-Roc, décrivant la rencontre de sa tribu avec un ordre d'elfes de la nuit appelé le Sentier Invisible :

"Gardrel et moi avons conduit les elfes de la nuit sur les pentes d'une montagne voisine. Alors que nous approchions du sommet, Griffe de Talon a commencé à briller, émanant de lui. Instinctivement, je l'ai levé vers le ciel, et tous ont été étonnés, pas plus que moi, de voir une cascade d'énergie dorée jaillir du fer de lance et prendre la forme d'un grand aigle. Mais Gardrel et moi nous en sommes souvenus ! la tradition de notre tribu et avons réalisé qu'Ohn'ahra elle-même avait béni ce site, à ce moment précis, nous savions que ce lieu sacré devait être renommé Talon Peak .

Ce n'est qu'avec l'aide de la tribu des Hauts-Rocs que les chasseurs du Sentier Invisible, venus spécifiquement dans les Îles Brisées pour se prémunir contre la Légion, purent construire leur nouvelle demeure, Trueshot Lodge . Depuis le trio de tours connu sous le nom de Trois Talons , ils surveillaient le pays et juraient d'être prêts si la Légion ardente revenait. Les elfes et les taurens ont beaucoup appris les uns des autres, et Arien a finalement rejoint le Chemin Invisible, devenant ainsi l'un de ses plus grands membres.

Neuvième partie

La tradition de transmettre Talonclaw au plus grand chasseur de la tribu de Haut-Roc s'est perpétuée pendant de nombreuses générations. S'il y avait des menaces contre la tribu ou des défis à surmonter, la lance serait utilisée au combat.

Lorsqu'on apprit qu'une mystérieuse bête traquait les étendues sauvages de Stormheim , Nalmus Highmountain [ sic ] prit la lance et entreprit d'apprivoiser la créature ou de la détruire. Le chasseur fut envoyé avec un grand festin et l'épopée « Chanson de Talonclaw » fut chantée pour apporter à Nalmus le succès dans sa quête. Tous étaient sûrs qu'il rétablirait la paix et le calme dans le pays.

Dixième Partie

Après que des semaines se soient écoulées sans aucune nouvelle de Nalmus, une équipe de recherche a été dépêchée. Bien qu'ils aient regardé au loin, aucune trace du célèbre chasseur ou de sa lance n'a pu être trouvée, et plusieurs membres du groupe ont été perdus à cause de la bête inconnue qui rôdait dans les brumes.

Au fil des années, de nombreux autres chasseurs courageux se sont mis à la recherche de la créature. La plupart d'entre elles n'ont plus été entendues, et la précieuse lance n'avait plus été vue depuis la disparition de Nalmus... jusqu'à ce que vous, avec les conseils et la bénédiction d'Ohn'ahra elle-même, récupériez l'arme légendaire. Ce faisant, vous êtes devenu un chasseur dont le nom restera longtemps dans les mémoires.

Onzième Partie

Avec la Lance des Dieux Sauvages en main, vous êtes un chasseur sans égal dans tout Azeroth. Votre force, votre agilité et votre férocité vous donneront certainement l'avantage sur presque toutes les proies – ou tout ennemi – que vous visez. Et contrairement aux autres chasseurs équipés de fusils ou d'arcs, vous, comme Huln Highmountain, préférez affronter vos ennemis. Vous avez perfectionné vos capacités de piégeage, de chasse et de mise à mort sur le terrain, mais vous avez désormais une appréciation unique de ce que l'on ressent en frappant comme le grand aigle Ohn'ahra. La lance améliore vos compétences de survie, vous permettant de devenir un véritable maître de la nature et, comme l'aigle, vous n'avez besoin d'aucune aide, car vous n'avez pas d'égal.

Le pouvoir spirituel de Talonclaw est tel que les sanctuaires ou les temples qui résonnent avec la force des Dieux sauvages peuvent y répondre, et les prêtres des Dieux sauvages peuvent sentir sa présence. Son propriétaire serait un invité d'honneur dans n'importe quelle colonie tauren (à condition qu'il ne se soit pas montré un ennemi des taurens). D'un autre côté, la lance est également susceptible d'attirer l'attention des serviteurs du chaos, alors ne la maniez pas avec négligence.


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