Ces magnifiques artefacts ont été forgés à partir d'une échelle du Gardien de la Terre, Neltharion . Comme vous pouvez l'imaginer, l'obtenir coûtait très cher.
Cette épée et ce bouclier ont enduré d'innombrables batailles, brandis par un légendaire guerrier et roi vrykul . Grâce à votre aide, son esprit peut reposer en paix, mais ses armements vous reviennent désormais. Puissent-ils vous apporter les mêmes victoires qu'ils lui ont apportées.
PARTIE UN
Quand Odyn créa les Salles de la Valeur, d'innombrables vrykuls cherchèrent à prouver qu'ils étaient dignes de rejoindre les rangs de ses puissants Valarjar. Peut-être qu'aucun n'est allé aussi loin que celui qui allait devenir roi : Magnar Icebreaker. Ses victoires au combat étaient au-delà de toute mesure et la force de ses actes a inspiré d'autres à rechercher leur propre héritage héroïque.
Beaucoup de ses plus grands exploits ont été accomplis avec deux artefacts légendaires : l'Écaille du Gardien de la Terre et l'Écaille-Éclat. Les obtenir a failli coûter la vie à Magnar, mais leur pouvoir l'a porté à des sommets qu'il n'aurait jamais imaginé être à sa portée.
PARTIE DEUX
Les camarades de Magnar lui ont donné le nom de « Brise-glace » après sa campagne réussie en Norfendre. En chassant les nids de nérubiens, Magnar découvrit un moyen de surprendre l'ennemi. Les fissures des parois des glaciers pouvaient être transformées en tunnels, lui permettant de creuser profondément dans les forteresses ennemies et de les attaquer de l'intérieur.
Alors qu'il voyageait à travers Azeroth, Magnar a vu de nombreuses créatures puissantes, mais aucune ne l'a autant captivé que Neltharion, l'aspect dragon de la Terre. Vrykul et les dragons avaient rarement des raisons d'interagir, mais au fil des années, Magnar n'a jamais manqué de regarder avec admiration le survol de Neltharion. Le repaire de Neltharion étant proche de la maison vrykul de Stormheim, Magnar commença à se demander ce qui pouvait bien l'attendre à l'intérieur. Quelles merveilles pourrait contenir l'antre du Gardien de la Terre ? Quel pouvoir le vrykul pourrait-il obtenir ?
Sa curiosité deviendrait une obsession.
PARTIE TROIS
Magnar Icebreaker a convaincu un groupe de guerriers vrykuls de l'accompagner dans le repaire de Neltharion. Ils attendirent de voir l'Aspect Dragon quitter sa montagne, puis se glissèrent prudemment à l'intérieur. Ils espéraient trouver des trésors ou des artefacts ; ce qu'ils trouvèrent à la place, c'était une multitude d'ennemis.
Bien que Neltharion soit parti, beaucoup de ses proches sont restés. Un combat colossal éclata dans les petites cavernes latérales situées sous Haut-Roc, opposant les envahisseurs vrykuls à des obstacles impossibles. Magnar mena son groupe dans une course effrénée vers une sortie, mais avant qu'ils ne puissent s'échapper, Neltharion retourna dans son antre.
L'Aspect Dragon, enragé contre les intrus, a déclenché un seul souffle de feu mortel. Il n'y avait nulle part où se cacher ni nulle part où fuir. En désespoir de cause, Magnar attrapa un morceau de débris sur le sol : c'était l'une des écailles abandonnées de Neltharion. Cela a sauvé la vie de Magnar. Le souffle des flammes s'étendit autour de l'écaille noire, mais la force pure emporta Magnar hors du repaire, l'envoyant dévaler les pentes de Haute-Montagne.
Magnar a été grièvement blessé, mais il a survécu.
QUATRIÈME PARTIE
La colère d' un dragon noir ne pouvait pas être facilement écartée. Il a fallu des années à Magnar pour se remettre de ses blessures.
Il passa son temps à examiner l'écaille qu'il avait récupérée dans l'antre de Neltharion. Il était impressionné par sa résilience. Cela l'avait sauvé d'une mort ardente sans même être égratigné ou roussis. Magnar voulait que la balance soit forgée pour en faire un armement durable, mais aucun forgeron vrykul ne savait comment sculpter quelque chose d'aussi inhabituel.
Pendant que Magnar récupérait, il commença à étudier l'art de la forge. Si personne d'autre ne savait comment libérer le potentiel de la balance, il apprendrait à le faire lui-même.
CINQUIÈME PARTIE
Peu de gens comprenaient les motivations de Magnar. La plupart des vrykuls recherchaient une place dans les Salles de la Valeur grâce à leur gloire sur le champ de bataille, et non en travaillant dans une forge. Avec le temps, Magnar deviendrait connu comme un forgeron respectable à part entière. Les bords de ses lames étaient souvent plus tranchants et précis que ceux de ses pairs.
Il le fallait. Magnar savait qu'il n'aurait qu'une seule occasion de transformer l'écaille de Neltharion en un bouclier digne de ce nom.
Le moment venu, Magnar se retira dans sa forge et commença à travailler. Quelques jours plus tard, il est ressorti. Dans sa main se trouvaient deux armements comme aucun vrykul n'en avait jamais vu. L'un d'eux était un bouclier d'une endurance inimaginable. L'autre était une épée, polie à un tranchant fin. C'était la dernière fois que Magnar créait une arme.
Il n'en aurait jamais besoin d'un autre.
SIXIÈME PARTIE
Magnar était déjà un guerrier respecté. Avec sa nouvelle épée et son nouveau bouclier entre les mains, il est devenu une légende. Tempéré par son aventure désastreuse en Haute-Montagne, il aborda ses campagnes avec réflexion et discipline, et face à son pouvoir nouvellement forgé, les ennemis des vrykuls n'avaient que peu de chance.
D'autres vrykuls affluaient à ses côtés à chaque victoire, croyant que les exploits étonnants de Magnar les conduiraient tous dans les Salles de la Valeur en tant que Valarjar, champions immortels.
En peu de temps, Magnar dirigeait une partie importante du peuple vrykul. Quelques années seulement après avoir forgé ses armements, il était connu sous le nom de King Magnar Icebreaker.
PARTIE SEPT
Magnar Icebreaker a finalement retourné son regard vers la région où il s'était fait un nom : le Norfendre . Les restes des armées nérubiennes insectoïdes émergeaient une fois de plus de leurs grottes, cherchant à s'emparer d'Ulduar et de la machinerie titanique qui s'y trouvait.
Contre Magnar, ils ne sont pas allés loin. Le roi mena son peuple contre les nérubiens, les repoussant jusqu'à l'entrée même d' Azjol-Nérub . La défaite des Nérubiens fut si complète qu'ils cessèrent toute agression pendant des millénaires.
HUITIEME PARTIE
Aucun vrykul ne doutait que Magnar monterait dans les Salles des Valeureux à sa mort. Et même si Helya avait enfermé le Gardien Odyn et les Valarjar, elle se demandait si l'esprit de Magnar serait de toute façon assez fort pour faire le voyage.
Le roi Magnar Icebreaker avait les yeux fixés sur la ville de Stormheim, désormais occupée par les elfes bien-nés . Les vrykuls croyaient que leur chemin vers une vie après la mort glorieuse avec Odyn serait ouvert s'ils conservaient à nouveau leur demeure ancestrale.
Helya et ses partisans savaient que cette ambition constituerait leur meilleure opportunité de faire tomber Magnar... et avec un peu de chance, son âme serait traînée à Helheim, et non dans les Salles des Valeureux.
NEUF PARTIE
Les vrykuls lancèrent une attaque massive sur Stormheim, surprenant les Bien-nés par leur férocité. Pendant des semaines, les deux camps se sont affrontés. Magnar a mené la charge. L'Écaille du Gardien de la Terre le protégea des représailles arcaniques des elfes, et l'assaut des vrykuls remporta des victoires immédiates, créant suffisamment d'élan pour repousser complètement les Bien-nés hors de la ville.
La dernière chance des elfes de reconquérir la ville s'est produite au Col Nightborne . Les Bien-nés rassemblèrent leurs forces pour une contre-attaque finale, affrontant les vrykuls dans une bagarre brutale et confinée.
En fin de compte, les vrykuls furent victorieux. Les Bien-nés furent contraints de fuir pour sauver leur vie. Ils n'ont plus jamais revendiqué Stormheim.
Mais c'est alors, au moment du plus grand triomphe de Magnar, que la trahison s'abattit sur lui.
DIXIÈME PARTIE
Quelques instants seulement après que les vrykuls aient obtenu leur victoire sur les Bien-nés, les serviteurs d'Helya frappèrent. Des traîtres surgirent dans les rangs des vrykuls pour massacrer les plus proches confidents de Magnar... et son fils, Hruthnir . Au milieu du chaos, d'autres partisans d'Helya, les Helarjar , arrivèrent pour s'assurer que Magnar soit tué.
Après avoir vu son fils massacré, Magnar fut rongé par la rage. Il devint un tourbillon de mort, tuant tous les ennemis à sa portée. D'innombrables Kvaldir et vrykul traîtres étaient tombés sous sa lame avant de finalement l'abattre. Son peuple réussit à se rallier et à empêcher les Helarjar de revendiquer Stormheim, mais il était trop tard pour sauver leur roi.
Onzième partie
Dans la mort, l'esprit de Magnar persistait. Sa rage l'a empêché de faire le voyage jusqu'aux Salles des Valeureux... mais elle a également gardé son âme hors de portée d'Helya.
Pendant des milliers et des milliers d'années, il a brûlé avec une juste fureur, oscillant entre la vie passée et l'au-delà qu'il méritait. Mais maintenant, il est libre, réuni avec son fils en présence d'Odyn.
Ses armements restent sur Azeroth, destinés à apporter gloire et honneur à celui qui les utilisera ensuite.