韓瀟は好感度機能を理解し、プレイヤーに物を売る機能があることに気づき、へへへと不気味な笑い声を上げた。
「若者よ、お前はなかなかいい。気に入った。私は縁のある者にしか物を売らないのだ。」
怒りの剣狂は混乱していたが、これを聞いてさらに困惑し、目を丸くして呆然とした。
えっ、好感度が下がったのに気に入ったと言う?このゲームの好感度は逆算なのか?このNPCの笑い方が怖すぎる!背筋が寒くなるぞ!
マジで不気味だ!
[【怒りの剣狂】に個人商店を開放しますか?]
韓瀟は眉を上げ、「はい」と答えた。
目の前にミッション発行と似た仮想フレームが現れ、二つに分かれていた。左側は「アイテムショップ」で、所持していなくてもリストに表示できる物品を置けるようになっており、右側は「スキルショップ」で、習得したスキルを置くことができた。韓瀟は試しにいくつか配置してみた。
[商品の価格を設定してください。注:価格は通貨、経験値、物々交換が可能です。]
[購入条件も設定できます。好感度、レベル、スキル、職業などを含みます...]
宇宙は広大で、通貨の種類も多様だ。海藍コインはブルースターの通貨に過ぎず、宇宙で唯一の共通通貨はイーナルだった。通貨の種類は自由に設定できるが、接触したことのある通貨に限られる。
「この機能は本当に完璧だな!」
韓瀟は感嘆しながら、突然気づいた。商品に好感度購入制限を設定すれば、好感度調整は無意味なものから誘い水になるのではないか?
おや、これは開発者がプレイヤーを引き止めるための仕掛けじゃないか。プレイヤーにNPCの好感度を上げさせ、プレイ時間を強制的に増やす...昔、自分は数十個の高難度ミッションをこなして、やっとフェデラーションの評価を尊敬まで上げ、グローリー級主艦を買えたものだ。
これは農民から地主になったようなもので、偉大な無産階級の自由戦士から悪徳資本家に転落したということか?
すごいぞ、私のダッシュボード!
韓瀟は商品を設定し、確認して公開した。
怒りの剣狂の前にショップメニューが現れ、一目見た瞬間、その目は釘付けになった。思わず口を開け、顔を赤らめながら、絞り出すように言った。
「神器だ!」