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13.28% Warcraft: Chronicle 2 / Chapter 19: FORMATION DES CLANS ORC 

Capítulo 19: FORMATION DES CLANS ORC 

800 ANS AVANT L'OUVERTURE DE LA PORTE DES TÉNÈBRES

La révolte des Ogres a radicalement modifié la hiérarchie de survie à travers Dracnor. En brisant le pouvoir des ogron et des gronn, l'Empire gorien a éliminé les deux plus grandes menaces pesant sur les minerais de Gorgrond. N'étant plus confinés dans leurs cavernes souterraines, ils ont forgé des colonies permanentes à la surface du monde pour la première fois depuis des générations.

La population d'orcs a explosé.

En peu de temps, la surpopulation est devenue un problème sérieux et la faune rare de Gorgrond a été chassée au bord de l'extinction. Les tensions entre les familles couvaient, mais avant qu'elles ne dégénèrent en une guerre catastrophique, de nombreux minerais ont migré hors de la région. Ils n'avaient pas besoin d'une existence confortable, leur dure vie souterraine les avait rendus résistants et forts, mais ils avaient besoin de nouvelles terres pour s'installer.

Les minerais restés à Gorgrond formèrent progressivement plusieurs clans distincts : Blackrock, Laughing Skull, Lightning's Blade et Dragonmaw. Le clan Rochenoire régnait sur une grande partie de Gorgrond. Ils restèrent dans leurs grottes ancestrales, étudiant la terre qui les entourait, développant leurs connaissances en métallurgie et en forge.

Le minerai unique de roche noire disséminé dans la région était difficile à exploiter et à utiliser, mais une fois qu'ils ont appris ses secrets, les minerais ont pu créer des outils et des armes étonnants. Les lames Blackrock furent bientôt convoitées pour leur fiabilité et leur durabilité.

Les orcs qui ont migré vers l'est se sont retrouvés attirés par les jungles luxuriantes de Tanaan. La région était remplie de primitifs et les orcs découvrirent que leur nouvelle demeure était extrêmement périlleuse. Même si le gibier sauvage ne manquait pas, des plantes et des animaux venimeux prospéraient dans la jungle. Une erreur pourrait conduire à une mort lente et atroce. Il est devenu courant d'entendre des histoires inquiétantes sur de puissants minerais paralysés par une seule morsure de serpent, puis entraînés dans la nature par des créatures invisibles. De plus, il y avait des grottes et des creux sombres qui semblaient vibrer avec une puissance sinistre. Parfois, les minerais qui puisaient dans cette essence obscure trouvaient la gloire. Parfois, ils trouvaient la folie.

La population minière de Tanaan a adopté un état d'esprit sauvage et superstitieux. Ceux qui ont gardé la raison se sont appelés le clan Bleeding Hollow. Ceux qui se sont vraiment perdus dans les sombres impulsions de la nature ont été exilés. Au fil du temps, ils formèrent un autre clan, plus petit : les Bonechewers, ainsi nommés pour leur volonté de recourir au cannibalisme en cas de difficultés. Les deux clans n'ont jamais été alliés, mais étaient rarement en guerre. La jungle était un ennemi suffisamment dangereux pour les deux.

Les minerais qui voyageaient à l'ouest de Gorgrond se sont installés dans la région sombre et glacée de Frostfire Ridge, ainsi nommée pour ses hivers brutaux et son activité volcanique. Certains de ces minerais pensaient qu'ils devraient s'adapter. l'environnement. Deux clans, les Frostwolves et les Whiteclaws, ont appris à chasser aux côtés des loups indigènes de la région, se liant même d'amitié avec eux et les entraînant comme compagnons. D'autres orcs cherchaient à dominer le pays. Le clan Thunderlord parcourait les déserts gelés en énormes meutes, chassant souvent le redoutable Gronn. Une seule victime pouvait les nourrir pendant des semaines, mais lorsqu'une chasse échouait, les minerais

connaîtrait de grandes difficultés. Les minerais qui s'aventurèrent vers le sud trouvèrent les terres riches et fertiles de Talador. Trois clans se sont installés dans les montagnes et les plaines de la région : les Burning Blade, les Redwalkers et les Bladewinds.

CLAN DES GUERRES DE DRAGON

Dans la langue orque, le clan Dragonmaw est appelé Nelghor-shomash, ou « Cri des bêtes ». Le clan a gagné son nom après avoir appris à apprivoiser les féroces rylaks, créatures ailées qui chassaient à la périphérie de Gorgrond. Les Gueules-de-dragon les appelaient affectueusement neghor, ou « bêtes loyales ». Lorsque le clan rencontra plus tard des dragons dans le monde d'Azeroth, il appliquerait également ce terme à ces créatures. Tous les minerais finiraient par désigner les dragons sous le nom de nelghor. Le nom du clan Dragonmawe n'a jamais changé, mais sa signification a sûrement changé.

Un quatrième clan migra encore plus au sud-ouest, au plus profond des prairies ouvertes de Nagrand. Il était connu sous le nom de clan Chanteguerre, et ses minerais parcouraient les prairies comme des nomades, restant rarement au même endroit plus de quelques mois. Les Chants de guerre durent constamment lutter contre les ogres de l'Empire gorien pour maintenir leur présence à Nagrand. Certaines générations de Chants de guerre ont prospéré plus que d'autres. Le clan avait le goût du combat, mais lorsque ses guerriers provoquaient trop les ogres, les conséquences s'avéraient parfois désastreuses.

Au sud-est, un autre clan s'est formé dans la vallée d'Ombrelune. Ces minerais se trouvaient loin des principales colonies gorianes, ce qui leur permettait de vivre dans une paix relative. Le clan d'Ombrelune était fasciné par le ciel étoilé et croyait pouvoir tirer l'avenir des mouvements stellaires. Les minerais de la région étaient un peuple profondément mystique et ils développèrent des traditions et des rituels centrés sur l'astrologie et le culte des ancêtres.


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