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33.96% Evolutionis Player [Fr] / Chapter 18: Chapitre 22 - Lore part-1

Capítulo 18: Chapitre 22 - Lore part-1

Lore et découvertes dans l'Univers

A travers ces récits, je vous conterai les découvertes effectuées en matière d'artisanat, de techniques et de cartographie.

[Extrait de la page une du guide basique de l'aventurier publiés par le Sage Hujock ]

Dans certains villages qui datent de plusieurs siècles subsiste quelque demeure. Ces villages ont trouvé réputation dans leurs breuvages alcoolisés.

Ces breuvages avaient la particularité de contenir du venin extrêmement puissant. Ainsi, le corps entrait en stade de défense évolutive qui pouvait prendre plusieurs formes : forces accrues, compétence aléatoire lié à l'Adn du porteur, accélération du cycle de mana dans le corps en rendant le mirique extrêmement agité.

Ces breuvages étaient compliqués à crée aussi restait-il dans l'héritage des villages et n'étaient pas commercialisés.

On raconte qu'un jour, un roi faible et frêle aurai bus un tonneau entier de molokov rouge dans lequel ont trouvais divers substances toxiques et hallucinatoires. Le roi avait survécu au bout de 4 semaines d'agonies. Il avait gagné 50cm en hauteur, ses muscles saillaient et des veines puissantes faisaient circuler le mana. Et ce alors qu'il ne se nourrissait pas. Beaucoup d'érudits tentèrent de percer ce mystère mathématique en vain. Comment peut-on acquérir du muscle et des ressources performantes uniquement en dépensant de l'énergie ?

Et c'est ainsi que depuis des générations, ce conte est raconté aux enfants pour leur donner espoir peu importe ce que la vie leur réserve.

Le second sujet que nous allons aborder concerne les tatouages. Il est possible de renforcer les attributs de son corps à l'aide de rune tatoué à l'aide de cristaux magiques. Le processus cependant était extrêmement douloureux dans la mesure où le cristal doit être fondu et appliqué alors qu'il est liquide. De plus, les tatouages complexes impliquaient des traits plus fin et obtenir une telle précision requérait beaucoup de moyens.

Ainsi, on pouvait discerner la force d'un individu par les tatouages qui sont sur son corps. Une guilde secrète a réussi autrefois à tatouer des animaux, avec la compétence matérialisation arcanique, il leur était possible d'invoquer la bête tatouée qui disposaient d'une puissance indépendante à son porteur. Toutefois, les dégâts subis par l'un se répercutaient sur l'autre.

Saviez-vous que le forgeage était chose peu aisé à tout amateur, alors le forgeage enchanté était d'un tout autre niveau. Parmi les espèces qui étaient les meilleurs en cette matière ont trouvais les elfes miviques qui était une branche guerrière des elfes, les gobelins qui faisaient de très beau bijoux enchantés et enfin les hommes qui de par leur nombre et leur relations font circuler les dernière techniques de forgeage. Voici la dernière revu du guide du praticien basique écrite par le forgeron Amit :

Etapes de base à suivre : Afin de forger une arme, il est nécessaire d'ajuster son mirique. On préconise un mirique calme pour les runes légères et précise et à l'inverse un mirique agité pour les armes lourdes.

La première étape consiste à récolter des cristaux magiques puis les faires chauffer à 78°C pour qu'il se liquéfie. Le mana étant de nature souple, la température n'a pas à être élevée toutefois, il faut veiller au temps d'exposition au froid de la lame lors du trempage. Il est aussi bon de rappeler que plus vous tremperez votre arme, plus la lame sera aiguisé et fine mais selon le matériau elle sera plus ou moins solide et souple. Il est dit que les experts favorisent l'équilibre des deux.

La deuxième étape est le forgeage de la lame pour crée le cœur de l'arme puis à l'aide d'un moule faire couler le cristal liquide dessus. Il est possible d'enchanter le cœur mais c'est un processus plus compliqué comparé à graver des runes sur le produit finis.

L'étape finale représente les ornements de l'arme, des gemmes peuvent amplifier le pouvoir des runes ou d'enchantement.

Le quatrième sujet dont j'aimerai vous faire part concerne les potions.

Les potions étaient le résultat d'une concoction de plus d'un ingrédient et qui était extraite à un degré de puissance. Il existe les ingrédients dis positifs et les ingrédients dis négatifs. Plus il y a d'ingrédient négatif plus les effets sont puissant avec des effets secondaires. Plus il y a d'ingrédients positifs, plus les effets sont différents et rapides.

L'équilibre le plus neutre entre la balance fait des potions à fort potentiel.

Exemple d'ingrédients positifs : feuilles de Noncoires, Marives, belladone,champignon luisants.

Exemple d'ingrédients négatifs : dent de loup, champignons anti-maniques, cœur de bête, os de créature.

On trouve dans les histoires légendaires des récits sur les tentatives de crée une potion avec une pierre évolutive.

On dit qu'un seul homme aurai réussi et qu'il serai quasiment immortel. Il aura cependant souffert de terribles effets secondaires.

La qualité d'une potion dépend surtout de celui qui la compose, des mains expertes et agiles sont nécessaires pour ajuster à la bonne température, un nez est tout autant important pour discerner les arômes qui jonchent les étapes de la préparation.

Le dernier sujet dont j'aimerai vous parler concerne le tarin.

Le tarin est une plante qui pouvait être traité de plusieurs manières. Généralement consommé par les guerriers aguerris et les vétérans, elle était discernable des autres composés fumable par ses notes de cuivre et de bois de sureau. Cette fumée une fois inhalé accélérait la traversée du mana par les points méridiens en les ouvrants très légèrement. Les effets plutôt relaxants contribues à maintenir la pression global du corps afin qu'il résiste à cette accroissement anormal de la puissance magique. Les prix du tarin variaient d'un royaume à l'autre et les convois désormais bien protégé étaient autrefois la cible des bandits. Vous pouvez discerner la qualité du tarin ainsi que sa puissance aux arômes sucré et amer. L'amertume était associé à la force du tarin et le sucre sa qualité ainsi que son temps d'action.


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