云肆脑海中迅速分析着几次试验,脑海中也出现一个结论。但还需要反复对比和继续的实验才能使它更加清晰。
第一次,山丹丹死亡掉级,开启掌控。死亡之前经验不足整级的百分之三十。
第二次,弹剑而歌处于零级零经验,没有死亡,只是开启了掌控。
第三次,自己掉落经验百分之二十,比山丹丹少损失百分之十的经验。
第四次,大烟缸四级百分之九十的经验,没有掉级,开启掌控。
第五次,弹剑而歌掉落百分之五十的经验。
中间毫无例外都开启了掌控,云肆迅速对比了几人。唯一不同的地方是获取经验的方式。
山丹丹杀戮极重,基本上就是杀怪升级即使组队的时候,也经常拿到最后一击。
弹剑而歌第第一次开启的时候没有任何的经验。相当于没有杀死任何的怪物,因为代表怪物死亡的经验已经掉光。
自己是一个牧师,前期杀敌很少,只是后面才开始动手。从杀怪的数量上来说,低于玩家的平均数值。
大烟缸升级完全是山丹丹的功劳。没有动手,虽然他得到了经验,但似乎中间那部分“罪恶”的东西都附到了山丹丹的身上。
最后,弹剑而歌完全是杀怪升级,没有做过任何的任务或通过其他方式获得经验。“恶人”一个。
云肆对比着这些,得出了一些结论:人们杀死怪物中一部分经验属于“不正常”的杀戮。它在得到的总经验中占有一定比例。三色海潮洗去的就是杀戮经验。当然不是全部,具体是什么样的比例,无法计算。
一直以来,人们认为经验是一种正面的能量,能使人强大,并提升等级。云肆从这里想到,或许经验并不是和人们想象中的一样。它本身就看不见摸不着,能表示他存在的只是属性栏中的数字。善恶难以分辨。
它到底是什么东西呢?
他突然想到了升级中的“瓶颈”。五十级一个,一百级一个,上面是否还有?时间和突破所需要的经验量是否会增加?从现在的情况看来,这是肯定的。
为什么从五十级掉落四十九级之后,会畅通无阻,没有所谓的瓶颈?
这都是云肆需要考虑的。
三色海潮洗去的是经验中属于杀戮的一部分。这可能就是开启意志掌控属性的关键。也像一个净化器,把驳杂不纯的经验过滤。
复活点不同,死亡之后损失的经验,并不是这种洗礼,它们被复活点吸取了。
云肆没有深入想下去,这样得不到任何有用的东西,只有不断地实践才能得到真正的答案。
……