屠龙幻境。
事实上,王宇真正意识到自己不同于普通人的时候,恰恰就是在他第一次能够将在幻世之中的战斗技巧运用到现实之中的时候……
游戏之中的能力和现实之中的能力,是截然不同的两种概念……
尽管幻世之中角色的虚拟程度非常高,几乎可以在理论上模拟现实之中的一切行为……
但是,这种模拟本身,往往只能够是单项的……
也就是说,现实之中绝大多数的战斗技巧和能力,往往能够被复制到游戏之中,因为游戏之中的游戏角色,在绝大多数的时候,在属性上都是足够碾压现实之中的普通人的……
也就是因为如此,所以现实之中普通人能够在现实里实现的动作,在游戏之中,多半也是能够被实现的,一些战斗的技巧,脚步的运用,往往都可以从现实被沿用到幻世之中,这一点,其实在很多人刚刚进入幻世的时候,其实就或多或少的有所了解了……
但是,这个过程之所以能够实现,更多的原因,还是在建立在幻世的力量体系本身高于现实力量体系的关系……
在幻世之中,玩家的角色身躯,其实是一种类似于数据化的身体……
这种所谓数据化的身体,和现实之中的身躯,是完全不同的两种概念……
在现实之中,一个人如果受到一定程度的伤害,就会很大限度的限制一个人的反应和战斗力,身体只要受到伤害,就会产生痛苦的感觉,而痛苦的感觉,往往会很大程度上影响一个人的判断和反应,让一个人变得虚弱,从而无法最大限度的发挥出自己的能力,除此之外,还有身体上的疲劳之类的感觉,也会很大程度上限制一个人在现实之中展现出来的战力……
而在现实里,只有那些相对来说经受过严格战斗训练的职业,才能够在一些极端环境之中,同样保持高度的战斗力,比如说军队之中的特种兵就是典型的例子,他们所经受的训练,足以使得他们的身处哪怕饥饿和伤痛以及疲劳之中,依然能够保持高度的精神集中力,以及强悍的战斗能力……
而在幻世之中的角色则不同,可以说,幻世之中的每一个游戏角色,其实都是几乎完全不受到伤痛饥饿疲劳影响的属性化的身躯,而这种身体,往往能够最大限度的发挥出角色的真正能力,可以说,任何一个幻世之中的角色,他们的身体本身,都拥有堪比现实之中接受过严格训练的特种兵的身躯……
这也就是所谓的数据化角色!
其实归根结底来说,这一点,也就是现实世界和幻世世界构建规则上的不同……