落日峡谷。
法术构建失败所引发的巨大破坏力,几乎在一瞬间就让整个阎罗会的阵地泛起了一个个巨大的圆形空白区域!
白色的死亡之光升腾而起……
这样的画面,也是使得万里有云和阎罗会的玩家都一时陷入了沉寂当中,甚至原本密集的压制火力,此时此刻也因为突如其来的法术反噬,而变得零星起来……
法师的法术反噬,毫无疑问是一种非常可怕而又危险状况,敌我皆伤的特性,使得法术一但反噬,所产生的破坏性远比敌人造成的伤害来得更大!
就像是一颗导弹在没有发射的情况下就被直接引爆一样!
可以想象,如果真的发生类似的情况,必然会对导弹发射的基地造成毁灭性的打击!
事实上,自古一来说,越是坚固的堡垒,往往最终的结局都会被从内部攻破!
无论外部如何的坚固,但是内部却往往是最大的弱点所在!
所谓日防夜防,家贼难防,也就是这个道理!
相比起来自外部的伤害来说,来自内部的伤害往往更加的致命,也更加的危险!
而战团的阵型也是如此!
一般来说,一个团队在作战的时候,前排往往是血量比较多的战士和重甲,而在中间的部分则是那些游侠和剑士之类的职业,而在后排这是那些相对脆皮的法师和弓箭手,再往后则往往是那些治疗职业所在的区域,而刺客则是负责侦查和突袭敌人的后排以及负责保护己方的脆皮单位……
毫无疑问,这是一种相对来说最为合理的团队分配方式,在一个团队之中,往往最重要的还是那些输出和治疗的职业,而前排的坦克们,主要存在的价值,就是要让这些输出职业和治疗职业有更大的生存空间!
事实上,网络游戏发展到现在,大多数玩家都很清楚,在团队作战之中,如果条件允许的话,最好还是要先杀治疗职业,然而,很多时候,正是因为大家都知道治疗的重要性,所以治疗也往往是最难以被杀死的职业,一个好的团队,就像是一个合理运作的机器一样,每一个人都会在最合适的位置出现,从而不会让敌人有机可乘!
也就是这个原因,自古以来,军队指挥官最怕出现的状况,就是行军途中中伏,又或者是被人从背后偷袭,当然,有经验的指挥官也会选择在靠近危险地带的时候,直接将需要保护的部队放置在军阵最中心的地方,而两翼和后排也会放置一定的防御力量,这样就可有效的避免敌人的背后袭击!
而此时此刻的情况也正是如此!