庞大的车队蜿蜒在小道上……
随着时间的推移,道路两旁的林荫开始泛起一阵橙红色的霞光来……
那是一种只有落日时才会有的如同夕阳一般的余晖……
事实上,这也是落日峡谷得名的原因……
无论外界的天色如何,因为峡谷的构造,即使是红日当头的正午,只要进入峡谷阴影的范围,周围的环境都会很快进入一种如同夕阳西下一般的景色之中……
事实上,当两旁的林荫开始泛起第一阵霞光的时候,云追风就知道,自己的车队已经进入了落日峡谷的范围之内……
在开始这次任务的之前,云追风就已经研究过整条路线中可能被伏击的各个地点……
在各个可能遭遇袭击的地点之中,落日峡谷无疑是最危险的一个地方……
看过峡谷的地形,任何一个对车队有想法的势力,都不会怀疑,这里才是最好的伏击区域……
之所以这么说,原因很简单……
事实上,峡谷这种地形,是非常适合伏击的……
原因很简单。
在所有的地形之中,峡谷最大的特点就是狭窄!
道路狭窄了,通过的困难就会变大……
如果在是广阔的平原之中,虽然目光所及可以一览无余,但是行进的道路却也一样是千变万化的,在平原上想要堵截敌人,只能够依靠是速度和人数上的优势……
但是峡谷不同,自古以来,峡谷往往都是以狭窄著称……
一夫当关,万夫莫开的这个说法,也是由此而来……
在峡谷的一端派上足够的兵力,然后就地安营扎寨,即使对方的人数再多,往往也很难攻破峡谷的入口。
因为地形狭窄的关系,人数优势就无法得到充分的发挥。
到了这个时候,双方之中即使有一方人数众多,也没有丝毫的意义,毕竟因为交战区域狭窄,真正能够短兵相接的作战人员数量很少,而远程打击则会因为视线上的遮蔽已经可能出现的误伤而变得很难真正发挥效果……
除此以外,对于防守一方来说,峡谷两侧的高山上,也是可以设置各种远程攻击手段的区域,在峡谷两侧的高山上,无论是诸如滚石之类的攻击手段,还是安排大量的弓箭手和法师,都可以让试图通过峡谷的敌人造成巨大的打击……
事实上,峡谷这样的地形,一旦设下埋伏,往往可以形成诸如口袋阵一样的效果,如果说在敌人进入峡谷之后,派遣一部分战力将对方的后路堵住,前后夹击之下,往往可以以最小的代价去击杀敌人。
而要说死在此类伏击之下最最有名的一个家伙,恐怕非庞统同学莫属了……
话说啊,今天不小心睡过头了……
只有2000字了……
所以明天要1万1,蛋疼……