终于,卡麦斯进入了暴走状态……
而这也是基本上所有游戏BOSS都会进入的最后状态……
虽然幻世现在已经有点不像一个游戏了,不过不管怎么说,它名义上还是一个游戏,所有他还是会有副本,还是会有各种各样的BOSS,虽然在大更新之后怪物的战斗力因为模板的关系大幅加强了,但是还是会有各个阶段的划分……
而那些职业玩家们,还是会孜孜不倦地把这一场BOSS战划分成一个又一个的阶段,然后每一个阶段制定严密的攻略……
当然,这些攻略相比起幻世之前的许多大型网络游戏来说,就已经先进很多了……
在幻世出现之前,其实还是有许多其他的大型网络游戏存在,在这些游戏中,即使是口碑最好的游戏,基本上打BOSS的流程还是比较单纯的,主坦克抗BOSS,治疗职业治疗,输出职业输出之类的简单流程……
即使复杂一些,也不过是涉及各个职业的站位和走位以及技能的释放时机,不过本质上还是摆脱不了主坦克拉怪,输出职业输出,治疗职业治疗的模式……
而幻世在大更新之前,玩家们大体上也是依照这样的模式来战斗的,不过在幻世大更新之后,原本的攻略方式也是发生了很大的改变……
在幻世更新之后,团战中各个职业的战斗方式也有了很大的改变,在BOSS战中,玩家的个体作用开始体现出来,相比起玩家的个体实力来说,职业的重要性反倒不是那么明显了……
在大更新之后,已经不存在所谓必须存在的职业,即使是牧师那样的大奶妈也不再是像大更新之前那样必须存在了,无论是什么组合,只要实力够强大,都可以推倒BOSS……
所以即使是同一个副本BOSS,也会有许许多多的队伍配置,也会有许多的所谓最佳或者最速攻略……
论坛上的各个数据流高手们也往往会在论坛上为一个配置或者一个组合吵得不可开交,最后不得不公布发布一些攻略视频,各自比个高低……
现在的幻世里,可以说一个玩家本身的强弱已经超越了职业的重要性,尤其是团队中最强大的玩家,一般都会在战斗的时候吸引BOSS最大的注意力,如果在保持战力的情况下能够牵制玩家的行动,就可以为同伴提供足够好的战斗环境,在现阶段的各类战斗之中,能够生存才是关键,只有生存才有输出,只有生存才有控制,只有生存才有治疗……
今天还算是比较早收工了~~~明天会更早的……
谢谢大家的支持了……