乱石神殿。
很多人都有这样的一种概念……
他们觉得挫折和打击是人类成长的动力来源……
然而,实际上情况却并不是单纯如此……
这样的结论本身,其实就是有失偏颇的……
就像是所谓的失败是成功之母的道理一样……
如果从成功者的角度上来说,自然是无比正确的一个结论……
但是,如果从失败者的角度上来说,情况就完全不同了……
而相比起成功者来说,失败者的数量则是远远超过成功者的,甚至是完全不成比例的……
用只有在少数人身上成立的道理去教育绝大多数的人,本身就是一种错误的行为……
事实上,失败的时候,应该要即使急流勇退,及时止损,这才是绝大多数普通人最应该要明白的道理……
负面情绪和正面情绪之间,本身固然是可以转化的……
但是,想要将负面情绪转化成为正面情绪……
却并不是一件非常非常容易的事情……
而想要做到这一点,有两个最基本的要素!
第一个要素,首先就是自身需要具备有极强的情绪调节能力,需要有极强的逆商,事实上,情商和智商这种东西,绝大多数人都是有的,但是情商这个概念,绝大多数的时候,其实只是在顺境和正常环境之下才会被体现出来……
在顺利和平和的环境以及心态之下,绝大多数人的智商和情商都不会表现得太过低下,就像是玩游戏的时候,在顺风的局面下,基本上每一个玩家都有发挥出自己真实的水平,甚至可以发挥出远超过自己甚至水平的游戏水平来……
说到底,无非就是因为局面顺风顺水的情况下,人的心情也就放松,没有后顾之忧的情况下,人的思维和判断能力,都会得到一定的提升,毕竟没有思想层面上的负担,往往也就能够更好的发挥出自己的实力来……
而如果是在势均力敌的局面之下,绝大多数的玩家也往往能够发挥出自己正常的游戏水平来,获得一场理所应当的胜利或者理所应当的失败……
而只有在逆风局的时候,玩家的水平是最难被发挥出来的,局面的巨大劣势,使得任何一个原本正确的抉择,最终都会得到错误的结果,队友之间的沟通不畅,又或者是谩骂,又会很大限度的影响到绝大多数普通玩家的心情,从而使得一个玩家在原本实力就不足的情况下,就更加难以发挥出自己的实力来了……
而在逆风的战局之下,真正意义上决定玩家发挥的,其实也就不说玩家的游戏水平了,而是玩家的精神意志!
是的,精神意志!