Tras una comida mas normal hecha entre nosotros dos, deje la cocina algo tambaleante, ya puedo moverme fuera de la cama, pero aun no soy capas de caminar normalmente. Por lo que tras dar un par de pasos mas me teletransporte directamente a mi dormitorio y revise el sistema de la mazmorra, trate de buscar opciones que me permitieran evitar ese bloqueo, pero no fue posible.
Simplemente no parecía haber forma de evitarlo, cada vez que intentaba algo una pantalla aparecía diciendo que las modificaciones y expansiones de ambas mazmorras estaban bloqueadas.
Por esto abrí el mapa de la mazmorra en el primer piso, este se revelo por completo como un mapa interactivo, con comandos mentales podía ampliar o alejar zonas, gracias a esto manipular el mapa fue mucho mas fácil.
Luego considerar algunas mejoras y cambios guarde todas las modificaciones luego de pagarlas, gaste seiscientos mil en este piso, agregue algunas trampas, brisas que aparecían de la nada, como si se estuvieran acercando a la salida o las escaleras a un piso mas profundo. Junto con muchos remolinos de mana de Imp y conejos bala, agregue suficientes bebederos esparcidos por la mazmorra junto con zonas de hierba para los conejos, pero la compra mas importante fue un General Imp.
Este monstruo se comprara automáticamente cuando sea posible modificar el piso, junto a el hay un mago y una maga Imp, estos serán sus ayudantes para dominar este piso haciendo de los demás Imps sus subordinados.
Solo el Imp General costo cincuenta mil Dp, pero tenia habilidades de mando, por esto lo compre, planeo colocar un Rey imp en el laberinto de espejos quien sera el verdadero líder de los tres primeros pisos. Su coste es solo de un millón y puede ser asignado como un monstruo jefe que recibe un bono a todas sus estadísticas en su piso.
Pero luego le pondré mas atención, por ahora debo centrarme en el primer piso.
△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽
[Imp lv1]
Hp: 65/65 Mp: 50/50 Rs: 35/35
-Fuerza: 6
-Vitalidad: 13
-Resistencia: 7
-Agilidad: 5
-Destreza: 9
-Inteligencia: 10
-Sabiduría: 6
-Defensa: 4
-Habilidades/Magias
-Bola de fuego lv1
-Sentidos agudos lv1
-Diablillo de fuego lv1
Descripción: Demonio de bajo nivel que puede usar magia de fuego, se podría considerar el Goblin de los demonios, por su bajo estado original y la enorme ramificación de sus evoluciones, son agresivos y tienden a moverse en grupo.
Fortalezas: Son capaces de evolucionar a formas mas fuertes bastante rápido, por lo que es normal ver varios Imps evolucionados en grupos grandes y medianos, sus habilidad con la magia de fuego es promedio, pero pueden conseguir habilidades de ataque y apoyo para este elemento con facilidad, su habilidad Sentido agudos le permite ampliar su rango de detección de enemigos, por lo que es un buen explorador.
Debilidades: Como la mayoría de los demonios es débil a todo lo sagrado y relacionado con la luz, es impulsivo y tiende a meterse en peleas con seres que lo superan en fuerza o números, tiende a perder el control cuando se enfada.
△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽
El Imp base del remolino de mana es un poco mas débil que el disponible en la tienda, pero a diferencia de los que hay en la tienda, estos tienen la habilidad Diablillo de fuego, una habilidad simple que aumenta el daño de cualquier habilidad del elemento fuego y su coste un uno por ciento por nivel.
Una típica habilidad de tipo crecimiento que se vuelve increíble en el nivel cien, haciendo que la magia de fuego del Imp no consuma mana, en cambio se active usando el elemento fuego en los alrededores. Claro que si no hay suficiente el Imp puede usar mana para acelerar el proceso.
Pero es difícil que no encuentren elemento fuego a su alrededor, cuando ellos mismos lo producen con el excedente de su mana, yo también puedo darles una mano haciendo que haya mas disponible en los alrededores con piedras mágicas del elemento fuego o plantas que lo liberen.
Hay muchas opciones.
Pase a revisar el estado de los Imp Magos y eran prácticamente iguales entre si.
△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽
[Imp Mago lv1]
Hp: 220/220 Mp: 345/345 Rs: 175/175
-Fuerza: 15
-Vitalidad: 44
-Resistencia: 32
-Agilidad: 21
-Destreza: 19
-Inteligencia: 69
-Sabiduría: 40
-Defensa: 12
-Habilidades/Magias
-Bola de fuego lv1
-Flecha de fuegolv1
-Lanza de fuego lv1
-Escudo de fuego lv1
-Sentidos agudos lv1
-Diablillo de fuego lv1
-Regeneración de mana lv1
-Piroquinesis lv1[Bloqueada hasta que Diablillo de fuego llegue a nivel 100]
Descripción: Imp que evolución especializándose en el camino de la magia de fuego, su Piroquinesis lo hace un monstruo bastante peligroso, ya que con ella puede controlar la magia de fuego de otros Imp a voluntad y amplificar mucho su daño creando ataques mágicos devastadores.
Fortalezas: Monstruo extremadamente hábil en la manipulación del fuego y la magia del mismo elemento, gracias a su Piromancia puede reunir el elemento fuego a su alrededor y utilizar el fuego creado tanto por aliados como enemigos como si fuera suyo. Puede guiar a otros Imps con talento mágico para que tomen la misma ruta evolutiva que él, estos Imp se desarrollaran mas rápido en el camino de la magia mientras su maestro este con ellos.
Debilidades: Es débil a la magia sagrada y de luz, pero por su especialización por el elemento fuego, la magia de agua puede causarle daño extra y ambientes ricos en elemento agua pueden debilitar su magia de elemento fuego.
△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽
Estoy satisfecho con este monstruo, puede guiar a otros Imp para que sigan su ruta evolutiva y les da un impulso pasivo mientras viva en su desarrollo.
Esa casi como Magni, solo que el no guiá directamente para que hayan mas chamanes, aunque aumente el chance de que aparezcan, tampoco esta atado a un solo elemento y tiene sus tótem y a sus ancestros que puede invocar para que luchen por el.
Que si Piroquinesis este bloqueada es un poco preocupante, no se cuanto tiempo le tardara llevar Diablillo de fuego a nivel cien. solo puedo esperar que en la próxima guerra pueda brillar y conseguir muchos puntos de experiencia.
El ultimo estado que tuve que revisar fue el del Imp General.
△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽
[Imp General lv1]
Hp: 220/220 Mp: 345/345 Rs: 175/175
-Fuerza: 67
-Vitalidad: 103
-Resistencia: 83
-Agilidad: 45
-Destreza: 33
-Inteligencia: 40
-Sabiduría: 40
-Defensa: 58
-Habilidades/Magias
-Explosión de fuego lv1
-Velo ardiente lv1
-Espada ardiente lv1
-Escudo ardiente lv1
-Resistencia al fuego lv1
-Resistencia mágica lv1
-Vitalidad mejorada lv1
-Vigor mejorado lv1
-Defensa mejorada lv1
-Aura de general lv1
-Maestría en combate cercano lv1
-Reforzamiento físico lv1
Descripción: Imp de alto nivel capaz de comandar legiones de Imp, es temido por su durabilidad y feroces llamas, se dice que si hay mas de dos de ellos trabajando juntos, es porque un Rey Imp a nacido y esta reuniendo un ejercito.
Fortalezas: Un poderoso guerrero mágico especializado en el elemento fuego, con sus habilidades es capaz de envolverse en llamas por completo sin sufrir daño sin importar lo fuertes que sean sus llamas, su aura de general aumenta las estadísticas de los imp bajo su mando un uno por ciento por nivel, con un máximo de ciento cincuenta por ciento. Su enorme resiliencia en combate lo hacen un monstruo temido tanto por humanos y demonio, ya que a pesar de ser un demonio no toma partidos y es agresivo con ambas partes, solo existe para luchar por su rey o convertirse en uno.
Debilidades: Magia sagrada y de luz, a pesar de que reduce el daño de ambas magias sigue siendo un demonio y su daño es significativamente mayor que cualquier otra magia que lo alcance, aunque las armas bendecidas funcionan mejor en el que cualquier magia.
△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽
Este era un monstruo digno de ser un jefe de piso o al menos un minijefe, sera uno de los monstruo mas fuertes de la mazmorra, literalmente es un tanque con grandes resistencias y mejoras pasivas y activas, todo con la capacidad de prenderse llamas y cargar contra enemigos mientras los corta, quema y hace explotar. Solo tiene explosión de fuego como ataque a distancia, pero creo que es suficiente, mis elementales me han convencido del poder de esta magia y creo que se pueden esperara grandes cosas con ella en sus manos.
Debo pensar en un buen nombre para el, porque definitivamente lo necesita, tras ser nombrado sus cualidades serán resaltadas, tengo curiosidad que conseguirá tras ser nombrado.
Confirmando la compra de todo una vez mas, un reloj apareció en la esquina de mi visión.
[Modificación del primer piso en espera: 3d 11h 59s]
Configure una alarma para que me avisara cuando solo faltaran treinta minutos, así podría darles la bienvenida, si no estuviera allí cuando son invocados podría dar una muy mala imagen como núcleo y maestro de la mazmorra.
Cosa que quiero evitar, ¿porque arruinar las cosas cuando hasta el momento han ido tan bien?, también debería darle un premio a Magni por evitar que la explosión arruinara el segundo piso, ambos pusimos bastante esfuerzo para hacerlo un piso extremadamente parecido a un pantano real. Todo lo que no supe cubrir con mis conocimientos limitados sobre plantas de un mundo de fantasía y sus monstruos, animales y cantidades, Magni las conocía bastante bien.
Por lo que luego de convertirlo en un administrador de piso, el se encargo de todos los detalles que no pude cubrir, aunque claramente tiene una clara inclinación para hacerlo mas cómodo para los hombres lagarto, no veo nada malo en esto. Es algo que originalmente quería hacer, y creo que él es el mas indicado para lograrlo entre nosotros dos.
Ahora que el Dp abunda puedo darle un par de millones para que haga cambios importantes en su piso, voy a agregar dos pisos mas con la temática de pantano de hombres lagarto y al final confiarle la administración de estos tres pisos. A pesar de que dice que entrenara a Magnus para ser el próximo líder de los hombres lagarto por el momento es el quien tiene ese puesto, y solo por sus estadísticas es un monstruo jefe, que podría darle una paliza al Imp General solo con sus puños.
Habrán grandes cambios en mi mazmorra, seguiré la regla de tres pisos de la misma temática para todos menos para los primeros tres, donde dos serán para Imps y uno para las arañas venenosas. Incluso para el piso de la montaña nevada habrán cadenas montañosas que deberán ser cruzadas para llegar a ese piso, los costes en Dp serán grandes, pero se que a pesar de eso tendré de sobra incluso siendo derrochador.
Solo debo mantener a los aventureros vivos y en mi territorio todo el tiempo que sea posible, seria idea que siguieran tomando esta postura defensiva, ya que si dejan de encerrarse dentro de su campamento el bono de prisioneros se irá y solo obtendré su Dp base, que es la mitad de lo que consigo actualmente.
Una de las razones de las porque no estoy respondiendo firmemente al bombardeo mágico y solo lo bloqueo antes de que golpee, es porque quiero mostrarles que la barrera aun es necesaria y en parte, ocultar que yo también puedo responder de la misma forma bombardeando la montaña con magia de fuego usando mis Elementales menores.
Esperare hasta que sea realmente necesario para revelar que puedo hacer esto, aunque si no lo sospechan son demasiado estúpidos.
Cuando estaba por configurar la invocación del Rey Imp para que fuera una hora mas tarde que la de Imp comandante, un mensaje apareció frente a mi, Salem estaba realmente emocionada con algo y me pidió que fuera a su piso.
Guarde el progreso de la configuración del laberinto de espejos y me teletransporte al piso de las brujas, había visto los cambios hechos por Salem usando Dp, a pesar de que trato de mantener los gastos al mínimo el ambiente de este piso cambio realmente mucho.
Antes solo era una pradera, una posada y un par de arboles.
Ahora había un anexo de la posada que funcionaba como taller de alquimia, seis invernaderos y muchos arboles, arbustos con bayas que parecían listas para ser recogidas y muchas, muchas plantas coloridas de las que podía sentir un aura mágica.
Una bruja que he visto un par de veces me llamo emocionada para que la siguiera a su taller, dentro estaba Salem con seis semillas y varias armas rotas junto con algunas piezas de armaduras.
Salem: Enzo, conseguimos cosas realmente increíbles en el ultimo intercambio, pero tuve que hacer algunas promesas simples, te las explicare luego de mostrarte nuestro botín.
Que me diga lo que prometió luego de hablar del valor de esto me preocupa un poco, es como cuando te dan la buena noticia antes de golpearte con una mala, para amortiguan un poco el impacto antes de ser golpeado por la mala noticia, en este caso promesa.
Salem: Las dos semillas de color azul claro son Lirios lunares, una planta extremadamente escasa y difícil de cuidar, esta planta es una creada por la diosa de la luna y entregada a sus creyentes, no es posible encontrarla en la tienda de la mazmorra. Son un material extremadamente valioso para crear pociones de regeneración de mana, el aventurero que me las cambio por un set completo de armadura y una espada creyó que eran solo Lirios mágicos, un ingrediente de nivel medio, ahora es posible que cultivemos estas semillas en los invernaderos y en poco tiempo consigamos mas semillas y con el tiempo tener invernaderos llenos con Lirios lunares.
Enzo: Eso parece algo realmente increíble, ¿pero realmente desconocían el valor o solo es una prueba para saber si somos honestos?, los intercambios debían hacerse usando el sistema de tasación de la mazmorra.
Ella me dio una gran sonrisa al escucharme.
Salem: Los aventureros aunque trabajen entre si, no confían entre ellos al punto de compartir informacion de sus pertenencias con otros, el lirio lunar no esta disponible en la tienda y no puede ser tasado por el sistema, por lo que le ofrecía algo que parecía ser conveniente para el y de inmediato acepto el trato. Estas tres semillas de aquí, son inferiores a los lirios lunares por si solas, pero tienen la capacidad de neutralizar la reacción de usar ingredientes con elementos opuestos o de rangos demasiado diferentes, su nombre es Armonía, no son particularmente raras, pero no teníamos semillas de este tipo y la mazmorra tampoco las tenia disponibles.
Mire las semillas de las que hablaba, no entendía porque no estaban disponibles en la mazmorra, cuando claramente su rareza es claramente diferente a la planta creada por una diosa, la cual comprendo completamente que no este disponible en la tienda.
Salem: Esta ultima semilla es de un árbol de bayas bastante común en áreas cálidas, en una mazmorra podemos hacer que produzca bayas todo el año a diferencia de su producción única anual, sus bajas recuperan el vigor de una persona simplemente comiéndolas, pero si son usadas en la alquimia pueden reemplazar ingredientes de rango medio sin problemas, es una lastima que solo comenzáramos con una semilla, pero solo debemos esperar dos meses luego de plantarla para conseguir las primeras bayas.
Luego de terminar con las bayas los ojos de Salem parecían brillar cuando miro las armas rotas y piezas de armadura.
Salem: Estas piezas de armadura, son la segunda mejor cosa conseguida de todos los intercambios hasta el momento, es mithril de enanos. Su pureza y conductividad mágica están en el punto mas alto que el mithril puede ofrecer, con todas estas piezas podemos modificar dos túnicas para hacerlas blindadas y con encantamientos bastante fuertes, solo nos falta un buen núcleo para ponernos a trabajar en ellas.
Cuando ella dijo lo ultimo miro mi túnica, es posible que una de esas túnicas pueda ser la que ellas me dieron, por esto saque dos fragmentos del núcleo de mazmorra que conseguí.
Enzo: Creo que esto podría ser un buen núcleo.
Todas las brujas miraron los dos pedazos del núcleo de mazmorra con rostros perplejos, luego hubo un brillo algo peligroso en sus ojos, tras mirarse entre si por unos segundos parecían haber intercambiado opiniones a una velocidad realmente loca.
Salem: Esto es mas que perfecto, deja la túnica y la ropa que te hicimos y podremos modificarlas, seguramente estarás satisfecho con los resultados.
Luego de decir eso ella rapidamente agarro los fragmentos y los guardo en su bolsa, vi a todas las brujas dar miradas intensas desde un lado, pero no hicieron nada.
Salem: Estas armas son del mismo origen, pero el mithril del que fueron hechas fue tratado para tener la máxima conductividad mágica pero ser duradera, lo que sacrifico mucho y resulto ser un poco inferior a las placas de armadura. Pensé en que podríamos usarlo para mejorar tu lanza y crear algunos tableros de alquimia para nuestro taller, aunque para eso hay que cambiar el núcleo ya que es algo que no sera compatible con la calidad de este mithril.
Saque mi lanza del inventario y la puse sobre la mesa junto con otro fragmento del núcleo de mazmorra, ahora me quedan cuatro. Planeaba pedirles si pueden cambiar el cristal mágico luego de leer que los fragmentos del núcleo de mazmorra pueden almacenar bastante poder mágico, como la durabilidad del escudo proyectado de la lanza depende de la cantidad de mana almacenada en ella, tener un contenedor mas grande puede salvarme la vida en algún momento.
Apenas aleje mi mano de la lanza y el fragmento, una bruja corrió al mesón y las recogió antes de que Salem pudiera hacerlo, Salem solo le dio una mirada dura a la emocionada bruja que se acerco a mi lado.
Bruja: ¿Puedo conservar los restos del núcleo luego de que lo moldee para que se adapte a la lanza?
Enzo: Estoy bien con eso, pero espero que realmente te tomes esto con seriedad, si la lanza es lo suficientemente buena cuando me la regreses, te daré un nombre genial.
La bruja a mi respuesta miro Salem con ojos radiantes, esta solo suspiro antes de darle algunas instrucciones.
Salem: Por ahora solo desmantela la lanza con cuidado y elimina los encantamientos, soy consciente de tus habilidades, pero esto es algo que debemos hacer juntas para obtener el mejor resultado.
La bruja sintió y fue a un mesón cercano donde dejo la lanza y el fragmento, luego comenzó a sacar herramientas y se puso a trabajar en la lanza. La vista de ella usando unas pinzas que brillaban en un tono azulado para romper uniones de círculos mágicos proyectados de la lanza fue algo realmente impresionante para mi, realmente quería ver el proceso en detalle, pero ahora es cuando Salem debería hablar de esa promesa que hizo para conseguir todo esto.
Enzo: Ahora vamos con esa promesa.
Ella puso una expresión complicada por un momento.
Salem: Las minas de piedras mágicas han sido construidas por los demonios y han sido minadas lo suficiente para conseguir algunas de calidad media, las placas de estas armaduras y las armas rotas son de un grupo de enanos que pidieron tres cosas para dármelas. La primera son materiales para crear una forja decente, la segunda es el mejor hierro que tengamos, pidieron una tonelada y la tercera las mejores piedras mágicas para que puedan encantar sus nuevas armaduras y armas, para estas solo solicitaron cien kilos.
No parecen cosas complicadas, realmente pensé que serian cosas mas complicadas, sobre todo en un momento que no puedo modificar la mazmorra.
Salem: Iba a preguntarte primero si podía hacer este trato, pero por tardarme ellos retiraron quince placas de armadura, solo pude estar de acuerdo en el momento para evitar perder mas, negociar con enanos es realmente difícil, sobre todo cuando se trata con cosas de esta calidad.
Enzo: Hiciste un buen trabajo al aceptar esto, tenemos mucho hierro de alta calidad y aunque las piedras mágicas de buena calidad no son tan abundantes, cien kilos es algo que podemos permitirnos, pero deberías ir por el hierro cuanto antes. No se cuantas son nuestras reservas actualmente, nuestros herreros y artesanos están un poco demasiado emocionados por forjar cosas y Wenn fue a preparar un mejor taller para que mejoren sus habilidades.
Salem comprendió de inmediato lo que quería decir y luego de darle indicaciones a algunas brujas, me pidió que la acompañara a hablar con los demonios para que le permitieran tomar todo lo que necesitaba, ya que hubieron algunos intercambios extra por hierro y algunas piedras mágicas de otros aventureros.
Al parecer los enanos tendrán mucho trabajo por delante, aunque todos tendrán que esperar hasta que ellos hayan creado algo con lo que estén satisfechos.
El demonio mayordomo nos recibió con una cálida bienvenida, donde comí una vez mas, es probable que venga de visita mas seguido a este piso, esos demonios aprendices son unos genios de la cocina.
Publicacion doble navideña