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Capítulo 9: Capitulo 9: El debuff que no falte

[Felicidades has alcanzado los requisitos para pasar al estadio tribal]

[Tu facción ha adquirido individualidad]

[Pregunta de misión de facción: Donde os encontrareis mas a gusto]

A) En la tierra B) En los cielos C) En las profundidades

Mientras revisaba los mensajes del sistema aun no entendía como había subido la experiencia necesaria, técnicamente aun me faltaba bastante por subir y lo único que se me ocurre es que mis subordinados hubiesen matado a un par de jugadores, pero eso seria imposible, ellos eran mas, muchos mas como para esa proeza, otro punto es que si de verdad lo consiguieron ellos estarían muertos y eso seria una gran tragedia en muchos sentidos.

Bueno por ahora no puedo hacer nada, no tengo ni cuerpo, solo hay nubes a mi alrededor y estoy aquí flotando, completamente inerte, por ahora me centrare en el sistema y en ver a donde puedo evolucionar.

Esta pregunta vuelve a ser extraña, si es de la misión y por el contexto aquí debería de haber otra respuesta, la respuesta mas sencilla.

Esto me va a doler mucho, demasiado debería decir...

- Sistema quiero usar una de mis elecciones extras. Ya solo me quedan 2 , como esta misión de facción siga por este camino no tendré ninguna para emergencias.

[Solicitud confirmada, nueva respuesta adquirida: D) El abismo ]

Como era de esperar la respuesta mas sencilla posible, la pena es la elección extra perdida, ya podía ponerme las cosas mas fáciles, digo yo... si no llega a ser un reencarnado el que consigue esta misión de facción seria imposible que alguien la obtuviese, ademas de que ese reencarnado necesitaría tener un mínimo de IQ, otro requisito que suele fallar en muchas personas.

- Elijo la D.

[Elección confirmada, se ha adquirido una nueva habilidad de facción: Maestría de sellos medios 0:100]

[Seleccione entre estas elecciones: Que tipos de armas usareis]

A) Corta distancia B) Distancia media C) Larga distancia

- Hmmm. Esta pregunta ya es mucho mas compleja, mi facción es marina así que el agua no ayudara en ataques a distancia con armas rusticas, así que sera un no, las de corta distancia serian espadas, martillo, hachas, dagas... etc. Si fuese una zona menos peligrosa esta seria mi elección, pero vamos al océano central, donde las bestias marinas clase bestia y monstruos son lo normal y las de clase demonio son demasiado abundantes, incluso si entro demasiado en el océano podría tener la tragedia de encontrarme una clase épica y bueno, si con la clase monstruo estoy seguro de ser incapaz de matarla una épica es un chiste.

Así que lo mejor seria conseguir armas que me permitan tener cierta distancia del enemigo sin perder su efecto bajo el agua, en otras palabras, largas lanzas, picas... etc.

- Elijo la B.

[Elección confirmada, tu facción sera mas versátil en el uso de armas de distancia media]

[Esta mejora es insuficiente para generar maestría de armas de medio alcance, pero facilitara su obtención]

[Has completado otra parte de la misión: llegada al abismo. Se le recompensara con una elección especial]

[¿Estas seguro de querer unirte al abismo?]

A) Si B) No

[Aviso: esta elección no tiene mas variables]

De regreso una pregunta trampa, o eso parece, pero como puede una elección tan "sencilla" ser algo que puede retrasarte para llegar al abismo, algo huele mal, muy mal.

-Elijo la A. Solo espero que no sea una trampa.

[Elección confirmada, se le ha conferido el debuff del abismo, ya no podrá tener mas de 10 subordinados, sera necesario buscar otros medios para poder superar el estadio tribal. Se le ha conferido la habilidad pasiva: instintos del cazador]

MIERD... Si era una trampa.

Para resumirlo, ahora ya no puedo pasar del estadio tribal a tribu mediana o grande, todo porque no tengo los requisitos de población, esto estaba avisado pero cuando obtuviese la facción del abismo, ahora es mortal, completa y absurdamente mortal.

Ha donde voy no es la guardería, aquí la muerte puede aparecer a la vuelta de la esquina, sin suficientes personas como voy a poder llegar al abismo, o como voy a poder librar una guerra, ni siquiera se si podremos hacer algo en general a parte de escondernos.

Como me gustaría haber elegido el no, ahora ya no se si el no era la respuesta correcta para llegar antes al abismo y por mi estupidez lo he retrasado.

[Por haber salido de la guardería en su tiempo mínimo ( 2 días) se le confiere una habilidad extra aleatoria]

[Ha obtenido la habilidad pasiva: Curiosidad]

Bueno, por lo menos algo de pan cuando hay hambre, un regalo es un regalo.

[Seleccione donde desea empezar su aventura]

En ese momento todo el manto de nubes se disperso mostrándome por completo el mundo de LAZ, este tenia pequeños marcadores con los nombres de las zonas bajo ellos, aunque yo no dude mucho, señale el océano central y con ello la voz de sistema volvió a sonar.

[Océano central seleccionado]

[Preparando evolución de facción]

[Facción a sido evolucionada, Habilidades han sido fusionadas o mejoradas debido a la especie, rasgos especiales o por factores de misión]

[Respiración pulmonar ha mejorado en Sistema respiratoria agua/aire]

[Sonar, visión nocturna y instintos de cazador se han fusionado en Zona segura]

[Buceo profundo ha mejorado en Buceo abisal]

[Facción cambiada de Gran delfín a Abisales]

[Abisales]

Facción antigua que vivía en los océanos del mundo, por alguna razón desconocida toda su raza fue sellada en los confines de los océanos, en las profundidades mas oscuras, nadie sabe si fue un castigo de los dioses o si enfurecieron algo que tenia un inmenso poder. Esta raza es la versión mas inteligente de los restos de esta antigua civilización, sus congéneres retrocedieron en su evolución volviéndose bestias y monstruos abisales, seres sin conciencia, con una fuerza y corrosividad tremendas, al contrario los Abisales comenzaron a estudiar su sello en afán de poder romperlo, desarrollando capacidades básicas en la magia de sellado.

Nombre: Hel Raza: Abisales (líder) Requisitos de población: 10/40

HP: 150 MP: 10 EXP.Faccion: 0/500

Ataq/fisico: 30 Dfs/fisica: 15 Agi: 35 Vit: 13

Ataq/mag: 0 Dfs/mag: 0 Sab: 0 Int: 45

Habilidades activas:

Ninguna

Habilidades pasivas:

[Buceo abisal] / [Sistema respiratorio agua/aire] / [Zona segura] / [Lealtad] / [Curiosidad] / [Maestría de sellos medios 0:100] / [Esterilidad del abismo]


PENSAMENTOS DOS CRIADORES
Verith Verith

Os aviso que éstos días no he podido escribir absolutamente nada, estoy temporalmente trabajando en jornada intensiva.

Para quienes sepa lo qué significa me entenderán, quién no... Simplemente saber que mañana publicaré y pasado ya lo decidirá mi aguante personal.

Gracias por vuestra comprensión y hasta mañana.

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