在人的时代之前,便是曾经诸神未曾陨落,由神明们占据主导的时期。
向上追溯,在那个遥远的时代,如今组成世界的三大封锁还只有【万物归亡】这唯一铁律,先导会根本连种子都还未曾诞生,万象在诸神的掌控之下运转。
彼时的繁华和残酷早已经在无数流传至现在的神话之中不断被各色人物所讲述和传说。
在那个时候,东夏、罗马、北欧、希腊、阿兹特克、乃至苏美尔以及更多,更多的神明,更多的角色们还未曾退场。
为了争夺天命,为了实现天命,为了摆脱天命,诸神之间的战争和联合轮回不休,一直到最后奠定了陨落的恶果。
在诸多神明之中,如果论及眼光深远和未雨绸缪,那必然是率先做出末日预言的北欧;若是论及灵活变通,那必然是希腊和罗马这两拨彼此之间有着千丝万缕的联系的神系;若是论及残酷和斗争,那便是内部也厮杀不休、太阳神前后都换了六波的阿兹特克;要是论及秩序和稳定,那么近乎万世一系的东夏谱系定然首屈一指……
可哪怕在如此纷繁众多的神明之间,天竺神系,也是一朵不折不扣的奇葩。
这称呼究竟是褒义和贬义,恐怕后世之人也无法下达一个论断。理由无它……实在是天竺诸神们的路子太野了。
野的让人心慌。
要说玩,那天竺神可太会玩了,而且能玩、会玩、敢玩,玩的一次比一次大,甚至就连后来的天竺谱系自己都觉得,就算没有诸神陨落,天竺神系也能给自己玩没了。
一点都不夸张。
什么是天竺?
你们不敢搞的我来搞,你们不敢做的我来做,你们搞的定的我要搞,你们搞不定的我还搞!
而且还硬搞!
为了挣脱天命,天竺诸神可是什么乱七八糟的土方和邪门办法都用过了,只看内部如今分裂成三部完全无法整合的状况就知道,当初大家玩得那叫一个百家齐鸣,奇思妙想不断……
先是创造、毁灭和维持三相神带头,下面的人则有样学样,发扬光大。光是内部就玩崩了不知道多少次,天竺领域因为死机的原因重启轮回的次数数都数不清。
而玩的多了,路子野了,甩锅和补漏的办法经验自然也就底蕴深厚。在诸神之中,真的是一等一的滑头,只看就连彤姬都在苏利耶那里失了手就知道,老兄们是有一套的。
而就在这样奇葩的环境之下,无数试验中所折腾出的不只是如今早已经分裂的正法和种姓,也还有着被称为’仙人’的恐怖存在。
向上追溯,谁也不知道究竟是哪个大聪明先提出’苦行’这个’天才创意’的。
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