Cuando todos vieron que el Velero de un Cuerno se detuvo junto a la flota que comandaba Phoenix Rain, no pudieron evitar ser cautelosos con ella.
Era cierto que la lucha por la Isla del Trueno dependía de las fuerzas de los jugadores y que las herramientas externas estaban prohibidas. Sin embargo, había que obtener Pases del Trueno para participar, y para ello, necesitaban matar a los Jefes del Mar de la Muerte.
Con un velero, Phoenix Rain tendría más facilidad para derrotar a esos Jefes. A su vez, podría obtener más pases.
Cuantos más pases obtuviera, más jugadores podría incorporar a la competencia.
Aunque a cada grupo se le permitía un número fijo de Pases de Trueno, no se podía decir lo mismo para futuras competencias. Ahora que Phoenix Rain tenía un velero, sería una gran amenaza en la siguiente competencia.