罗佳带着沈浪,找到了渲染引擎兴趣小组,虽然是业余研究,但经过三年来的不断努力,兴趣小组的成员们还是取得了惊人的成果。
“罗总,这就是经过重新渲染的老番,银河铁道999,作者为老牌漫画大师松本零士。”小组负责人姜东向罗佳介绍。
银河铁道这部漫画,连载开始于1977年,1980年代被制作成动画片,以如今的眼光来看,画面粗糙的可以,实在有些惨不忍睹。
然而,经过兴趣小组的重新渲染之后,几十年前的古老动画重新焕发生命力,画面精致的简直让人眼晕,分辨率,景深,色彩管理以及还原,都达到了相当惊艳的水准。
优化这种事情,是在原画的基础上加工,原画六十分,顶多优化到八十分,不可能把六十分的原画优化到一百分,那样并不符合科学。
姜东他们把优化做到了极限,除了人物形体和眉眼,依然能看出是上个世纪八十年代的漫画风格,其余已经和现代动漫没有太大差距了,特别是大量光线渲染的加入,营造出一种奇妙的真实感。
“这套渲染引擎性能很好啊。”罗佳惊讶道:“也不知道它的通用性,对服务器计算能力的需求如何?”
姜东解释道:“当初我们设立的目标,就是通用渲染,而我们也达到了这个目标,无论是旧款游戏还是旧款动画,我们都有相应的算法和策略。”
“至于服务器需求嘛,还是蛮大的,我们后台连着公司的服务器群,一旦服务器群产生空闲,我们就会见缝插针,做一些渲染工作,目前已经重新优化了几百部老番以及古老的游戏,但由于版权问题,优化后的作品不能对外公布,否则就是侵权了,要打官司的。”
罗佳连连点头,兴趣小组已经搞出了这么牛逼的渲染引擎,却依旧不为人知,主要是因为版权限制,技术一直在内部交流,从未对外公布过。
没有从事过动画或者游戏行业的人,或许永远不会清楚,渲染是一件多么耗费算力的事情,不仅要用到大型服务器,甚至财大气粗的公司,还会租用超级计算机。
是的,就是银河一号那样的超级计算机,其中很大一部分运算资源,就被拿去渲染动漫游戏了,同样的,这种CG渲染技术,也可以用于电影和电视剧的制作。
总之,在电影和游戏业界玩技术流,不仅考验工程师们的专业能力,也是关于计算设备的比拼,电影院里,那些令观众心跳加速,大声惊呼的特效镜头,背后是无数精英工程师,以及几千上万核心的高效计算机资源。
冒雨骑摩托上山,结果感冒了,今天写的有点少。