La Légion ardente avait triomphé du Panthéon, et Sargeras a décidé de rallier encore plus d'adolescents à sa cause. Que le combat avec le Panthéon ait révélé une loi dans son armée apparemment imparable, une loi à laquelle il était déterminé à remédier.
Malgré toute la puissance et l'intelligence de Sargeras, il ne pouvait pas diriger toute son armée à la fois. Les démons étaient vicieux et assoiffés de sang, mais la plupart manquaient de réflexion stratégique. Une grande partie de la Légion était tombée inutilement aux mains du Panthéon. Sargeras voulait que des commandants rusés et à l'esprit tactique se joignent à ses côtés, et il avait vu un endroit où récolter de tels serviteurs : un monde appelé Argus,
Argus abritait les érédars très avancés, une race bien plus intelligente que toutes les autres Sargeras jamais rencontrées. Les érédars avaient soif de connaissances par-dessus tout. En y parvenant, ils pensaient pouvoir façonner l'univers pour en faire un endroit meilleur et plus bienveillant.
Un triumvirat de dirigeants régnait sur les érédars, non pas par la force ou la peur, mais en contemplant les grandes questions du cosmos et en partageant les réponses avec leur peuple. Le puissant Archimonde avait le don de trouver les forces de ceux qui l'entouraient.
Son attitude audacieuse a inspiré ses partisans, leur donnant la confiance et le courage nécessaires pour relever n'importe quel défi. Kil'jaeden, le plus brillant des dirigeants, était considéré comme un prodige même parmi les érédars doués. Plein d'esprit et rusé, il se plaisait à élucider les mystères les plus déroutants du cosmos. Il y avait enfin Velen, le cœur spirituel du triumvirat. Il s'est présenté comme un défenseur acharné de la paix, dont la sagesse pouvait désamorcer tout conflit.
Individuellement, chaque membre du triumvirat aurait fait un excellent leader, mais c'est ensemble, avec chacune de leurs forces travaillant en synergie, qu'ils ont élevé leur peuple à des sommets inimaginables.
La grande cohésion des érédars était la solution idéale aux faiblesses de la Légion. Mais pour les enrôler à sa cause, Sargeras devrait les corrompre entièrement. Sous les traits d'un être radieux et élégant, il communia avec le triumvirat érédar. Sargeras a joué selon leurs désirs, leur promettant des connaissances et un pouvoir inimaginable. Il leur montra des mondes incalculables sur lesquels ils pourraient exercer leur domination, des lieux primitifs que les érédars pourraient transformer en sanctuaires de paix et de pensée intellectuelle.
Sargeras jura de partager avec le credar non seulement les secrets les plus obscurs de l'existence, mais aussi la réponse finale à ce qu'il croyait être le défaut fondamental de la création. En retour, les habitants d'Argus se consacreraient au grand travail de Sargeras... et l'aideraient à remédier à ce défaut.
Cette offre impressionna Archimonde et Kil'jaeden, qui furent honorés de faire partie de cette grande entreprise. Velen, cependant, n'était pas convaincu. Il sentit quelque chose d'étrange chez la créature apparemment belle et omnisciente qui leur était apparue.
Velen méditait en utilisant un ancien artefact offert à sa race par le saint naaru bien avant son époque, le cristal ata'mal. Grâce à la relique enchantée, il reçut une vision horrible de l'avenir des érédars s'ils se rangaient du côté de Sargeras. Ils deviendraient horriblement défigurés, transformés en êtres démoniaques au mal sans profondeur.
Velen a averti ses frères de ce qu'il avait vu, mais ils ont rejeté ses idées et ont clairement indiqué qu'ils avaient l'intention d'accepter l'offre de Sargeras. Craignant qu'Archimonde et Kil'jaeden ne le tuent s'il continue à être en désaccord, Velen feint d'accepter. Même si Kil'jaeden et lui étaient des amis particulièrement proches, Velen ne croyait pas pouvoir faire confiance à leur lien pour l'emporter sur les promesses alléchantes de Sargeras.
Velen était désespéré du sort de son peuple. Dans ce moment de désespoir, les mêmes êtres qui lui avaient accordé sa vision de la chute du Crédar se sont tendus vers lui. L'un des naaru, K'arc, contacta le chef credar et lui proposa de le mettre en sécurité, ainsi que ses alliés les plus proches. Rempli d'un nouvel espoir, Velen chercha d'autres croyants en qui il pensait pouvoir avoir confiance.
Alors que Sargeras arrivait sur Argus pour corrompre les érédars sans méfiance, Velen et ses partisans s'enfuirent audacieusement. Ils se sont rassemblés à bord d'une immense forteresse dimensionnelle naaru connue sous le nom de Genedar et ont fui leur monde natal pour toujours.
À partir de ce jour, Velen et ses partisans seront connus sous le nom de draeneï, ou « les exilés ».
Sur Argus, Sargeras plia les autres érédars à sa volonté impie. Des chuchotements fanatiques et gangrenés envahirent l'esprit des habitants de ce monde, noyant leur capacité à raisonner. Sargeras a également insufflé aux credar des énergies gangrenées, tordant leurs formes pour ressembler à d'hideux démons.
Sargeras trouva rapidement une utilité pour ses nouveaux convertis gangrenés. Les érédars se sont installés en tant que commandants au sein de la Légion ardente. Kil'jaeden et Archimonde seraient les plus doués et les plus puissants d'entre eux.
Sargeras a façonné la ruse et l'intellect innés de Kil'jaeden pour les adapter aux desseins de la Légion. Connu par la suite sous le nom de « le Trompeur », Kil'jaeden fut chargé d'utiliser son intelligence pour tromper les civilisations mortelles de l'univers physique et les transformer en agents de la Légion ardente.
Sargeras considérait également le talent d'Archimonde pour motiver son peuple comme un outil inestimable pour renforcer la Burning Crusade. Archimonde, désormais connu sous le nom de « Profanateur », utiliserait sa puissante volonté pour pousser les masses démoniaques à des actes d'une violence et d'une barbarie extrêmes. Il allait puiser et tempérer la force furieuse de tous ceux qui servaient sous ses ordres, les transformant en armes d'anéantissement.
Sous la direction des érédars, les rangs de la Légion ardente se gonflèrent de nouvelles races démoniaques, rassemblées dans le Néant distordu et les mondes des Grandes Ténèbres. Archimonde a donné du pouvoir aux monstrueux seigneurs des fosses et les a enrôlés pour servir d'engins de siège vivants. Ils inspireraient la terreur à tous ceux qu'ils rencontreraient. Les mo'arg, une race de démons très ingénieuse et industrieuse, devinrent les armuriers de la Légion.
Ils forgeraient des armes et des constructions gangrenées pour assiéger les mondes du cosmos. Kil'jaeden a également amené des succubes sournoises pour infiltrer des mondes potentiels à conquérir et recueillir des renseignements sur leurs civilisations. Les brutales gardes funestes, des guerriers démoniaques d'une force et d'une cruauté inégalées, combattirent en tant que troupes de choc de la Légion. Le zélé Shivarra devint les principaux mystiques et conseillers de la Légion. Ils entretenaient une loyauté fanatique envers Sargeras.
Ces méchantes créatures, parmi tant d'autres, renforcèrent la puissance de la Légion ardente. Satisfait de ses forces naissantes, Sargeras lança les démons dans les Grandes Ténèbres, renouvelant sa Légion Ardente contre la création.
Dans les âges à venir, la Légion parcourrait d'innombrables autres mondes et civilisations.
FUITE DU PEUPLE DRAANEI
Le rejet par Velen de la grande vision de Sargeras et sa fuite ultérieure ont mis Kil'jaeden en colère. Même si les draeneï avaient disparu sans laisser de trace, le Trompeur jura de ne jamais cesser de les chasser, déterminé à se venger de ce qu'il considérait comme une trahison de Velen.