这两个消息一公布,瞬间引发了整个游戏行业的大讨论。
不仅仅是玩家们,就连各大游戏厂商也感到非常意外,陈陌疯了?
陈陌嘴上说是为每台矩阵游戏舱补贴一万美刀,但实际上,他也进一步地把矩阵游戏舱的利润空间压低了。游戏舱的各项成本,包括研发、推广等各方面的费用,均摊到每台游戏舱大概是25万左右,而实际的售价是30万。
而现在,矩阵游戏舱的售价直降十万块钱,原价30万左右的游戏舱,现在在优惠期间内,20万出头的价格就可以买到!
虽然对于那些买不起的玩家来说,该买不起还是买不起,但对于那些一直在犹豫的玩家而言,这可是个非常非常给力的折扣了,因为这个价格已经接近于传统的高配VR游戏舱。
所有玩家都清楚,传统的高配VR游戏舱,配置再高,也绝对不可能和矩阵游戏舱的次世代VR相提并论啊!
没听说有什么新的技术革新,也没听说游戏舱的原材料价格下降,也就是说,陈陌多半是为了推广矩阵游戏舱,自己亏钱在卖了。
对于那些传统的VR游戏舱制造商来说这无疑于一个晴天霹雳,因为传统的VR游戏舱相比矩阵游戏舱而言,唯一的一点优势可能就是稍微便宜那么一点点了,可现在连便宜的这个优势也荡然无存。
不过对于全世界的游戏研发商来说,陈陌又放出了一个天大的好消息,就是他并没有死命护着矩阵游戏舱这颗摇钱树,恰恰相反,陈陌决定开源矩阵游戏舱编辑器和人工智能模版,就代表着他欢迎全世界的游戏商共同入驻雷霆游戏平台,甚至是欢迎全世界的游戏商共享次世代VR游戏的风口。
当然,这些游戏商研发的游戏登陆矩阵游戏舱、登陆雷霆游戏平台,肯定是要给陈陌提供很多分成的,这是一个互利共赢的事情。但能够非常大度地开源这些东西,还是让所有人都感慨于陈陌宽广的胸怀。
这两个决定看似潇洒,不过实际上陈陌也承受了不少的压力。
他不得不跑了好几趟游委会,向这些人反复阐述矩阵游戏舱降价的好处,以及开源研发工具、丰富次世代VR游戏库的重要意义。
随手再用几个降智光环也是在所难免了。
不过,陈陌开源次世代VR的研发工具,仅仅是为了让更多的厂商参与研发次世代VR游戏,让矩阵游戏舱可以更快推广而已。对于一些次世代VR中的特殊领域,陈陌是绝对不会放开的。
比如虚拟世界中的餐饮领域。
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