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12.02% 全能游戏设计师 / Chapter 140: 第140章 禅意互娱的仙侠游戏

章 140: 第140章 禅意互娱的仙侠游戏

郑弘曦伸了个懒腰:“啊,又写完了两个人物背景和一条支线,哇,累得要死啊。”

  贾鹏说道:“不至于吧,你不是连《魔兽争霸》的剧情都写出来了吗?”

  郑弘曦摇摇头:“那不一样,虽说《魔兽争霸》的剧情很厉害,但那毕竟只有一条线,其实一直顺着写下去就行了。但是这游戏可不一样啊,支线太多了,而且还会互相影响,比《生命线》可复杂无数倍,我这写得头都大了。”

  钱鲲一边配表一边说道:“你赶紧的,我这还有一大堆的武功和道具描述等着你写呢。”

  郑弘曦扶额:“我的老天爷啊!”

  文凌薇说道:“对了,你写的剧本给我看看呗,我给你把把关。”

  郑弘曦猛地摇头:“那不行,那不等于剧透了吗?再说了,也不用你把关,店长已经看过了。”

  文凌薇无语:“小气,怎么都跟小气店长一个毛病啊。”

  郑弘曦说道:“这不是小气,这是职业素养好吧。”

  文凌薇翻了个白眼,一副“对对对,你说的都对”的表情。

  钱鲲又说道:“对了,你那边记得给几个特殊武功和道具专门规划一下剧情啊,像六脉神剑这种,店长都特意嘱咐过了必须在那个无量山洞完成特殊剧情才能拿到,你记得写到剧情里面。”

  郑弘曦点点头:“我记着呢,正打算给它写个很长的支线剧情呢。”

  贾鹏感慨道:“听起来,这次的题材虽然是个武侠,但店长也原创了好多武功啊,这名字听起来都挺不错,像什么降龙十八掌、六脉神剑、北冥神功、独孤九剑,好带感啊。”

  文凌薇说道:“那是,小气店长做出来的剧情还需要怀疑么?他的鬼点子太多了。”

  贾鹏说道:“不过我还真挺惊讶的,我还以为店长要在西幻这条路上一条路走到黑了,毕竟《魔兽争霸》太火了,感觉出个续作还是能躺着赚钱啊。怎么想到做中国风游戏了?”

  苏瑾瑜说道:“你不知道啊?因为游委会,哦,也就是分管游戏的有关部门发布了一个通告,要设计师们研发一款中国风游戏,还要评选的。”

  贾鹏一愣:“是这样啊,我还以为店长根本不会在意这种事情呢。”

  苏瑾瑜说道:“其实店长本来也是打算做一款中国风游戏的,只不过恰好赶上了。”

  贾鹏问道:“那,店长能拿一等奖吗?”

  文凌薇说道:“小气店长什么时候输过?”

  苏瑾瑜赶忙拦住:“别膨胀别膨胀,其实这次不好说的,因为禅意互娱也在研发一款仙侠题材的单机游戏,而且比我们早研发一个多月,现在进度应该挺快的,都还不好说。”

  贾鹏问道:“啊?禅意互娱也要参加?”

  苏瑾瑜点头:“当然了,禅意互娱和帝朝互娱都会参加的,这次参与评选的游戏可比你们想象中的多太多了。所以我才说不稳啊。”

  贾鹏若有所思:“那倒是啊。这次如果是评选的话,帝朝互娱基本没机会,但是禅意互娱的强项就在仙侠这块,《御剑传说》又是很成功的RPG游戏,他们的底蕴很深厚啊。”

  郑弘曦说道:“其实也不一定,禅意互娱的优势没那么大。”

  “我在网上查了一下之前的好多获奖的游戏,大概也揣摩了一下游委会那群评委的喜好。简单来说,他们不太喜欢网游,虽然网游的盈利能力更强,但剧情表现能力弱啊。”

  “这些评委们特别重视游戏的剧情,还有玩法的创新。也就是说,最好的参赛作品其实是单机游戏,制作越精良越好,剧情越丰富越好。”

  苏瑾瑜说道:“但是,即便这样,禅意互娱还是很有优势啊。像《御剑传说》里头的各种任务线挺多的,禅意互娱在这方面有积累,真改成单机游戏,应该也不会差。”

  郑弘曦说道:“他们是不差,但我们的剧情更好啊。”

  众人:“晕,原来你是在变相地夸自己啊!”

  郑弘曦点头:“嗯。”

  众人:“……”

  钱鲲摆摆手:“好了好了,闲扯到此结束,赶紧研发吧,咱们这工作量还很多呢,时间挺紧的,大家抓紧。”

  ……

  与此同时,禅意互娱旗下的一家体验店里,一位A级设计师也正在忙碌着。

  姚宇,A级设计师,《御剑传说》主创之一,负责其中的剧情架构,也是国内知名的剧情设计师、仙侠小说作者。

  “上午刚出的那几张角色原画,里头有几张不合格,打回去重做。”

  “幽冥地宫这块的剧情我又微调了一下,记得改到游戏里面去,还有剧情对话和相应的CG,也要微调。”

  “战斗系统这块再抓点紧,这里做不好的话很影响后边的进度。”

  “关卡难度再调整一下,别太难,但是也不能过于简单,得考虑到那些评委们的感受。”

  “大家得牢记一点啊,咱们这款游戏不是给玩家玩的,是给评委们玩的,必须时刻让评委感觉到,咱们这是一款非常正统的仙侠题材游戏,让他们感觉到情怀和诚意,明白了吗?”

  “对,感觉可以往《御剑传说》那个方向上靠,但是不能太像,太像的话评委会觉得我们创新不够。”

  姚宇也在指挥着手下的四个助手,紧张地准备着这款仙侠题材的单机游戏。

  其实对于姚宇而言,一个A级设计师来做这款游戏是有点大材小用了。

  S级设计师就可以全面负责一个VR游戏项目了,而A级设计师可以负责大型PC端网络游戏,或者是在VR游戏项目中承担重要工作。

  做一款单机游戏相对而言,有点杀鸡用牛刀的意思。

  不过姚宇也清楚,禅意互娱高层之所以把这个任务交给他,就是看中他在《御剑传说》中的研发经验以及出色的剧情能力。

  换句话说,这是个政治任务。在这次的评选中获得一个好名次,有助于提升禅意互娱在国内游戏圈的地位,更有助于提升他自己的名气。

  所以,姚宇也丝毫不敢大意,绞尽脑汁地想做出一款精品单机仙侠游戏,夺下这次的一等奖!


クリエイターの想い
Inebriation-seeking Blue Shirt Inebriation-seeking Blue Shirt

强调一下,这本书没有任何贬低其他游戏的意思,所有平行世界中的人名、公司名、游戏名都是纯属虚构。这书的篇幅有限,作者的精力也有限,不可能所有的好游戏都玩一遍、都写进来,需要大规模但凡是写进来的游戏都是好游戏,都是典型游戏,希望大家不要引战。需要大规模重做的游戏我都往后放了。还有说我要抄书的同学,好好看看前文我到底要做哪一款游戏

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