在一片懵逼和质疑声中,玩家们开始查看新版本内容。
新CG?嗯,很牛逼,依旧叼炸天,但毕竟只有那么两三分钟,而且在看过前面那么多牛逼CG之后,玩家们已经没有刚开始那种五体投地的感觉了。
更新设置?可以自由改键?嗯……看起来挺有用的,但是这功能也很简单吧!根本不难做吧!
所以,这次更新跟玩法相关的主要内容,应该就在这四张图上了吧!
于是,玩家们琢磨,这四张图到底是什么鬼?
……
其实在之前,《魔兽争霸》刚刚发布的时候,很多玩家就注意到了“世界编辑器”这个东西。
但是,很多玩家在稍微看了一下这个东西之后,就对它失去了兴趣。因为这个编辑器虽然不算太复杂,但没有教程的话很难自学,而且绝大多数玩家的兴趣都在《魔兽争霸》的剧情和对战上,很少有玩家真正去钻研这款编辑器。
陈陌研发的《魔兽争霸》和《植物大战僵尸》类似,游戏内部都包含了地图分享、评分、下载等功能,所以玩家完全可以自主开发地图。
等玩家们玩腻了对战模式之后,世界编辑器的秘密迟早会被发掘出来,而陈陌只不过是人为地加速了一下这个过程。
很快,玩家们开始体验这几张地图。
“呃,守卫雅典娜?话说,为什么要守卫雅典娜?”
“不知道。感觉守卫什么并不重要吧?哇,这里面好多英雄啊,是直接选择一个英雄,貌似。”
“我选恶魔猎手!”
“我选剑圣!”
“呃,我……我选个加血的吧。”
“哎?怎么技能不一样啊,我靠,我这个剑圣的技能好变态,有分裂斩,有跳劈,还能加属性??”
“我的恶魔猎手也是!”
“旁边还有商店啊,商店能买东西!好多牛逼的道具啊!”
“哇,来敌人了!快,快堵住这个口!”
“我来扛我来扛,快打快打!”
“守住了!哇,地上掉了好多属性书,还有钱!快捡起来!”
“我买个装备!”
“升级了,等一下我看看学什么技能!”
“快,随便学一个吧,怪物又来了!”
……
“塔防?这和市面上的那些塔防游戏有啥区别啊?”
“哇,可以一起玩啊,每人守一条路!”
“塔还能升级!还能把塔变成英雄!”
“好有意思啊23333”
“别漏!哇,你怎么漏过去三个兵,心态炸了!”
“不行,我们下一把要分一下大家塔的位置,主要是先占住几个关键的路口。”
“你们太菜了,我来教你们,应该这么摆……”
……
“金字塔大逃亡?这,这名字怎么像动作冒险类游戏啊?”
“……我竟然在RTS游戏里玩动作冒险?我家的VR游戏舱在哭泣……”
“看一下吧,说是这里头有很多游戏模式,还挺好玩的。”
“投票选择模式?卧槽!卧槽!这么多模式!”
“来,先随便选一个吧。”
“躲避攻击?走位?哇,这地上怎么又是冒火又是结冰的,我死了!”
“我还活着我还活着!”
“哇,就剩你一个人了,顶住啊!加油啊!”
“牛逼!你这个蛇皮走位,过关了哈哈哈哈!”
“厉害厉害!哎我发现还挺好玩的,还挺刺激……来,咱们再换个小游戏。”
……
“澄海3C?这……意义不明的名字,很符合陈陌的风格啊。”
“是的,陈陌总会起一些莫名其妙的名字,感觉是他的恶趣味……”
“哇,我发现这游戏好棒啊,只需要操控一个英雄就行了!妈妈再也不用担心我手残了!”
“我擦,这里头的英雄也都是改过的!我的英雄好变态啊!我自己都怕!”
“我的也是!”
“来中路战斗啊笨蛋!”
“来就来,我会怕你?喂,你别走!”
“我现在打不过你,你等我叫兄弟!”
……
很快,玩家们发现这四张地图远比他们想象中的要好玩多了!
这四张地图是不同的游戏类型,虽然游戏方式各不相同,但却有着一些共同点,那就是在这些地图中,玩家只需要控制一个单位就可以了。
这让一些手残玩家感到欢欣鼓舞,毕竟RTS游戏对他们来说太难了,太容易手忙脚乱了,高手和普通人之间的差距简直就如同鸿沟。
而且,《魔兽争霸》的多人对战也远不如1V1那么好玩,策略性和技巧性都差了一大截。
但现在,在这四张地图中,好友之间可以无障碍组队,而且水平也不会差得那么多,会玩的可以carry,不会玩的也不会太拖后腿,联网对战的时候比传统模式好玩太多了。
解放出双手之后,玩家就可以体验这几种玩法中的其他内容,比如英雄选择、阵容搭配、英雄培养、物品合成等等,在培养出一个强大的英雄之后,面对茫茫多的小兵,英雄完全可以像是割草一样疯狂杀戮,这也给玩家们带来了极大的爽感。
要知道,在RTS的剧情和对战中,每杀一个怪都很费劲,每死一个兵都很心疼,因为RTS是一个需要不断积累优势的游戏,所以不可能做得这么爽。
但是在RPG地图中,这种爽感被最大程度的激发了出来,很快,大批玩家就爱上了这四张RPG地图。
对绝大多数《魔兽争霸》玩家而言,休闲之余和朋友们一起玩一局RPG地图,就成为了一股风潮。
……
关于这四张RPG地图的讨论,在论坛上也多了起来。
“陈陌更新的这四张地图,还真的挺有意思的,我都中毒了,天天玩天天玩,有跟我一样的吗?”
“楼上+1”
“还真是,我开始还以为无非就是对战模式的几张新地图呢,结果更新下来一看,卧槽,这什么鬼啊,这完全就是两个不同的游戏啊!”
“我竟然在RTS游戏里玩动作冒险类游戏和塔防游戏,而且还玩得入迷了……尼玛,这不科学啊!”
“塔防这张图,完爆市面上的任何塔防游戏,陈陌这真的是做了四个新游戏给我们啊!”
“我只能感慨,《魔兽争霸》的引擎太牛逼了,这几张图加一起也就才1M左右,这说明《魔兽争霸》本身完美支持这些内容啊!”
“买一送四!而且新版本完全免费!我必须再吹一波陈陌了!”
“哇,我都感动哭了!”
“而且你们有没有发现,这个编辑器里面多了个使用教程?”
谢谢大家的建议。其实我并不是那种头铁听不得坏话的人,只不过做游戏策划的第一课就是要懂得坚持自己的看法,尤其是在主策划的时候,每个人都会向你提意见,觉得你应该这样你应该那样,但最后真正为整个游戏负责的人只有你自己,当你做错的时候会有人来放马后炮,但是这都是必须承受的部分。我可以摸着良心说,我写出的每一个字都没有敷衍大家的想法,有些东西,比如前期准备和后期反馈,字数写少了爽感不够,字数写多了又会觉得水,我在写的时候也不可能每次都把字数控制在刚刚好的范围,这个我都在考虑。再说了关于一些其他的尝试,只能说我是在试水,根据大家的反馈决定以后还要不要写这些内容,哪怕会流失一些读者,这个也是必须要做的,如果只写做游戏的话,那套路无非就是准备游戏-做游戏-玩家反馈,来回写个三四遍就看腻了。这本书我是打算写得很长的,所以必须从全局考虑,大家的建议我都会看,但这本书最终会怎么样我也不知道,只能说我会尽力写好。写书不是一个面多了加水,水多了加面就能解决的东西,很多人说你精简一下不就行了?真的不是这样好吧