四分之一!?
小红帽说:“咱们理论也谈得够多了,现在再说实践,你该没问题了吧?”
没问题,倒是我的那个经济体系的问题,你是在故意回避!
小红帽把硬皮书哗啦啦翻到某一页:“我之前就说过,大同主义社会不会是从天上掉下来的,在过去和现在的社会里,我们必然会看到大同主义社会的只鳞片角。”
“所以,我总结了四个大同主义的社会模式。”
“第一个就是游戏……”
还真是游戏!
小红帽白了他一眼:“我说的是付费网游,不是你不充钱怎么能变强的页游和免费网游!”
《禽兽世界》?
《狒狒14》?
李奇就玩过这两个付费网游,这么一想,好像的确是啊。
“付费网游强调公平,是正向激励的,只要你劳动就会有收获。做日常,下副本,骂黑手,一点点变强。”
“你喜欢旅游,那有旅游成就。你喜欢收集,有收集成就。你喜欢种花种草,给你开农场。你喜欢玩鸟……嗯咳,玩宠物,还有宠物对战,甚至还有专门蹲交易所的倒爷。”
“总之不管你的爱好是什么,你在游戏世界里都会得到乐趣,获得满足。你不必担心被PK掉经验掉装备,跟大家一起玩,你会因为尽职或者优异的表现获得赞赏。你在游戏里会融入一个团队,在团队中积累下友情……”
小红帽的声音越来越飘渺,李奇喊道:“把我的蝰蛇六芒星拿来!我要再去黑石山!”
“明白了吗?”
回归现实,小红帽的询问,李奇不迭点头,明白了。
另外一些免费网游就是反例,不充钱你怎么能变强?在这些游戏里免费玩家,甚至充钱少的玩家,就是满足大佬精神愉悦的对象。
从巨佬、大佬、中佬、小佬、钓丝一路下来,这种游戏模式构建的就是剥削和压迫社会,用负面刺激维持整个游戏生态,这显然不是大同主义,而是更原始的丛林生态。
“并不是说完全仿照游戏,而是游戏里的一些设定比较适合建设大同主义初级阶段”,小红帽说:“刚才你提到的经济体系,也可以在这样的环境里慢慢摸索。”
的确,如果未来的贝塔城,就像游戏的主城,城民们就像游戏玩家,在战斗、生产和生活中渐渐强大起来,那它必然会是费恩凡人的圣地。
想想看,在这样的游戏里,不必再为基本的生存打拼,而是为追上队友,能获得他人的尊重和认可而努力,为自己的兴趣,自己的纯粹喜好甚至理想努力。游戏如果扩大为社会的话,这样的社会就很接近大同主义了。