Eles não foram os únicos com a ideia, apenas os melhores nisso. Muitas outras duplas se formaram, e algumas partidas completas de combate, com tanques, lançadores e um curador. Já que não conheciam ainda como o balanceamento de escalação do jogo estava feito, deixar membros rotativos darem o golpe final para os pontos parecia ser um bom jeito de fortalecer todo mundo.
Muitos deles haviam esquecido que o anunciador lhes disse que o jogo recompensava mais fortemente a inovação e a dificuldade, então os ganhos que estavam recebendo apenas por dar o golpe final em um oponente incapacitado não eram tão altos quanto seriam em uma luta difícil. As equipes de duas pessoas estavam se saindo melhor, já que as lutas eram mais equilibradas, mas os jogadores solo estavam adquirindo bastante quando conseguiam superar uma dupla.