翌日、韓瀟は正式に大規模なダンジョンミッションを公開し、避難所のプレイヤーたちは大いに喜んだ。
「黒い幽霊にもダンジョンミッションがあるとは思わなかった。今までなぜなかったんだろう?」
「そういえば、萌芽メインストーリーが最近終わったばかりだよね。もしかしたら、参加できなかった私たちにダンジョンを通して体験させてくれるのかも。韓瀟は定期ダンジョンを配信するキャラクターなのかもしれない」
「それなら素晴らしいね」
避難所のプレイヤーたちは戦争メインストーリーに参加できなかったことを残念に思っていたが、今、韓瀟がこの完了したメインストーリーに関連するダンジョンを公開したことは、その遺憾を補う機会となった。
プレイヤーたちは殺到したが、韓瀟は今回無料配布はしなかった。
彼は次のようなミッションを設定した。報酬はダンジョンクリスタルで、要件として「貢献度」というものを設定し、ミッションを受けた後、彼のところでアイテムを購入したり、スキルを学んだり、箱を買ったりすると、消費に応じて貢献度が上がり、ミッションが完了する仕組みだった……
ダンジョンクリスタルは売却できず直接の利益を生まないため、別の柔軟な方法を取ることにした。彼はミッションの要件を自由に設定できるため、ダンジョンクリスタルを付加的な報酬として扱い、より多くのプレイヤーにここで消費させ、自身の売上を向上させた。
もともと消費するつもりだったプレイヤーは、ついでにダンジョンミッションも完了できることを知り、より消費する意欲が湧き、ダンジョンミッションを目的に来たプレイヤーは、彼の商品が良質で安価なことを発見し、そこからハマっていく。このように循環の連鎖が形成された。
これはまさにプロモーション手段だ!
効果は顕著で、韓瀟の初めての試みで、その日の売上は30%上昇した!素晴らしい成果だった。
最も直接的な影響は、韓瀟の周りが地下鉄よりも混雑し、人々が押し寄せ、身動きが取れないほどだったことだ。
ダンジョンクリスタルを手に入れたプレイヤーたちは仲間を呼び、パーティーを組んでダンジョンに挑戦した。基本的な流れは、喜々として入って行き、呆然として死んで出てくるというものだった。