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终于,最后一个石头人倒下,阿尔托莉雅手持胜利之剑,驻足原地,呼出一口浊气,显然,连续高强度的杀戮,也带给了她一丝疲惫感。
幸好亚瑟王套装和伊米尔套装的恢复能力惊人,甚至要强于地狱格斗熊,仅仅在几个呼吸之间,她就完全恢复过来,再次提剑,大步前进。
这时候,我才发现,一层阻隔在前方的迷雾,随着最后一个石头人的倒下,缓缓散去,露出前方的道路。
尼玛……原来不通关还不让你前进,这是为了防止阿尔托莉雅直接无视这群石头人选择最轻松的【跳关】吧,虽然做法能够理解,但是这种强烈的某ACT游戏即视感是怎么回事?
此外,阿尔托莉雅的行动是不是有些操之过急了?在刚才的战斗中,明明只要多浪费一两秒,就能闪避眼前的攻击,但是她却有好几次硬是冒着石头人强大的拳头前进,宁愿受点伤也不想浪费时间,颇有荆轲之勇猛,但实际上对冒险者来说是不可取的行为。
本来,对付这群石头人,她是一点也不用受伤的,虽然我知道神器加身的吾王恢复力惊人,这一点是没错,但是这种态度不可取啊,现在还只是普通的石头人,以后遇到更强大的,可就没那么轻松了。
或许阿尔托莉雅是有什么苦衷才不得不这样做吧,这个考验真不是一般的难,难度从第一关卡就开始有了。
随即,接下来又是几次石头人部落的遭遇战,和第一次并无不同,难度也相似,只是数量有少许增加。
这种现象令我觉得奇怪,难度提升的幅度也太小了点吧,不像小不点王的作风啊。
不过仔细一想,既然这场考验是完全参照当年蓝拉萝赫的灭族之战进行,那么也不会刻意在这种外围地区增加难度,应该是想完美的模拟数十万年前那一战,无论敌人还是场景。
刚这样想着的我,显然太小看小不点王的节操了,就在不知是第五还是第六次的遭遇战中,阿尔托莉雅出现了轻微的失误,并没有来得及在一开战,敌人尚未回过神的时候,将占了五分之一数的小石头人一口气剿灭。
这样的结果,将导致她要多花费一到数分钟的时间,才能结束这场战斗。
结果,就在只剩下一百数左右的石头人,胜利在即时,忽然嗡嗡嗡的吼声大作,从朦胧的迷雾中,竟然又杀出数百石头人。