アプリをダウンロード
74.76% 幻世之刺客传说 / Chapter 1503: 第一千五百三十一章 钥匙五

章 1503: 第一千五百三十一章 钥匙五

  屠龙幻境。

  简单来说,游戏和现实本身就是不同纬度的存在,也就是因为如此,所以对于玩家来说,在游戏里能够实现的事情,如果放到现实之中,往往就会变得难以实现……

  当然,这种所谓的难以实现,往往是特别指代幻世和现实的区别,如果是其他的网络游戏,就不存在所谓的难以实现的概念了,因为绝大多数的网络游戏之中,玩家所操控的角色所适应的规则,更多的都是一种几乎没有什么太多实际记忆的虚拟规则,这种规则本身就是非常没有存在感的,所以也就不存在所谓的实现的问题……

  绝大多数的游戏之中,游戏背景本身就是毫无存在感的世界,这种世界,本身的规则就是混乱而又无序的,在这样的世界之中,很多的事情,本身就没有什么道理可以去讲,也更加谈不上什么所谓的对于规则的理解和认知,因为规则本身就是错误的……

  这也就是不是所谓知其然和知其然所以然的问题了,而是连知其然的基础都并不存在,纯粹意义上只是无脑幻想而已……

  一个世界结构,越是用幻想的方式构成,那么这个世界也就越是虚假,想当然的地方也就越多,不合理的设定也就越多,能够带给玩家的游戏体验也就会自然而然的越差……

  举一个很简单的例子来说,从某种程度上来说,绝大多数的游戏玩家,总是会很希望自己的游戏角色,拥有非常强大的能力,拥有非常酷炫的装备,拥有非常强大的技能的……

  但是,前提是,这种强大,必须是一种合理意义上的强大……

  越是合理的强大,往往越是容易让玩家产生满足感,而反之,越是不合理的强大,则越是会容易让玩家产生空虚的感觉……

  这就像是外挂和正常游戏设定之间的区别所在了……

  正常的游戏设定之中的强大,应该是身穿顶级的装备,带有高等级的技能,然后在正常的战斗之后,能够三两下解决掉同等级颇为强大的怪物,这样的战斗过程和战斗体验,一般来说是比较容易带给玩家满足感的一种过程,这种强大,既不会让玩家过分的强大,但是却也让玩家能够充分的感受到角色和怪物之间实力的差距,可以说是一种最能够满足玩家心理的体验……


Load failed, please RETRY

ギフト

ギフト -- 贈り物 が届きました

    週次パワーステータス

    Rank -- 推薦 ランキング
    Stone -- 推薦 チケット

    バッチアンロック

    目次

    表示オプション

    バックグラウンド

    フォント

    大きさ

    章のコメント

    レビューを書く 読み取りステータス: C1503
    投稿に失敗します。もう一度やり直してください
    • テキストの品質
    • アップデートの安定性
    • ストーリー展開
    • キャラクターデザイン
    • 世界の背景

    合計スコア 0.0

    レビューが正常に投稿されました! レビューをもっと読む
    パワーストーンで投票する
    Rank NO.-- パワーランキング
    Stone -- 推薦チケット
    不適切なコンテンツを報告する
    error ヒント

    不正使用を報告

    段落のコメント

    ログイン