4.59
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Ngl it had potential to be something comparable to steel waste but the author doesn't seems to stick with anything he writes for very long so I don't recommend anyone read it since you'll just end up disappointed sadly.
Good story even if some elements are similar to Steel Waste. Hope author updates soon though. The Fallout Universe is quite big, so author can do whatever he wants since it's already an AU
Love it, so few good fallout system fanfics anywhere. Slightly stupid lead but it could be way worse. Good intro, long chapters, fans of steel waste will like.
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Review at chapter 18 The story itself has a lot of great potential and the author is always open for new suggestions or ideas. This is in regards to perks, challenges or other such ideas. The MC is rather likable and his interactions with the world itself is nice and refreshing. In a world of fallout that has always been dark and weary; the MC can be refreshing and friendly. There are also good modern cultral refrences and jokes within the story. There is a lot left to discover about the story and its directions as in chapter 18 but its at a good start. Do be notified that there is a plot twist and the story plot reintroduces itself at chapter 18. It certainly is a new way of going forward and I’m keeping it vague so you can go discover it without too much baised opinions. The updating stability could use work but yet again its a fan fiction and the author does hold the authority if he/she wishes to continue if at all.
For me this is great and perfect you succesfully make me attached to his character and parents in only 8 chapters and it make fells so long, well done.
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Nunca zerei um jogo de Fallout, mas isso tá muito bom. Eu amei a história, bem desenvolvido, tomara que o protagonista não fique muito Op.Nunca zerei um jogo de Fallout, mas isso tá muito bom. Eu amei a história, bem desenvolvido, tomara que o protagonista não fique muito Op.
Adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra adorei está obra
Outstanding, Steel waste comes to mind when I read this. Make sure you don't stop working on this; based on the progress of your other novels, I fear it will be dropped soon; but, prove me wrong and finish this work of art.
Autor, si lees este mensaje déjame decirte que me está gustando mucho esta historia. Además, como veo que si posiblemente incluirlas peros de tipo fantasia o sobrenatural (como el que hace explotar a los enemigos en un lío sangriento), déjame sugerirte uno de los clásicos y uno que quizás podrías incluir para motivar al personaje o como carta de trucos para situaciones desesperadas. Peros (tu decides los requisitos); El forastero misterioso (1/3) nivel: te permite obtener la ayuda (dependiendo de tu estadística suerte y multiplicada por tu nivel de habilidad) del forastero misterioso, un extraño vestido con un atuendo de antes de la guerra y una mortal Magnum .44 que te ayudará en el combate disparando y atrayendo el fuego de los enemigos. Nota; el forastero es intangible e invencible así que no puedes ocultarte detrás de él como si fuera un escudo. Además el forastero solo aparecerá por 10 segundos por cada nivel que tengas en su habilidad. Envio aéreo (1/3); Una vez a la semana (el contador es fijo, no importa si se usó o no la habilidad) se puede pedir una entrega de suministros por vía aérea, estos suministros dependerán del nivel de suerte y de la habilidad, e incluirán raciones de emergencia y enlatados de antes de la guerra, agua, medicamentos, armas y munición balística. Además con 2 puntos en la habilidad se incluye una posibilidad de un robot militar de robco 5% señor agallas 1% asaltron 0.5% Centinela. Y al nivel 3 las armas incluyen una pequeña posibilidad de ser de energía y las posibilidades de los robots aumentan al doble y como una pequeña posibilidad puede incluir una variante del robot, en lugar del regular, (ejemplo asaltaron con camuflaje óptico, etc). Lucky hour (1/1) Una vez a la semana (el contador se reinicia al usarlo) puedes aumentar tu suerte en 5 puntos (hasta un total de 10) durante una hora y al finalizar la hora tu suerte se reducirá a la mitad (se quedará como el número entero mayor, ejemplo de 3 pasaría a 2) durante 24 horas.
Really great book love it shame it isn’t updated anymore[img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update][img=update]
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