3月29日,周四。
距离《幻想之战重制版》的消息发布,已经过去了三天时间。
裴谦特意选择在今天到腾达游戏一趟,想要看看《使命与抉择》项目的开发情况。
之所以没有在获知《幻想之战重制版》的当天去,而是故意隔了三天,主要是想稍微冷处理一下,不给《使命与抉择》项目组留下一个“裴总很急”的印象。
裴谦很清楚,自己的态度会严重影响整个腾达游戏部门的工作意志和工作状态。
如果裴谦在《幻想之战重制版》消息传出来的当天就去看《使命与抉择》,胡显斌等人肯定会觉得裴总对游戏给予厚望、对他们不放心,并且感受到强烈的危机感,爆发出120%的努力去把项目的收尾工作给做好。
但裴谦故意隔了三天才去,表现出一种“无所谓”的态度,胡显斌他们自然也会不会有那么强烈的危机感。
所以,裴谦这次去主要是为了安抚一下胡显斌等人,让他们对《幻想之战重制版》产生轻敌的情绪,从而一举奠定《使命与抉择》的败局!
裴谦溜达着来到腾达游戏部门,看到所有人都在全神贯注地认真工作着。
项目的主设计师胡显斌眉头紧皱,整个人都笼罩在一种焦虑的气氛中。
就在这时,他看到从正门走入的裴总,暗淡的眼神中突然绽放出了光芒。
这种感觉,就像是干枯的禾苗遇到了甘霖,又像是病入膏肓的患者遇到了神医!
他立刻站起身来:“裴总!”
声音中透着难以言表的喜悦。
裴总来了,青天就有了;裴总来了,《使命与抉择》就有救了!
在《幻想之战重制版》宣传视频发布的第一时间,胡显斌就得知了这个消息。
在看完了视频和网友们的评论之后,胡显斌差点抑郁了,一口老血好悬没当场喷出来。
怎么能这么倒霉!
胡显斌已经算是腾达集团相对“长寿”的一任主策划了,从李雅达被迫旅游的时候就接任了代理主策负责了GOG手游的开发工作,之后更是全程负责了《奋斗》和《使命与抉择》的开发。
在外界看来,他必然该有一个“金牌制作人”的头衔才对。
但胡显斌自己很清楚自己的斤两。
GOG手游那是移植端游,能做好主要是因为端游开了个好头;《奋斗》的成功则完全归功于裴总,他只是一个执行者,说是主设计师,跟执行策划也没什么区别;至于《使命与抉择》,更是在裴总的指导下,集黄思博、吕明亮、李雅达、包旭等历任主设计师和核心人员之力才敲定下来的。