月满则亏,就像罗辑没打算将彗星炮、元素魔导炮、热核能量炮和破城炮全部挤在一艘次级火力舰上一样。
主火力舰上的情况,也是如此。
既然要把最大的C位留给彗星炮,那么在其他三种次级主炮武器上,就得做出取舍。
否则,哪怕是三千米级别的主火力舰,也会显得太过拥挤,从而导致火力系统的平衡无法维持。
针对这个问题,在让军械研究的众人和军方将官进行了简单的讨论之后,众人毫无意外的投票剔除了破城炮。
倒不是说,他们对破城炮有什么意见,而是因为类型问题。
彗星炮和破城炮都是实弹武器,在这个前提下,主火力舰在拥有了更强的彗星炮后,剔除破城炮,那不是理所当然的一个举动吗?
这时候可能有人会说,那元素魔导炮和热核能量炮也都是能量武器,也可以选择剔除这两个主炮之中的一个啊。
如果这么想的话,那可就大错特错了。
的确,元素魔导炮和热核能量炮,从攻击性质上来讲,都是能量武器。
但这两类次级主炮的区别,其实很大,元素魔导炮是魔幻侧武器,热核能量炮是科技侧武器,从本质上来讲,一整个攻击原理就不一样。
两种武器,都具有不同的针对场合,这一点就不用多说了。
除此之外,最最重要的区别,还在于攻击模式上!
元素魔导炮,其实和实弹炮的攻击模式差不多,只不过元素魔导炮的炮弹,是由元素力量凝聚而成的,是属于爆发式的单发攻击。
而热核能量炮则不同,它是持续性的攻击,甚至还可以进行扫射操作。
这是元素魔导炮和彗星炮都不具备的一大优势,大大丰富了一艘魔导战舰的攻击手段。
在确认了主火力舰上,剔除掉破城炮这一点之后,一整个主火力舰的设计图,基本上是可以彻底敲定下来了。
当然,在正式投入制造之前,彗星炮的一些缺点,还是得先跟罗辑坦白一下的。
造价贵、一次攻击之后冷却时间长和炮弹成本这些就不用说了,这些都是常规问题,其中最麻烦,同时也是对一艘魔导战舰影响最大的,其实是彗星炮没办法在高速移动过程中开火。
在高速移动过程中,魔导战舰的稳定性,会不可避免的出现大幅度下降,彗星炮一旦开火,形成的后坐力冲击,对于一艘正在高速行驶中的魔导战舰来说,是非常危险的。
同时,炮击的精准度,也将因此受到大幅度的影响。
而这一点,将大大影响到主火力舰,在战斗中的灵活性和追击能力。