相同的理论常常会衍生出不同的应用技术,宇宙级文明不代表全知全能,就像三大文明都没有掌握彼此的特色技术一样,文明的多样性同样保证了科技树的多样性。
韩萧对昆德族展现出来的特殊技术很熟悉,这是一种名叫时空剪切的技术,来自于时空理论之下的某一个分支。
时空技术很高级,但并不稀有,三大文明甚至各大星团级文明或多或少都会一些,哪怕在魔法师的超能体系中,也存在着时空类的魔法,比如拉基的“砸瓦鲁多”就是其中的一种。
不过,时空剪切也有着自己的独特之处。
具体的原理,前世的三大文明没有透露,韩萧只知道个大概,这种时空剪切,貌似是一种穿梭时空的能力,但又有很大的不同。
在韩萧看来,昆德族舰队一次次复原,便是他们使用时空剪切,将舰队定格在被击碎前的状态,无论被打爆多少次,都能恢复之前的状态,就和传说中无敌的S/L大法一样。
而舰队跳帧般的移动,则是时空剪切的另一个作用,先设定一个行为趋势作为参数,进行现实模拟,构建整个行为从开始到结束的时空模型,接着突破时空连续性,将连贯的行为模型分割成一个个时间点……简单点形容,就是把“我要去做某事”的行为变成一场电影,而每个时间点就是每一帧的画面。
接着,截取出这一段预设行为的时间链,将自身的时空锁死在其中,斩断过去和未来,只存在于这一条时间链的“现在”,自身将在该行为模型相隔多个跨度的时间点上跳动,并省略掉中间的移动过程,看起来就和跳帧一样。因为没有过程,帝国舰队的常规攻击便无法阻止昆德族舰队的行动。
概括一下,便是化身高Ping战士,卡顿式前进,你就算击中了我,也只是打中了上一帧的我。
这个技术在许多方面都有着独到的用处,但并非没有副作用。主宇宙的时空轴是一个庞大到无法计算的连锁体系,无论哪一个点出现异常变动,最后都会被自行纠正,就像是一条绷紧的锁链。
例如各种时空延缓、时空停止类的魔法,在法术效果结束后,覆盖区域的异变时空就会迅速被纠正过来,让时空系数恢复正常,能保留下来的只有被改变的物质状态,对时空轴本身是没有影响的。
而时间剪切的后遗症,便是时空连续性被打破后,时空轴开始自行纠正。
这些被跳帧的物体因为时空属性被强行扭转,存在状态已经发生了改变,相当于半个投影,将在时空与物质的双重层面上发生不断加速的塌缩。