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8.27% The Mech Touch (En español) / Chapter 48: Capítulo 48. Diseños de 2 estrellas

Bab 48: Capítulo 48. Diseños de 2 estrellas

| Los Mech Touch

Ves consideraron contratar a un fabricante para aliviar la presión sobre su tiempo. Si quería mejorar sus habilidades, tenía que seguir lanzando diseños. Si quería ganar mucho dinero, tenía que fabricar muchos mechs para que Marcella los vendiera. No tenía tiempo para invertir en ambas actividades si su volumen de ventas crecía a más de tres mechs por mes.

El único problema de contratar a alguien era que podía resultar difícil mantener en secreto el sistema. Por mucho que el Sistema pareciera inofensivo, en realidad fue un invento milagroso que desafió directamente las leyes de la realidad tal como la conocía Ves. Un tesoro tan precioso atrajo intenciones codiciosas, muchas de las cuales tenían el poder de aplastarlo como un insecto. Dejar que la existencia del Sistema se filtrara a cualquier otra persona era solo buscar problemas.

Otro problema que preocupaba a Ves era que contratar a otra persona para que hiciera su fabricación daría lugar a productos de calidad inferior. Un fabricante a tiempo completo podría ser un mago cuando se trata de trabajar con la impresora y ensambladora 3D, pero si ignorara el Factor X, entonces los mechs que hizo estarían desprovistos de vida. Vender productos baratos bajo su nombre solo lo arrastró justo cuando quería construir su marca.

Como Ves no pudo encontrar la solución a este dilema, llamó a Marcella.

"Oye Ves, estoy un poco ocupado en este momento, así que hazlo breve".

"Estoy teniendo un pequeño problema aquí". Ves dijo, luego explicó sus pensamientos con respecto a su posible contratación.

Marcella le sonrió como si el problema fuera trivial. "Bueno, es demasiado pronto para contratar a un técnico mecánico, así que tienes mucho tiempo para pensarlo. Si quieres mi opinión, ¿por qué no hacer ambas cosas? Puedes vender los mechs producidos por tu personal al precio estándar y cobrar una premium si el cliente quiere un mech hecho a mano por el diseñador. Simplemente establezca el precio lo suficientemente alto para que no se sienta demasiado agobiado ".

Eso fue realmente una gran idea. Mantuvo ocupado a Ves sin dejar al fabricante sin nada que hacer. Básicamente, dejaría el trabajo pesado a su empleado y solo saldría y fabricaría en persona si el dinero valía la pena. Aún así, dependía de si los clientes estaban dispuestos a desembolsar el dinero extra.

"No se preocupe por generar ventas para su variante premium. Yo me encargaré de acompañarlo con esas solicitudes para que no le dedique demasiado tiempo. Siempre hay al menos algunos clientes que solicitan modificar el diseñe un poco. A veces quieren que el mech sea más llamativo. Otras veces quieren que el mech lleve un emblema personalizado en su patrón de armadura. Creo que la tasa actual para este tipo de personalizaciones es de 2 millones de créditos ".

Ganar dos millones de créditos adicionales por venta fue una cantidad generosa. Naturalmente, cobraría más si el cliente solicitaba cambios más drásticos.

Marcella colgó para volver a su trabajo. Antes de irse, le advirtió que esperara otra posible venta en unas cuatro semanas más o menos. Ese fue el tiempo suficiente para que su primer cliente proporcionara comentarios sobre el desempeño del Phoenix Cry en el campo.

Ves consideró la cuestión de contratar a un fabricante más tarde cuando tuvo una buena idea de cuántas ventas logró Marcella. En cambio, se dedicó a una actividad mucho más interesante.

Estaba listo para volver a diseñar mechs virtuales. Recordó la experiencia de diseñar diferentes variantes de Fantasia y Caesar Augustus y cuánta experiencia adquirió en la aplicación de sus crecientes habilidades. Si Ves quería crecer hasta el punto de diseñar un mech original viable, entonces tendría que volverse tan bueno como los productores de mech experimentados con un par de diseños exitosos en su haber.

Con 2,8 millones de créditos en su cuenta de gastos, su alcance se había ampliado. Aunque podría iniciar sesión fácilmente en el mercado de Iron Spirit y comprar una gran cantidad de diseños de 1 estrella, ¿cuál sería el punto? Ganaría solo trozos de DP con cada diseño y venta exitosos.

"Hey System, ¿puedo preguntarte algo? Ya que puedo ganar 1 PD cuando diseño un mech de 1 estrella y 50 DP cuando diseño un mech de 5 estrellas, ¿cuáles son las recompensas por diseñar mechs de 2, 3 y 4 estrellas? ¿ "

[Las recompensas básicas por diseñar un mecanismo de 2 estrellas son 5 puntos de diseño. Las recompensas llegan a 10 Design Points por mechs de 3 estrellas. La recompensa aumenta aún más a 25 puntos de diseño para los mechs de 4 estrellas. Tenga en cuenta que estas recompensas son más bajas cuando vende un mech basado en sus diseños. Trabaje diligentemente para mejorar sus diseños para que pueda trabajar de manera competente con modelos más avanzados.]

En otras palabras, el Sistema le dijo que saliera de su trasero y comenzara a diseñar mechs con estrellas más altas.

Aunque poseía un par de licencias virtuales de 5 estrellas, sus habilidades eran demasiado insuficientes. El Marc Antony generó solo una cantidad insignificante de ventas, y Ves dudaba que eso cambiara alguna vez, ya que en realidad no había aportado nada único al diseño que no fuera el X-Factor. E incluso esa última característica se redujo cuando Ves confió en el servidor del juego para producir nuevas copias de sus mechs.

"No debería morder más de lo que puedo masticar. Obsesionarme con el Caesar Augustus simplemente me convertirá en la filosofía de diseño de Kozlowski. Debo mantener la mente abierta y desarrollar mis propios principios".

Teniendo en cuenta su generoso presupuesto, sintió que era una buena idea comenzar a actualizar a diseños de 2 estrellas. Para ser honesto, podría saltarse un grado y comprar algunas licencias virtuales de 3 estrellas con un presupuesto ultra-reducido, pero aún tenía mucho tiempo para alcanzar este grado con una reserva adecuada de efectivo. Por ahora, prefería hacer una progresión gradual a través de las generaciones de mechs. Al experimentar cada grupo generacional importante, Ves pudo aumentar sus conocimientos sobre la historia de los mechs y sus principales desarrollos.

Tan pronto como tomó una decisión, Ves se conectó con entusiasmo al juego por primera vez en semanas. Felizmente se acercó a la ubicación en la ciudad virtual donde vendieron las licencias virtuales. Cuando entró en una tienda con un sinfín de licencias de 2 estrellas de cualquier tipo, Ves sintió como si hubiera entrado en una tienda de golosinas.

Los mechs de 2 estrellas representaron la época en la que se refinaron las ideas más viables de las generaciones anteriores. La simple división de mechs livianos, medianos y pesados se solidificó y los diseñadores de la época comenzaron a incorporar componentes que solo funcionaban en su categoría de peso. Por ejemplo, un rifle láser destinado a ser manejado por un mech pesado cargaría excesivamente a un mech ligero ya que tanto su peso como su consumo de energía eran demasiado para manejar.

"Como solo voy a trabajar en mechs medianos de ahora en adelante, puedo filtrar toda la basura externa".

La proyección de mechs y componentes a la venta perdió gran parte de su desorden.

"Eso es mejor."

La vista abarrotada se redujo de nuevo cuando eliminó las variantes. No iba a producir una variante de una variante, eso era simplemente estúpido.

Ves empezó a explorar los diseños de los mech primero. Si quería diseñar una nueva variante, la elección del modelo base era de suma importancia. Las veces anteriores, le entregaron un modelo del Sistema. Esta fue la primera vez que tuvo una opción para determinar su dirección futura.

Consideró poner sus manos en un robot con forma de animal. Los mechs con forma de aves y mamíferos que comenzaron a aparecer en las generaciones de 2 estrellas incorporaron filosofías de diseño que se extendieron en gran medida hasta la actualidad. Si quería expandir su rango de mechas a algo que no fueran mechas bípedas, entonces ahora mismo era la oportunidad perfecta para hacerlo.

"Hm, los robots animales son mucho menos populares que sus contrapartes humanoides. Si bien no me enfrento a tanta competencia, mi clientela tampoco será tan diversa".

A juzgar por las ventas potenciales que podía generar, Ves no se mostró optimista al sobresalir en el diseño de robots para animales. Los diseñadores de mechas que trabajaron con mechas tan anormales suelen dedicar toda su carrera a optimizar dichos diseños. Como alguien que solo tenía la intención de incursionar en los diseños inusuales, nunca podría ganarse la vida haciendo sus esfuerzos a medias.

Por lo tanto, Ves filtró cualquier cosa que no fueran mechs humanoides, dejándolo con muchas opciones pero sin distracciones.

"¿Cuál sería el mejor robot para trabajar primero?"

Si quería trabajar en equilibrar la armadura y la velocidad, lo mejor era comenzar con un extremo. Los mechs que ya presentaban un compromiso bastante bueno entre los dos eran difíciles de mejorar y fáciles de arruinar. Preferiría poner sus manos en un mech mediano que fuera rápido pero ligeramente blindado o un mech bien blindado pero lento.

"Como ya trabajé en el Caesar Augustus, ya tengo algo de experiencia trabajando con mechs más pesados".

Ves quitó los mechs por encima de un cierto tonelaje de su pantalla. Esto finalmente produjo una descripción mucho más general de los diseños disponibles. Supuso que tenía un par de cientos de mechs para elegir, lo cual era desalentador pero no demasiado abrumador.

La elección de los mechs no importaba, excepto el precio. La mayoría de las licencias de mech de 1 estrella cuestan alrededor de 100.000 créditos para adquirir. ¡Las licencias virtuales para mechs de 2 estrellas ya alcanzaron un promedio de 1 millón de créditos! Y las licencias de mech de 3 estrellas solo podrían adquirirse si estuviera preparado para gastar al menos 5 millones de créditos.

Los precios que el juego exigía por sus licencias virtuales reflejaban el valor real de adquirirlas. Si un diseñador mecánico poseyera algún talento, podría recuperar el dinero de sus diseños. La baja cantidad de inversión inicial era ideal para que los diseñadores de mech empobrecidos se ganaran la vida dignamente con sus habilidades.

Como alguien que ya era dueño de su propio taller y vendía un robot real, Ves no estaba en esto por el dinero. Si bien el ingreso adicional podría ser bueno, estaba más interesado en obtener DP. Al poner un precio bajo a sus diseños, podría asegurar un mayor volumen de ventas en comparación con aquellos que confiaban en sus diseños para ganarse la vida.

"¿Por qué molestarse en intentar sacar algunos créditos en el juego cuando puedo ganar un par de millones con cada mech que vendo?"

Los mechs de descuento funcionaron mejor cuando el precio base del modelo era alto. Ves eliminó los modelos económicos y convencionales y se quedó solo con los diseños mecánicos premium. Los precios de estos mechs eran bastante altos, lo que los hacía menos populares entre los adolescentes mayores y los potentados inexpertos que se confundían en el rango de 2 estrellas.

Después de examinar los cincuenta o más modelos que quedaban, Ves dejó de restringir sus criterios y en su lugar se limitó a mirar las imágenes que pasaban por delante de sus ojos. Su atención captó un atisbo de un reflejo. Hizo zoom en el mech.

Un mecanismo de cromo brillante apareció a la vista. Octagon O-225C de Globe-Elstar Corporation. Su superficie reflectante llamó la atención, pero no en el buen sentido. Una superficie metálica de este tipo no ofrecía protección adicional contra ningún tipo de daño y solo influía en los enemigos para que apuntasen primero a los mechs.

Quizás consciente de esta tendencia, el diseñador original del mech se centró en hacer que el mech fuera lo más ágil posible. Aunque redujo una gran cantidad de armadura cerca de las articulaciones y otros puntos débiles, hizo que el mech fuera excepcionalmente ágil e incluso podría realizar algunas acrobacias acrobáticas que los pilotos ni siquiera se atreverían en un mech mediano normal.

"Interesante. Va a ser bastante difícil mejorar la armadura de este mech sin influir negativamente en su rango de movimiento".

El desafío de diseñar una variante mejorada de este modelo básico intrigó a Ves. Si bien siempre se centró un poco en la velocidad en sus otros modelos, lo aplicó principalmente en la velocidad de movimiento. Qué tan rápido puede llegar un mech del punto A al punto B.

La agilidad era un concepto completamente diferente. Implicaba combinar un amplio rango de movimiento con reacciones rápidas de las extremidades para convertir a un mech en un campeón de esquiva.

Los mechs de simios con armadura fina a menudo se especializaban en este tipo de diseños. La postura encorvada y sus brazos reforzados les otorgaron a estos mechs parecidos a simios una estabilidad excepcional incluso cuando saltaban y gateaban por bosques y entornos urbanos complejos.

En cuanto a los robots humanoides centrados en la agilidad, se basaron en sofisticados componentes internos en lugar de un diseño mecánico para mantenerse erguidos. El octágono presentaba el giroscopio más avanzado de su generación para mantener el equilibrio incluso mientras esquivaba a izquierda y derecha. Esa fue la razón principal por la que el mech obtuvo un precio tan alto.

En cuanto a sus otras especificaciones, el mech tuvo un desempeño bastante promedio. Su velocidad era respetable, pero no tan buena como la de los velocistas dedicados. La armadura no era nada por lo que emocionarse, pero hizo el trabajo excepto cuando se trataba de las articulaciones. El octágono venía con una carga estándar de dos cuchillos calientes y una lanza que también se podía lanzar en caso de emergencia. La mayoría de los pilotos que compraron este mech también agregaron una pistola o una ametralladora para convertir al mech en un buen escaramuza a corta distancia.

Considerándolo todo, el octágono poseía mucho carácter. A Ves le gustó quien diseñó este mech, ya que no temía romper algunas reglas para lograr un resultado único.

Agregó la licencia virtual de este mech a su carrito de compras. "Eso es 650.000 créditos bajo la lluvia. Ahora debería agregar algunos componentes para complementar este diseño".

El trabajo de cromo brillante definió este modelo base. Si bien no encajaba del todo con la estética moderna, Ves prefirió mantener su exterior brillante. Eso no significaba que su elección de armadura de reemplazo estuviera restringida. Simplemente tuvo que agregar un paso adicional a su proceso de producción pintando sus mechs con una capa reflectante.

Su elección de armadura tenía que cumplir con ciertos criterios. Primero, tenía que ofrecer más protección con la misma cantidad de peso. En segundo lugar, debería ser eficaz sin apilar demasiadas capas. Algunos sistemas de blindaje solo funcionaron correctamente si superaban una cantidad mínima de espesor. La característica principal del octágono era su agilidad y poner demasiado peso anulaba esa ventaja.

Su búsqueda arrojó algunos resultados intrigantes. Primero fue Grayson Inc. Flexiplate Alpha Mark III. Encontró un compuesto de armadura experimental que presentaba cierta flexibilidad en su revestimiento. Era tan flexible como una gruesa pieza de goma y se destacaba por absorber los golpes de los impactos cinéticos. Sonaba perfecto para desarrollar una mejor armadura alrededor de las articulaciones vulnerables y, de hecho, a menudo se usaba de esa manera.

Para complementar las otras partes de la armadura, buscó el Grayson Inc. SquarePlate Mark I, un sistema de armadura modular de la misma empresa. Este tipo de armaduras a menudo se empleaban en mechs más ligeros, pero el sistema que miró estaba diseñado específicamente para mechs medianos. Fue una molestia moldear un sistema de blindaje de este tipo en un mech debido a las exigencias que imponía en la colocación de sus placas. Sin embargo, le dio una ventaja significativa a un mech si estaba bien diseñado.

El blindaje convencional usaba placas de ajuste de forma para cubrir el marco interno de un mech. Si se implementaban bien, ofrecían cerca de la cantidad máxima teórica de protección para esa sección por su peso y espesor. Sin embargo, si una pieza de revestimiento sufrió daños, aún puede adherirse al mecanismo y resultar funcionalmente inútil. Si un mech sufrió un daño moderado en todo su marco, tal peso muerto solo ralentizó el mech y dejó sus partes internas vulnerables.

Los sistemas de blindaje modular tenían como objetivo contrarrestar esta situación mediante el diseño de sus placas alrededor de formas uniformes de cuadrados o hexágonos. Hacía que el mech pareciera un poco anguloso o irregular, pero ofrecía una gran libertad para deshacerse de sus capas dañadas. Cuanto más daño sufrió un mech, más placas arrojó, por lo tanto, menos peso tuvo que transportar a todas partes. Esto proporcionó a los mechs con armadura modular una clara ventaja en las últimas etapas de una batalla.

Naturalmente, un sistema así vino con sus propias compensaciones, o de lo contrario habría sido mucho más popular hoy. Las formas fijas de su enchapado eran solo parcialmente variables en tamaño. SquarePlate solo presentaba tres tamaños diferentes. Una placa grande para armadura de pecho y similares, una placa mediana para brazos y extremidades, y una placa más pequeña para ángulos y dedos complicados. Trabajar con estas tres formas hizo que cualquier variante mecánica perdiera su esquema de armadura más óptimo. Ese y otros factores hicieron que los sistemas de blindaje modular pudieran absorber menos daño que su equivalente convencional.

"De todos modos, tiene un desempeño bastante bueno a pesar de ese punto". Ves concluyó. No había trabajado con armadura modular antes, pero estaba muy intrigado por sus posibilidades. La armadura modular fue una de las mejores soluciones disponibles hoy en día que intentó unir la armadura con la velocidad. Si Ves se tomaba en serio el desarrollo de su especialización en esta área, entonces no podía evitar trabajar con este ingenioso invento.

Agregar FlexiPlate y SquarePlate a su lista de compras aumentó su factura en 150.000 créditos. Ves ya tenía suficiente para una sesión. Quería ejercitar su mente de inmediato y no estaba dispuesto a considerar reemplazar otros componentes antes de aprender más sobre el robot Octagon.

Un total de 800.000 créditos desaparecieron de su cuenta bancaria cuando Ves adquirió las tres licencias virtuales. La diferencia en los costos en comparación con los mechs de 1 estrella intimidaba a cualquier diseñador de mech novato. Ahora estaba trabajando en una etapa completamente diferente, y las consecuencias de los errores aumentaron en una fracción significativa. Afortunadamente, ya poseía experiencia real trabajando con el equivalente a un mech de 5 estrellas, por lo que Ves mantuvo su confianza.


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