在陈陌的前世,《钢铁侠》虽然电影大火,但游戏却没几部拿的出手的,一部3A作品都没有。
这里面的原因有很多,可能是很多大厂不愿意花那么大的价钱买版权,也有可能是漫威不着急踏足游戏领域。不过还有一个比较关键的点,花大价钱从漫威手里买版权制作一款3A大作,它的效果不见的比其他的传统3A大作要好。
钢铁侠这个题材,对观众来说最酷炫的是什么?
是那一身铁皮。
观众们喜欢看这套高科技战甲以非常酷炫的方式飞到托尼身上,让他可以随意飞行、使用各种武器、通过贾维斯控制智能系统完成各项骚操作。当然,亿万富豪托尼的私人生活也是大家津津乐道的。
但是在3A游戏中,让游戏能够获得长远发展的是玩法。
比如《黑暗之魂》的战斗系统,GTA和《塞尔达传说》的开放世界,《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬、枪战、解谜等。
如果和以上这些游戏相比,《钢铁侠》魔改成游戏并没有什么明显优势,除了IP加成之外,如何最大限度地发挥出这身铁壳子对玩家肾上腺素的刺激,这才是魔改游戏所要解决的终极问题。
但随着次世代VR技术的出现,陈陌终于为《钢铁侠》的游戏找到了一个绝佳的爽点。
那就是让玩家以魂穿的方式,体验托尼·史塔克的人生。
想象一下,玩家以神经和脑部连接技术进入VR世界,一件件钢铁侠的战甲覆盖在你的身上,面罩合上,你问一句:“贾维斯,你在吗?”
贾维斯回答:“随时待命,sir。”
而后,你双手双脚喷射出气流,从自己加利福尼亚的豪宅中飞出来,在城市上空自由飞驰,甚至跨越大洋和恐怖分子来一场刺激的战斗,在空中和F22猛禽战斗机来一次亲密接触;回到自己的豪宅中开着跑车去参加一场晚会,和晚会上那些完全开启人工智能的妹子NPC调情,意识植入技术会自动为你提供最优选,于是你就可以毫无顾虑地和那些名流、记者谈笑风生。
在次世代VR技术下,关于钢铁侠的每一个细节感触都将在玩家的大脑中无限放大,你能够清楚地感觉到每一块甲片贴在自己身上,能够感觉到穿着钢铁战衣的那种质感,可以通过机械助力自由行动,这种感受是独一无二的。
在超级英雄中,甚至把这个范围扩展到很多的电影、游戏中,钢铁侠都是独一无二的,因为对于玩家来说,他们在体验的是一个普通人通过铁壳子获得强大的力量,而非通过变异变成超人。
关于为什么最近都是三更之前解释过了,因为下月初要去趟RB怕到时候断更所以提前攒几章存稿。另外这本书基本上也快到后期了,掰着手指头数数,《钢铁侠》这个属于电影魔改游戏,仅此一部,不过小说魔改游戏可能还会有。后边还是继续写其他游戏,血源、魔兽写完再扩展一下科技树最后再开点有意思的脑洞,从整个架构上来说基本上也就差不多可以大结局了。不过完本也不代表以后就不写了,毕竟好游戏还有那么多,辐射76啊,老滚6啊,宫崎英高的续作啊,鬼泣新作啊,今年年底明年年初还会有大量的新游戏陆续出现,大家如果喜欢看,到时候这些游戏会陆续作为番外,在结局后慢慢补上。这段时间一方面想想结尾,一方面得考虑下魔兽到底怎么写,毕竟上次玩已经是几年前了,真心忘得差不多了,然后还得考虑考虑新书写什么,万一扑街了怎么办。时间是真心不够用,以至于我现在都沦落成了云玩家,买的巫师、辐射和steam上一堆喜加一都已经吃灰好几个月了。月票2900欠更32