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12.78% 全能游戏设计师 / Chapter 149: 第149章 一等奖

Bab 149: 第149章 一等奖

很快,其他玩家们也都发现了,《武林群侠传》的热度真的没有下降,而是在不断地上升!

  像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第二遍。

  但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,而且就算抛开剧情,它的战斗系统也是非常耐玩的。

  剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功路线分成了好多的流派,再搭配上不同的天赋和专业技能,组合起来的复杂程度太高了!

  被卡住的玩家们,大部分都是在一开始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几乎毫无例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。

  论坛上,也有许多人在发帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略……这游戏里能讨论的东西太多了,比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!

  很快,这一批中国风游戏的首月销量都出来了。

  备受关注的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。

  而《武林群侠传》的首月销量,则是突破了40万!

  其实这个数字并不怎么样,论销量来说,它连《植物大战僵尸》都不如,更别说达到《魔兽争霸》那个程度;论收入,首月流水还不如手游《我叫MT》。

  但是,对于国产单机游戏,尤其是武侠风游戏而言,这个数字其实已经很不错了,毕竟这是小众题材,而且有完成政治任务的意图在里面,这个销量其实已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!

  更重要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂的玩法,唯一的限制只是设计师的脑洞。

  ……

  很快,游戏媒体们纷纷发稿。

  《争夺一等奖的最大热门?<武林群侠传>一出谁与争锋》?

  《武侠游戏难以呈现整个江湖?这款游戏做到了!》

  《玩家评论:高自由度的武侠世界!》

  《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》

  《一向擅长西幻的陈陌,证明了自己同样能够驾驭中国风!》

  当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,显然这些稿件的内容要无力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多感人,对于游戏玩法方面,却根本没什么可多说的。

  最终,随着游委会的通告宣布这次中国风游戏主题活动的最终评选结果,一切尘埃落定。

  《武林群侠传》被评选为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。

  虽然游委会的官方文件根本没有任何具体的态度,但这也算是众望所归,也算是一锤定音,相当于是官方认可了《武林群侠传》这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏,没有之一。

  在评选结果出来的同时,在游戏编辑器的首页上,也挂出了对于《武林群侠传》的鉴赏文章。

  “长久以来,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的模式,已经引起了玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法,只是不断地在剧情和画面上下功夫,让国产单机游戏,尤其是仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核的绣花枕头。”

  “但是,《武林群侠传》彻底改变了这种模式,它最大的特点就在于‘自由度’,玩家可以通过养成决定自己的属性、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这种超高的自由度,是国内其他游戏全都做不到的。”

  “虽然这款游戏仍有许多的缺点,例如上手难度高、引导较弱等,但这并不能影响它的成功,它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏,没有之一。”

  “也许国内的设计师们都应该从《武林群侠传》上学到一些东西,潜心设计玩法,而不是指望着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”

  这篇鉴赏文章,相当于是游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的地位,还顺便批评了一下《御剑问情》这种只重视剧情、画面,而忽略了玩法的国产单机游戏。

  最终,凭借着《武林群侠传》,陈陌成功拿到了这次活动的一等奖,在游戏业内的知名度大大提升!

  ……

  体验店。

  苏瑾瑜惊喜地说道:“店长你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方应用市场首页的推荐位上面了!”

  陈陌看了看,果然《武林群侠传》已经被挂在了官方应用市场首页最好的推荐位上,为期一周。

  这个推荐位对于销量的影响倒是其次,主要是对于陈陌的知名度提升很高。

  另外,昨天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文化主题游戏活动季一等奖”,还有奖杯,都是官方颁发的,非常正式。

  毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。

  苏瑾瑜感慨道:“之前店长做《武林群侠传》的时候,还有好多人不看好,觉得店长太冒险了,可实际上呢,不管是销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算是非常成功了!”

  郑弘曦说道:“其实我开始也担心来着,生怕玩家们不接受这个模式,不过看起来我多虑了。”

  陈陌笑了笑,没说话。

  其实他对于《武林群侠传》是很自信的,早就预料到了这个结局。

  《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品质远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,无非也就算是优秀而已。

  一款空有皮囊没有内核的游戏,有怎么能和《武林群侠传》这种够玩家玩六七年的经典游戏相提并论?

  对于前世而言,国产游戏的发展是严重受挫的,当然,这里头的原因很复杂,有盗版的原因,有玩家消费观念的原因,也有游戏研发商、游戏市场的原因。

  但不论原因是什么,最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研发单机游戏,不得不说这是一种悲哀。

  陈陌之所以选择制作《武林群侠传》,也是希望让这个世界的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个世界的国产单机游戏设计师们一点点启发。


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