“OK,谢谢你雪莉。”希德点点头,向回位的雪莉致谢后看向众人道:“说完小说的情况后,我们来说说电影。”
希德按下手中的操控器,大银幕上随即出现希德当初拍摄的短片版本的LOGO图,“首先我要说,小说的剧本,我已经搞定了。”这个希德自己可以把控的环节,可以说是以飞快的速度完成了。
“但接下来,真正的战争才刚刚开始。”不等众人发出惊叹,希德就直接转入了下来的话题:“首先是概念图。”
概念图这个东西,与世界上大多数国家的电影制作毫无关系,只因为概念图对应的是高创造力的电影类型,比科幻片和恐怖片等。虽然表面看起来实用性不大,但实际上在欧美国家的电影、游戏设计环节,概念图是早期最重要的环节。
像是《星球大战》这样的幻想类大片,就往往是由概念图的设计开始的,乔治·卢卡斯的御用概念设计师道格·江即是欧美电影圈里的顶级设计师之一。
所以,希德在考虑《哈利波特》的设计时,首先想到的就是寻找一位与自己风格相合的概念设计师,他也找到了——帕特里克·塔托拉斯,《独立日》、《哥斯拉》、《机械公敌》和《黑夜传说前传》的造型设计师。
“帕特里克的初稿已经完成了一部分,先让我们看看再说。”说完希德就按下按钮,大银幕上出现了一个巨大的大厅,大厅的空中悬浮着无数的蜡烛,三张巨大的长条桌子胖密密麻麻的坐满了带着尖帽子的学生巫师,最远处一位须发皆白的白胡子老巫师站在讲桌之后。
“霍格沃兹学院的食堂大厅。”希德介绍到。
帕特里克的笔调幽兰独特,使得概念图有一种独特的空间感,让观者对其逼真的画面,有一种深深的信服感。
接下来,希德和帕特里克还陆续向众人展示了对角巷、宿舍回廊,以及魁地奇比赛的概念图,这些概念设计图虽然简洁,但却都非常明确的表现了影片的中心——一个新颖无敌、妙趣横生的魔法世界!
“然后是制作动态情节串联图板的预览。”希德简要展示过概念图后,自然过渡到影片的整体把控上,“我在参考了多方意见后,决定借鉴(乔治)卢卡斯先生在《星战前传》里的做法,在开拍之前就把所有的镜头的预览画面制作出来。”
在影片开拍之前,先制作预览画面,这一般是动画电影的做法。但是当真人电影的场面过大,需要很多的特效镜头时,这种做法的好处就凸显了出来。