主力舰和主力舰的对轰。
那不是两个怀里端着机枪的陆军士兵躲在掩体背后你来我往的相互射击。
更应该说那是在平坦的场地面对面的打雪仗!
彼此随时都有被对方丢出的雪球直接糊一脸的可能……
特别是这种场合你多一只手来丢雪球那给对方造成的压力越是明显。
爱丽就是这样了!
当敌人进入爱丽的火箭弹射程后,战斗的天平开始彻底倾斜。
一次十枚火箭飞弹,加上主炮的攻击那就是一次十六枚的炮弹对敌人造成威胁。
躲避走位!
转向迂回机动!
一旦在海战中被敌人抓到你走位企图,那么……你离死已经不远了!
火箭弹几乎无法精确控制弹道,浩二也从没指望它能在对深海主力级战舰的战斗中起到决定性作用。
它们只要提供火力就可以,也只要它们对敌人造成火力压制!
空中有航母舰载机逼迫走位。
海面上有鱼雷机投射的鱼雷让它们不得不迂回。
但一切行为都被限制在小小的范围内后,密集的火箭弹几乎就是对固定靶的射击。
而火箭弹对固定靶场的攻击……
恐怖如斯!
仅仅一瞬间,一艘深海战巡连中爱丽数枚火箭弹打击。
同样抓住这个机会,萨拉托加的轰炸机突入投下大量的航空炸弹。
表现在战场上的就是那艘深海战巡瞬间被戏甲板,舰体上从船首到船尾无一不在爆炸的火焰之下。
前甲板……爆炸。
舰桥建筑……还是爆炸。
后段甲板上层……除了爆炸还是爆炸!
爆炸带给舰体严重破坏的同时,还会给心智体带来严重的痛苦冲击。
具体的说是庞大数据在舰娘或是深海意识中的刷新。
哪儿被攻击了。
毁坏程度达到何种强度。
是否会影响到自己的后续发挥。
这种对核心的数据流冲击会对舰娘或是深海造成一定的运算延迟。
说白了……
就是攻击僵直!
这个时候除了惯性外,在数据未运算完成前她们是无法有效对舰体下达新的指令的。
人也是一样,被人照脸上打了重重的一拳,被打的那一瞬间基本所有人都是懵逼的状态很少有人能在被人打到一半的时候反应回来。
等反应过来。
知道自己被打了。
也感受到脸上的痛楚了。
你才会想到接下来你要挥舞拳头打回去。
所有……
有个说法叫做……连击!
瞄准!
锁定!
fuoco!
近距离。