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2.97% Caminos Infinitos: El Fénix Furioso / Chapter 25: Historia del mundo

Bab 25: Historia del mundo

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El Nacimiento de la Creación (Año 0) - En el albor de los tiempos, se formó el mundo, un reino de belleza indómita y misterio. Con él, las diversas especies de humanos, dragones, gente mágica, bestias, semi-humanos y gente del mar surgieron a la existencia, emergiendo del nacimiento de la creación.

Año 350: El Despertar de la Magia - Un poder extraordinario comienza a surgir entre ciertos individuos. La magia, la esencia de las energías arcanas, despierta dentro de ellos, revelando su potencial latente. Estos individuos, conocidos como la gente mágica, emprenden un viaje de descubrimiento, dominando el arte de los hechizos y dominando las fuerzas de lo invisible.

Año 1,000: Las Grandes Guerras de los Dragones - Las tensiones alcanzan un punto crítico a medida que estallan conflictos entre los dragones y las otras especies. Su poderosa fuerza y antigua sabiduría hacen de los dragones adversarios formidables. Esta guerra devastadora asola las tierras, dejando cicatrices en el mundo y estableciendo a los dragones como criaturas temibles y poderosas.

Año 2,200: La Fundación de los Reinos - A medida que las civilizaciones florecen, las sociedades humanas comienzan a surgir, formando sus propios reinos a lo largo de los continentes. Cada reino, gobernado por un linaje real, forja su propio camino, dando forma a su cultura, leyes y tradiciones. Estos reinos humanos se convierten en centros de poder e influencia, compitiendo por el dominio sobre vastos territorios.

Año 5,900: La Era de la Exploración - El espíritu de aventura surge en individuos de todas las especies, impulsándolos a aventurarse a través de los vastos mares. Los exploradores descubren nuevas tierras, encontrándose con culturas y criaturas desconocidas. Se establecen rutas comerciales, llevando al intercambio de conocimientos y recursos y a la creación de tradiciones diversas.

Año 7,200: El Surgimiento de los Héroes - En tiempos de turbulencia e incertidumbre, los héroes emergen de las filas de todas las especies. Estos individuos excepcionales exhiben habilidades sin igual, valor y una dedicación inquebrantable para proteger a los suyos y preservar la armonía. Se crean leyendas a su alrededor, y ganan títulos prestigiosos como "Santo", "Héroe" y "Rey Dragón", convirtiéndose en faros de esperanza e inspiración.

Año 10,800: La Gran Catástrofe - El mundo es sumido en el caos mientras una catástrofe inimaginable sacude los reinos. La causa exacta permanece envuelta en misterio, pero el evento catastrófico remodela los continentes, acercándolos entre sí. Esta súbita convergencia obliga a las diferentes especies a interactuar más estrechamente, llevando tanto a la cooperación como a las tensiones entre ellas.

Año 12,100: El Consejo de Magi - Dándose cuenta de la necesidad de regulación y equilibrio, la gente mágica establece el Consejo de Magi. Este órgano de gobierno se convierte en el custodio del conocimiento mágico, asegurando el uso responsable de la magia y manteniendo la armonía en el mundo. El consejo se convierte en una autoridad central para las prácticas mágicas y actúa como árbitro en disputas entre las numerosas tribus de la gente mágica.

Año 15,000: La Guerra de los Reinos - La lucha por el dominio y el control sobre recursos decrecientes enciende conflictos masivos entre las distintas especies. La guerra abarca varios siglos, sumiendo los reinos en violencia y derramamiento de sangre. Innumerables vidas se pierden y los paisajes políticos son remodelados mientras las especies luchan por la supremacía.

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Año 18,000: La Gran Alianza —Ante una amenaza común y formidable, representantes de diferentes especies forjan una histórica coalición conocida como la Gran Alianza. Dejando de lado sus diferencias, unen sus fuerzas para repeler el nacimiento de bestias masivas que siembran el caos en varias áreas del mundo. Esta alianza fomenta nuevos vínculos y crea alianzas duraderas, marcando un punto de inflexión en la historia del mundo.

Año 20,000: La Era del Iluminismo —Un renacimiento del conocimiento amanece en los reinos. Filósofos, eruditos y visionarios de todas las especies se embarcan en un viaje de avances intelectuales y culturales. Nacen nuevas filosofías, descubrimientos científicos remodelan la comprensión y las innovaciones mágicas amplían los límites de lo que se considera posible.

Año 25,000: La Ascensión del Emperador del Relámpago —Dentro de las filas de los semi-humanos, un guerrero legendario se eleva a la prominencia. A través de un dominio del combate sin igual y un espíritu noble, obtiene el título de Emperador del Relámpago, convirtiéndose en un símbolo de fuerza y unidad entre los semi-humanos. Sin embargo, este nuevo poder lleva al pueblo semi-humano a librar guerras contra otras especies durante muchos años, buscando dominio y reconocimiento.

Año 30,000: La Rebelión de los Dragones —La insatisfacción crece entre una facción de dragones que se rebelan contra el orden establecido, resentidos por sus roles subordinados bajo el mandato del Emperador del Relámpago. Este conflicto envuelve a los reinos, causando alteraciones y turbulencia. Surge un nuevo líder dragón, impulsado por una visión para establecer un reino dragón y remodelar el equilibrio de poder. Eventualmente llegando a ser el primer dios dragón.

Año 35,500: El Levantamiento de las Bestias —Largas oprimidas por los dragones y tratadas como seres inferiores, las bestias se levantan contra sus opresores, exigiendo igualdad de derechos y reconocimiento. La lucha por los derechos de las bestias se convierte en un movimiento pivotal, desencadenando intensos debates y choques que desafían el orden social existente. El levantamiento de las bestias representa un capítulo significativo en la búsqueda continua de igualdad y justicia.

Año 40,000: La Profecía de los Salvadores —Una visión profética se difunde entre los reinos, presagiando la llegada de individuos de cada especie que se unirán para salvar al mundo de un antiguo mal. Esta profecía inspira esperanza y pone en marcha la búsqueda de estos elegidos, quienes se cree poseen habilidades extraordinarias y destinos entrelazados con el destino de todos.

Año 45,000: Las Guerras de Unificación —Los reinos son envueltos en un período de guerras implacables mientras poderosos líderes y reinos ambiciosos luchan por el dominio y el control. Las fronteras se desplazan todo el tiempo, las alianzas se forman y disuelven y el mundo experimenta una era turbulenta de conflicto y disputa. Esta incesante búsqueda de poder deja cicatrices en la tierra y crea un anhelo por una nueva era de paz.

Año 50,000: La Era de la Reconciliación —El costo de las guerras y los conflictos pesa mucho en los corazones y mentes de las distintas especies. Agotados y cansados, se unen con el deseo común de forjar una nueva era de paz y cooperación. Se realizan esfuerzos para cerrar brechas, fomentar el entendimiento y reconstruir la confianza entre las diferentes razas. El mundo anhela la unidad y un futuro más brillante para todos.

Año 50,100 a 50,110: Guerras Recientes —Desafortunadamente, el mundo aún no está libre de conflictos. La gente mágica y la gente dragón, impulsadas por tensiones latentes, lanzan ataques contra los humanos y se apoderan de sus territorios. Estas guerras recientes arrojan una sombra sobre las aspiraciones de paz y amenazan con deshacer el frágil progreso logrado hacia la unidad. El futuro permanece incierto mientras las diferentes especies luchan con los desafíos que se avecinan.


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