Para ahorrar un poco, así se verá cuando interactúe el protagonista con el sistema y sus pensamientos.
[] Sistema
() Pensamientos o cosas a parte
"" Títulos
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Después de acostumbrarme a la luz, pude distinguir que estaba un carruaje pasando frente a mi sólo para darme cuenta después que me encontraba en un pueblo.
(¿Dónde estoy?)
[Se encuentra en el pueblo de los aventureros principiantes "Axel"]
(Otra vez tú, ¿Qué eres exactamente?)
[Permítame presentarme de nuevo]
[Bienvenido Anfitrión al Sistema de Clases, el Sistema le otorgará una gran experiencia a lo largo de su vida]
[El siguiente Sistema se vinculará con la clase que usted elija]
[Usted a elegido la clase "Dríada", los poderes otorgados a esta clase sé le otorgarán una vez sé allá registrado en el gremio de aventureros]
(Eso ya lo sé, pero quiero saber es: ¡¿Por qué despertaste hasta ahora que morí por segunda vez?!)
[Los requisitos no se habían cumplido hasta ahora]
(¡¿Cuáles eran los requisitos?!)
[Tenía que morir por segunda vez]
(...)
[...]
(¡Vete a la mierda!)
[...]
(¡Lo que sea!, dime, sabes ¿Quién me reencarnó por primera vez?)
[Ésa información no está disponible]
(Me lleva la que me trajo)
[¿Desea abrir su paquete de principiantes?] [Si/No]
(Así que tengo un paquete de principiantes)
(Sí, quiero abrir mi paquete de principiantes) [Abriendo paquete de principiante] [¡Felicidades ha obtenido!]
[$1,500 Eris] [Los Eris son la moneda local] (Bien, con esto debería ser más que suficiente para pagar la inscripción para el gremio de aventureros)
[Pluma de escritura de Runas Druídicas, permite a la Dríada encantar objetos con runas Druídicas, es indestructible y solo responde al anfitrión. Si llega a ser robada, reaparecerá en el inventario del anfitrión]
[La habilidad para encantar objetos viene aparte ] [Se ha guardado en el inventario]
(Con que puedo encantar objetos ésto podría ser útil a largo plazo, lo malo que tengo adquirir la habilidad aparte)
[Arco de madera, envuelta con plantas trepadoras haciéndolo indestructible. Decorado con algunas flores. En su interior contiene la gota de sangre de la ninfa portadora, para que pueda aparecer donde sea con solo la llamada del anfitrión. El arco es indestructible por la bendición de las dríadas. Viene con un carcaj de cuero con infinitas flechas envenenadas).] [Se ha guardado en el inventario]
(Eso no me lo esperaba, pero si tengo un arco significa que debería tener una habilidad de tiro con arco, nada mál)
[Daga Suffocus Planta, una daga de metal, muy resistente y con el nombre del portador del Dríada en la base, envuelta con algunas flores para dar el aire de gracia, contiene la capacidad de sofocar al oponente cuando entra en contacto con la sangre de la misma. Un viento de hojas, ramas y materiales de la naturaleza asfixiará al oponente hasta que el anfitrión lo desee.] [Se ha guardado en el inventario]
(Ésto es bastante peligroso pero oye quién soy yo para juzgarlo)
Izuku: Ahora que tengo dinero es hora de ir al gremio de aventureros.
No pasó mucho tiempo hasta que encontré a una anciana que necesitaba ayuda.
Unas horas después
Izuku: Esta bien tal vez me excedí al momento de ofrecer ayuda, por lo menos conseguí un par de monedas más y algo de comida.
Dije eso mientras entraba al gran edificio frente a mi. El interior estaba bastante bien decorado con calaveras y carpintería finamente elaborada. Las mesas a un lado confirmaban la información sobre el establecimiento que también funcionaba como taberna, y las mesas llenaban el espacio restante. Luego pude ver a una hermosa y joven mujer, alta y voluptuosa, con una piel clara y grandes pechos. Tiene un cabello rubio y ondulado, el cual mantiene atado por detrás, tiene ojos de color amarillo. Su atuendo consiste en un moño rojo alrededor de su cuello, una blusa blanca con mangas negras, pantalones cortos y botas marrones.
Izuku: ¿Cuál era su nombre…? Luna, creo.
Acercándome al mostrador dije.
Izuku: Hola mucho gusto, ¿Aquí es para registrarse para ser aventurero?.
???: Hola mi nombre es Luna y si aquí puedes registrarte.
Izuku : ¿Podría decirme cómo funciona el gremio de aventureros?
Luna: Claro, el Gremio de Aventureros tiene funciones como aceptar el registro de nuevos aventureros, ofrecer misiones, proveer de información para intercambiar, y además operamos como un restaurante donde las personas puedan comer. A nivel nacional, el Gremio mantiene registros de aventureros y guarda información importante a través de la organización. La metas primarias del Gremio local son de asistir y observar a los aventureros de su región. Registrarse es bastante simple , ya que sólo necesita cubrir la tarifa de entrada y este artefacto mágico hará el registro. (Lo dijo con una sonrisa)
Izuku: ¿Cuánto es la cuota de inscripción?
Luna: Son de 500 Eris.
Izuku: Aquí tiene los 500 Eris. (Lo dije míentras sacaba el dinero de mi bolsillo de mi pantalón desde mi inventario)
Luna: Muchas gracias por su inscripción. Ahora sólo necesitas colocar tu mano sobre el orbe, y el artefacto hará el resto.
Izuku: ¿Así? (Pregunté mientras hacía lo que me indicaban)
Para mí asombro el artefacto empezó a hacer su trabajo, escribiendo en la tarjeta con luces tipo láser a gran velocidad. Una vez terminado el espectáculo de luces, Luna tomó la tarjeta para leerla en voz alta.
Luna: Izuku Midoriya, ¿verdad?, veamos... mayor al promedio en la mayoría de tus estadísticas físicas, suerte por encima del promedio, lo cual no es importante para los aventureros, una gran inteligencia, una combinación muy rara… (Mientras seguía leyendo la tarjeta sus ojos se abrieron de par en par)
Izuku: ¿Pasa algo? (Dije preocupado)
Luna: ¡¿Que rayos?!, ¡Además tú cantidad de maná rivaliza por no decir que es igual a los de los "Demonios Carmesí" más talentosos, aparte tienes para elegir la entré la clase "Dríada" y "Archidriada"!. (Dijo muy asombrada y los ojos bien abiertos)
Izuku: Y¿Cuál es la diferencia entre la clase Dríada y Archidriada?
Luna: Las "Driadas" son una clase muy rara, pero en comparación con los "Archidriadas" son aún más raras ya que tienen aparte de las habilidades que te da la clase Dríada te permite aprender magia en general. Y eso con tu cantidad de maná ya es bastante asombroso.
Izuku: ¿Usted cree?
Luna: Asombroso es quedarse corto, de seguro será alguien importante en el futuro.
Mientras decía eso los aventureros presentes se empezaron a acercar para después llenarme de elogios. Un tiempo después de que todo se calmara elegí la clase "Archidriada". Para luego sentarme a pensar a una mesa apartada.
(Pensé que solo tendría la clase Dríada ¿Por qué también tengo la clase Archidriada?)
[Eso sé debe al Sistema anfitrión, mientras usted ayudaba a la gente me encargue de asimilar su clase con el Sistema lo que hizo tuviera acceso a la clase Archidriada de una vez]
(Entonces eso evolucionó mi clase, ¿hay algo más que deba saber?)
Lo pensé un poco molesto porque no me lo dijo desde el principio.
[Tiene acceso a su estado, habilidades de Dríada y hechizos mágicos deseas saber ¿Cómo se usa?]
(Si, por favor)
[Para acceder a su estado solo debe de decir o pensar "Estado"]
("Estado")
[Nombre: Izuku Midoriya]
[Títulos:]
["El Jugador" (Felicidades es el afortunado que ha obtenido un Sistema de Jugador, lo cual le otorga las Habilidades "Mente y cuerpo de Jugador".)]
[Edad: 16 años]
[Raza: Hibrido (Humano/???)]
[Clase: "Archidriada"]
[Nivel: 1]
[Vida: 10,000 (Tiempo de recuperación de 100 de vida por segundo)]
[Mana: 100,000,000 (Tiempo de recuperación de 1,000,000 de maná por segundo)]
[Fuerza: 20]
[Agilidad: 20]
[Velocidad: 20]
[Resistencia: 20]
[Inteligencia: 70]
[Suerte: 90]
[Puntos: 6]
[Estados: Ninguno]
[Nombre, es un identificador que se utiliza para representar a un jugador en el "juego".]
[Títulos, son las mejoras aplicadas al Anfitrión, son aumentos de fuerza, velocidad, o resistencia.]
[Edad, es cuánto tiempo de vida llevas en este "Juego".]
[Raza, diferentes variaciones del anfitrión que tendrán particularidades e impacto visiblemente diferente dentro de la historia.]
[Clase: conjunto de habilidades, aptitudes, características estéticas, sociales, y de comportamiento que definen un tipo de personaje, y que a menudo sirven como referencia para que el jugador escoja aquel que se adapte a sus gustos o habilidades de juego.]
[Nivel, rango que mide la cantidad de habilidad o poder del anfitrión, así como la experiencia que falta para subir de Nivel. Cuanto mayor nivel más difícil es aumentarlo.]
[Vida, cuantificación numérica de tu salud que disminuye a medida el anfitrión va sufriendo daño.]
[Fuerza, medida de la capacidad de un personaje para infligir daño.]
[Maná, energía que se consume para realizar magia o habilidades.]
[Agilidad, la capacidad del anfitrión para esquivar ataques enemigos y moverse rápidamente por el campo de batalla.]
[Velocidad, rapidez con la que el anfitrión puede moverse en un tiempo determinado, también puede afectar que tan rápido puedes esquivar.]
[Resistencia, medida de la capacidad de resistir el daño infligido por otros.]
[Inteligencia, afecta la capacidad del anfitrión para aprender nuevas habilidades e información.]
[Suerte, cuantificación numérica de la suerte que tiene el anfitrión en las peleas o en su vida en general.]
[Puntos, atributos en número del anfitrión puede añadir a cualquiera de sus estadísticas o hacer subir tus habilidades.]
[Estados, condición actual del anfitrión de manera temporal este puede ser tanto una ventaja como una desventaja.]
[Normalmente las estadísticas de fuerza, agilidad, velocidad y resistencia son un 10 en un humano común y corriente, pero usted por encima de eso]
(¿Por qué mi raza dice que soy un híbrido?)
[Se debe a que el Sistema está asimilando su clase]
(Entonces debería ser un híbrido entre humano y Dríada, pero ¿Por qué no todavía no aparece tal cual?)
[Se debe a que el Sistema todavía sigue asimilando su clase, así que está en espera de terminar]
(Y la cantidad de maná es ¿Por qué…?)
[Las Driadas tienen una gran cantidad de maná, aparte usted es un viajero de otro mundo lo que hace más fácil las cosas]
(Vale)
[Ahora, ¿Quiere pasar a sus habilidades?]
(Si quiero)
[Para acceder a su estado solo debe de decir o pensar "Habilidades"]
("Habilidades")
[Poderes pasivos]
[Mente de Jugador, permite al anfitrión pensar las cosas con calma y lógicamente. Permite un estado mental pacífico, inmune a los estados psicológicos y sus efectos. Nivel Máximo.]
[Cuerpo de Jugador, otorga al anfitrión un cuerpo que le permite vivir el mundo real como un videojuego. Nivel Máximo.]
(Lo típico de cualquier Sistema de videojuegos)
[Luz indispensable, la luz es una energía fundamental para las plantas, por eso las Driadas no tendrán inmunidad o ataques relacionados con la luz, pero la usarán, es decir, absorberán la luz. Nivel 1. (Como es una forma simple, la Dríada absorberá el 25% de la luz utilizada contra ella, la otra parte será descartada por el propio organismo de la ninfa en forma de esferas explosivas)]
(Me recuerda un poco a Fuego Pantanoso Supremo, jajaja)
[Presencia verde. Nivel Máximo. (En lugares donde abunda la naturaleza, las dríadas se sienten fuertes y no sienten fatiga ni miedo, el bosque es su hogar y allí su confianza es extrema para defenderse de otras criaturas y cualquier amenaza, gracias a esto los hace más fuertes y más rápidos en estos entornos)]
(Tiene sentido para mí)
[Habilidad con arco y flechas, las Driadas usan un arco hecho de las ramas de su árbol madre, así como flechas, estos artículos tienen propiedades mágicas y cuando alcanzan un objetivo se ralentizarán e incluso se paralizarán. Nivel 1. (Al principio, tu habilidad con el arco y la flecha no es muy buena, pero puedes marcar un objetivo unos pocos metros (problema de 20 metros) y golpearlo, pero no con tanta precisión cuando apuntas a objetivos más pequeños. Al llegar, la víctima será un 25% más lenta.)]
(Eso resuelve por lo mientras el uso del arco y flecha)
[Amante de los animales. Nivel 1. (Las Driadas tendrán una capacidad empática con los pequeños animales de los bosques, en el primer contacto sería como si ya tuvieran años viviendo juntas, podrán ayudar a la ninfa en un escape o atacar a un objetivo.)]
(Podría tener mí propio ejército de animalitos nada mál, además si sigo subiendo ésto de nivel podré tener ayuda de animales más grandes o incluso tal vez míticos)
[Mimetismo Arbóreo. Nivel 1. (El cuerpo de la Dríada imita naturalmente el tronco de su árbol madre, dándole una capacidad de elasticidad total, aún no es tan resistente, sin embargo, tiene un cuerpo maleable y plantas recién germinadas. Gracias a esto, la Dríada tiene la capacidad de desviar con precisión los golpes físicos al mover el lugar que se supone que debe ser golpeado, si se golpea no sufrirá mucho daño (excepto por cortes).)]
(No soy inmune a los golpes pero debería ser más difícil golpearme)
[Savia elaborada. Nivel Máximo. (Naturalmente, el sistema vascular de las Driadas es como el de los árboles, es decir, tienen vasos conductores de savia que fluyen a través de su cuerpo en lugar de sangre.)]
(Así que en lugar de sangre tengo savia fluyendo por mi cuerpo)
[Todavía está en proceso de asimilación]
(Así que aún no es un 100% todavía)
[Afirmativo]
(¿Cuando terminará el proceso?)
[Hasta mañana]
(Vale)
[Bendición de Physis. Nivel Máximo. (Debido a que son hijas o hijos del bosque, estas criaturas nacen con la bendición de la Physis primordial. Esta bendición inhibe el control sobre sus cuerpos de aquellos que tienen fitocinesis / control de plantas.)]
(Entonces no puedo ser controlado por aquellos que tienen control de plantas)
[Afirmativo]
(Me parece bien)
[Teletransportación de árboles, la Dríada se fusionará con un árbol (no funciona con plantas pequeñas) y literalmente se fusionará con ella, por lo que emergerá del tronco de otro árbol. Nivel 1. (Puede reaparecer en cualquier árbol dentro de un radio de 5 km)]
(Eso es bastante asombroso, es casi como teletransportación pero solo puedo utilizarlo en los bosques pero oye me sirve)
[Velocidad de hadas, la Dríada se convertirá en una pequeña chispa de luz, cuando esté en esta forma no caminará, sino que volará libremente de una manera rápida y ágil.
Nivel 1. (Transformándose en una chispa con un diámetro de 4 cm, la ninfa puede volar a velocidades de hasta 50 km / h)]
(Si no mál recuerdo un asno podría correr a esa velocidad, no están rápido pero oye no me quejó)
[Regeneración de plantas, al igual que las plantas, las ninfas pueden regenerarse de una lesión. Si sufre un corte o la pérdida total de una extremidad, los vasos conductores y toda la fibra vegetal del cuerpo y la extremidad perdida se unirán, restableciéndolo por completo. Nivel 1. (Como el cuerpo sigue siendo flexible y poco resistente, la regeneración es un poco lenta, restaurando los cortes superficiales de la piel.)]
(Tengo regeneración pero solo a pequeños cortes)
[Luz del sol, al igual que las plantas, las tierras secas producirán fotosíntesis a través de su piel. De esta forma, no necesitan alimentarse (esto no significa que no puedan alimentarse de materia orgánica), ya que absorben la luz solar y la transforman en energía. Nivel 1. (La capacidad de absorción aún es pequeña, en esta etapa la ninfa podrá absorber lo suficiente para satisfacer su hambre. Por lo tanto, su cuerpo dejará de hacer fotosíntesis automáticamente.]
(Si llegara a cansarme podría recuperarme con esta habilidad o incluso podría hacer largos viajes sin tener que comer)
[Las demás habilidades se deberán obtener en la tarjeta de aventurero a través de los puntos obtenidos]
(Lo revisaré después, pero lo que más me interesa los hechizos mágicos)
[Los hechizos mágicos son una acción mágica a menudo acompañada de un conjuro, que hacen uso de la fuerza mágica y/o el maná del conjurador para poder lograr hazañas extraordinarias, como por ejemplo: levitar objetos, invocar fuego o aturdir a una persona. Los hechizos suelen tener algún tipo de representación física en forma de luz, y como tal pueden fallar, ser esquivados o bloqueados con algún objeto (e incluso otro hechizo). La acción de realizar un hechizo se conoce como lanzar o conjurar.]
[Para acceder a los hechizos mágicos aprendidos solo debe de decir o pensar "Magia"]
("Magia")
[Sin hechizos mágicos aprendidos]
(…)
[…]
(Para ser sincero debí de averlo esperado nadie me ha enseñado ninguno)
[Para aprender hechizos mágicos deben ser aprendidos de alguien más o usted debe de crearlos]
(Así que puedo crear mis propios hechizos mágicos)
[Algo importante que debe de tener en cuenta es que debe visualizar el hechizo, imaginar el hechizo y la cantidad de maná debe ser suficiente]
(Visualización, imaginación y maná; entiendo)
[Por último aparte de su inventario posee un cuarto de entrenamiento]
(¡¿Qué?!)
[El cuarto de entrenamiento funciona dando un escenario para la necesidad del anfitrión solo sirve para entrenar no para subir de nivel]
(¿Cómo lo utilizo?)
[Para acceder al cuarto de entrenamiento solo debe de decir o pensar "Cuarto de entrenamiento"]
(Lo haré después sería raro que me teletransportara sin previo aviso en medio del gremio de aventureros)
[Eso es todo anfitrión]
(Gracias Sistema, tal vez debería de ponerle un nombre más tarde)
Después de eso pedí algo de comer para luego, ir a dormir a los establos, prefiero guardar mi dinero que me queda aparte no es tan malo es bastante cómodo la verdad, aunque eso podría deberse a mi clase de Dríada. Antes de irme a dormir apareció un mensaje que decía.
[Terminado la asimilación de la clase Dríada, durmiendo al anfitrión para más comodidad]
(Espera que…)
Fue lo último que pensé antes de quedarme inconciente.
(N/A: Para ser les sincero no pensé que esté sería mí tercer fanfic pero la idea se me ocurrió y tenía que escribirla, de hecho me divertí mucho escribiendolo, porfa mucho apoyo a este fanfic, gracias)
Su regalo es mi motivación de creación. Deme más motivación