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73.52% 香港大亨 / Chapter 260: 第273章

Bab 260: 第273章

  做为世界第一款网络游戏,《金庸群侠传 Online》整个游戏画面精美,上手容易,内容丰富。既有看起来几乎无穷无尽的随即副本,也有连贯的十多条供玩家选择的主线剧情任务。数千种武功、5000多名无重复的NPC,数以万种怪物,广阔无边的大地图.......

  当然,就算放到十年以后,能和《金庸群侠传 Online》媲美高质量的游戏也不会能有几个。

  网络中,网友们煽情的传播龙腾游戏为中国游戏行业做出贡献:“混沌初开,游戏进来。一时间,多少英雄豪杰金戈铁马驰骋于大漠荒郊,无数侠客士仗剑执戟横行在天南地北。虚拟人生,应有尽有,得意如此,夫何所求?

  几番游历,慧眼渐开。纵观三国与魔域,或东洋,或西洋,堂堂中华天国,居然身无长物。千万炎黄子孙,只得投身外番,或缠绵在东洋美女怀中,或沉溺于西欧魔法门里……

  终于有一天,一群仁人志士拍案怒喝,揭竿而起!先是龙腾在海外起义,携精华团队归国......其后,硝烟弥漫,中华游戏击败外国列强船坚炮利,收复国土。不久,龙腾操练精兵,号召中华群豪侠士反攻海外市场。数年纵横,我中华游戏在世界更是无人能抗.......

  壮哉,龙腾!如今,金庸群侠一出,更是开辟游戏界新的山门,网络游戏一代鼻祖将当之无愧.......”

  这段话是龙腾游戏公司旗下一个叫西山居的工作室所写,写出从85年国外游戏进入中华后,中国国产游戏从无到有,自强不息。最终,中国游戏行业取得另人瞩目的成就。当然,也把大部分功劳挂在龙腾游戏公司头上。

  事实上,在龙腾游戏之前,国内游戏确实一盘散沙,而且游戏行业不被社会认同。

  在龙腾游戏公司回归国内后,几乎一扫笼罩在中国游戏行业头顶的阴影和桎梏。让游戏行业被主流社会承认并非“精神鸦片”,是“高科技”产品。

  当天,《网金》火暴公测的消息也登陆各大媒体。

  毕竟,不久前大盛公司花费总计5亿元的光费费用已经把《金庸群侠传 Online》给吹到世人皆知的程度了。

  《华夏时报》新闻写道:“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。金庸14部小说魅力不减,继去年改编成电脑单机游戏大获成功后,改编成网络游戏也取得辉煌轰动,《网金》服务器开放当天既有40万人争先恐后进入服务器中体验魅力!......”


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