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6.游戏将在各文明区域全面开放各种生活职业体系,包括特殊生活职业类以及隐藏生活职业类;游戏将在各文明区域陆续开放特殊战斗职业或者隐藏战斗职业……
7.系统将提升对生活职业者的认可程度,专家级以上生活职业者自主规划相关生活职业图纸、技能书籍等,并有一定概率可以通过系统认定,同类职业图纸或者技能书籍认定份数限定为1份……
8.系统将同样对战斗职业者成果进行一定程度的认定,以江湖门类为例子,特定派别宗师级实力以上者可以自主编纂相关技能书籍,并有一定概率可以通过系统认定……
9.游戏将调整系统时间,非特殊情况下游戏时间将与现实世界实现时间同步、季节同步,各文明区域之间也将实现时间协调……
10.游戏将于30个游戏日后,逐步允许各文明区域或者文明区域内部具备相关资质的主体,在特定地域发行货币,同时现有金币、银币、铜币体系将持续维持流通,并仍将作为交易体系硬通货……
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19.改革宠物系统、坐骑系统。限定宠物专人专用,开放好感度系统,非本人宠物好感度必须达到90%以上方可借用;限定坐骑专人专用,开放熟识度系统,非本人坐骑舒适度必须达到80%以上方可借用……
20.游戏将进一步开放玩家与NPC人物的装备位置,开放具备文明区域特色的特殊装备位置和数量……
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31.加大死亡惩罚力度,游戏人物死亡3次以内按照以往死亡惩罚进行,随机剥离一项技能,游戏人物人物死亡3次以上,所有属性清零,玩家想要重新参与游戏,需在一个游戏年之后重新建立人物,且无法再获取到所有曾经具备的技能属性……
32.游戏将在10个游戏日内取消非在线玩家游戏仓模式进行游戏,同时将在不同文明区域设立大擂台、竞技场、角斗场等公用建筑(注:相关建筑将像大型拍卖行一样可以由玩家获取合约所有权),供玩家在线进行娱乐……
33.游戏将全面停止对现实币与游戏币兑换兑换比例暂的干预,并使其按照供需关系产生调整,系统仅设定每个游戏日最低兑换比例,最低比例从1000:1开始,按照兑换比例变化趋势每天增加或者减少10%,不限定兑换金额数量……
34.作为文明交流中心和文明区域大型拍卖行的补充,国战系统开放之后,系统将进一步开放航道、通商口岸等,进一步增进各文明区域交流……