黄金平原。
相比起进攻来说,防御永远都是被动的……
防御的行为,很大程度上来说,只有在对方的攻击的时候才能够起作用……
也就是因为如此,所以很少有人会喜欢单纯被动的防守……
因为防守很多时候,只是一个架子而已,架子搭的小的,很容易被人打破,而架子如果太厚重,又很容易被人无视……
这也是防守的局限性所在!
防守战往往是很具有优势的,往往进攻一方需要五倍以上的兵力,才能够打破一个防御坚固的城市,但是同样的,防守战虽然可以有战力上的优势,但是在机动性上却是非常薄弱的……
在很多的RTS游戏里,菜鸟往往喜欢没事就在自己的主矿和分矿放上一堆防御塔来防守,但是在高手眼里,这样的行为无疑是很二的,道理很简单,防御塔在防御之中固然有很好的效果,但是如果造了防御塔,对方却并不进攻,那么防御塔的价值实际上就会每分每秒的流失,毕竟防御塔本身是无法移动的,随着对方的科技一点一点的成形,防御塔也就会渐渐变得越来越无用……
这就是战术上的一种博弈了,科技克制防御战术,而防御克制速攻战术,速攻又克制科技战术……
事实上,在高手的手里,他们的防御永远只会是战略性的防御,在RTS游戏里有这样的一种概念,就是效率最大化……
什么叫效率最大化?
很简单,那就是每花费的一点资源,都可以产生效果,并且在第一时间产生效果,花费资源之后,产生效果越快越及时,那么效率也就越是大……
举一个简单的例子来说,当敌人的攻击来临的时候,修建一定数量的防御塔,如果能够保证防御塔的数量足够抵御敌人的攻势,又能够保证防御塔恰好在最合适的时机被修建起来,那么就是理论上的最优化选择,在这个基础上,哪怕只是早了一秒造好防御塔,理论上也存在一个时间上的差别……
简单来说,在没有敌人的时候,尽可能的发展,在敌人恰好来临的时候,又能够恰好的做出最完美的应对,这就是一种资源利用的最大化了……
防御塔的建造时机,无疑是很讲究的,造的早了,那就是浪费资源,而造的晚了却又是根本就无法完成防御任务,这之中的平衡点,无疑是很难去把握的……
事实上,很多的游戏高手,都不太会去在游戏前期建造防御塔,很多时候,先造防御塔之后,如果敌人不进攻的话,高手们甚至会直接取消建造之中的防御工事,为了就是能够获得更多的资源!
事实上,进攻和防御本身就是平衡的……