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72.93% The Mech Touch (En español) / Chapter 423: Capítulo 423 - Proceso de diseño

Bab 423: Capítulo 423 - Proceso de diseño

El convoy tardó tres semanas en deambular por el espacio de la República, dejando caer un par de naves en cada sistema estelar a lo largo del camino, antes de llegar al Sistema Tarry. Para entonces, el convoy solo constaba de un puñado de barcos.

Los tres diseñadores mecánicos no notaron nada de eso. La tripulación los mantuvo en su compartimento asignado y nunca emite ninguna notificación excepto para advertirles de las transiciones FTL.

Como grupo de marginados, ninguno de ellos tenía mucho en común, ni hablaban demasiado sobre sus antecedentes más allá de lo básico.

El habitáculo restrictivo no contenía nada más que muebles y comida. Los pocos proyectores que encontraron no podían encenderse para mostrar noticias o dramas obsoletos.

Así, sin nada más que hacer, pasaron a hablar de lo único que tenían en común.

"¿Cuáles son los matices del diseño de robots aéreos? ¿Qué hay que tener en cuenta?" preguntó Ves mientras se sentaba al otro lado de la mesa frente a Laida.

"Los robots aéreos están diseñados específicamente de acuerdo con un rango de gravedades. La mayoría de los diseños funcionan mejor con 1,0 g, la gravedad estándar de la Vieja Tierra, porque la mayoría de los estados priorizan la terraformación de planetas que se acerquen mucho a esta gravedad".

"No todos los planetas cuentan con gravedad estándar. Una cantidad significativa de planetas tienen gravedades que van desde 0,5 g a 2 g".

Aunque la mujer era bastante tímida cuando se trataba de su vida personal, se comportaba con un poco más de confianza cuando se trataba de su experiencia.

"Es por eso que un mecanismo diseñado para operar a 1,0 g siempre perderá contra un mecanismo diseñado para operar a 0,6 g en un planeta de 0,6 g".

"¿Por qué es así?" Ves frunció el ceño. "Un robot clasificado para volar a 1,0 g lleva un sistema de vuelo mucho más fuerte. Puedo entender por qué no podrá funcionar tan eficazmente en un entorno de 2,0 g donde la gravedad es el doble de fuerte, pero si la gravedad es del cuarenta por ciento más débil, ¿no debería ser un cuarenta por ciento más fuerte?"

"Ustedes, los diseñadores de robots terrestres, son todos iguales". Laida se frotó la cabeza. "Tienes que darte cuenta de que los mechs ligeros aéreos dedican hasta la mitad de su volumen y capacidad de carga solo a sus sistemas de vuelo. No puedo decir mucho sobre los mechs medianos, pero para los mechs ligeros, cada centímetro de cubículo es tan valioso como los exóticos. El espacio que podría haberse utilizado para fortalecer la armadura o la potencia de fuego del robot, en cambio, debe dedicarse a impulsar el sistema de vuelo o desviar su calor".

"Ah. Así que es una cuestión de prioridades. Entonces, si te entiendo correctamente, ¿un mecanismo aéreo diseñado para volar en 0,6 g asignará menos capacidad para soportar el sistema de vuelo?"

"Correcto." Laida movió su cabeza delgada, haciendo que su moño se moviera de una manera linda. "Se puede decir que un mecanismo de este tipo se está convirtiendo menos en un mecanismo aéreo y más en un mecanismo terrestre. En casos extremos, como lunas pequeñas o asteroides grandes, un mecanismo aéreo teóricamente podría funcionar con un puñado de módulos antigravedad para propulsión tridimensional, aunque la falta de atmósfera en esos entornos se adapta mejor a los robots nacidos en el espacio".

"¿Cuál es la diferencia entre los robots espaciales y los mecánicos aéreos?"

"Al principio, no había ninguna diferencia. Los Mechs con sistemas de vuelo cumplían una doble función porque era más asequible diseñar y producir un solo modelo que pudiera hacer ambas cosas que dedicar dos modelos separados por completo. Solo más tarde entraron en juego las dos clasificaciones. siendo."

"¿Por la especialización?"

"Sí. Un mecanismo diseñado para operar en el espacio no necesita acomodarse a la gravedad. En su lugar, debe estar diseñado para soportar muchas fuerzas g y cambios rápidos de rumbo. En cuanto a los mecanismos aéreos, deben poder para mantener su equilibrio en el aire en todo momento. Sus sistemas de vuelo también están ajustados para ser altamente eficientes al contrarrestar la fuerza de gravedad que se ejerce desde abajo".

Laida explicó libremente todos los matices detrás del diseño de robots aéreos. Ves escuchó sobre algunas de estas máximas, pero nunca con tanto detalle y acompañadas por la visión personal de un diseñador de mechas que sabía de lo que estaba hablando.

Por supuesto, Laida no explicó sus puntos de vista de forma gratuita. Entre los diseñadores de mechas, un intercambio de esta naturaleza requería que Ves aportara conocimientos de igual valor.

Cuando Laida terminó de brindarle a Ves una descripción general de los robots aéreos, comenzó a hacer sus propias preguntas. "¿A qué debes prestar atención cuando diseñas un mecanismo original por tu cuenta?"

"Muchas cosas. Hay demasiado para mencionar. Dejando de lado los requisitos materiales, como poseer las licencias correctas y tener acceso al equipo de producción, diseñar un robot es principalmente una prueba de tu visión".

"¿Visión?" Laida frunció el ceño mientras fruncía los labios. "¿Qué es la visión?"

Eso hizo que Ves mirara a Laida como si se hubiera olvidado de usar un casco en una caminata espacial. "Estudiaste en la Universidad Ansel de Mech Design, ¿verdad? ¿No te enseñan la importancia de la visión en sus clases?"

Laida todavía parecía despistada. "Principalmente se enfocaron en enseñarnos las ciencias. La escuela lo llama establecer una base firme. Sin conocer las matemáticas y la ciencia detrás del diseño de robots, no hay posibilidad de convertirse en un diseñador de robots calificado".

A través de sus conversaciones, Ves descubrió que Laida era bastante competente en esa área. Su inteligencia no podía subestimarse y era impresionante lo bien que captaba la mecánica del diseño de un robot aéreo.

Sin embargo, a Ves le pareció realmente extraño que su escuela no enseñara el lado artístico del diseño de robots.

"Diseñar mechs es tanto un arte como una ciencia. Construir una base suena bien y todo eso, pero eso no te prepara para diseñar un mech por tu cuenta. ¿Te enseñaron los pasos que debías seguir para desarrollar un original? ¿diseño?"

"... No. Se espera que muchos graduados de la AUMD aprendan estas lecciones después de graduarse. Muchos ex alumnos prometedores toman a los graduados más prometedores y les enseñan las cuerdas".

A pesar de su talento para aprender, Laida quedó fuera de su alcance. Su ciudad natal de Haston no encajaba en la sociedad de élite de Ansel.

Tuvo suerte de que otros empleados aún valoraran su título de AUMD. Se unió a regañadientes a un estudio de diseño como asistente junior y disfrutó de un vistazo de primera mano sobre cómo los diseñadores del estudio creaban nuevos diseños de robots aéreos.

Sin embargo, la generosidad del estudio de diseño tenía límites. los diseñadores senior nunca la prepararon seriamente para que se convirtiera en diseñadora senior en su estudio.

"Laida, diseñar un mecanismo original no es tan difícil". Ves dijo suavemente. "Viene del corazón, no de la mente. Cierto, un mech es un producto técnico que se puede descomponer en un conjunto de parámetros, pero si todo se puede resolver con números, ¿por qué no dejamos el trabajo de diseñar mechs?" a las IA?"

Crear una máquina de guerra compleja del tamaño de un edificio abrió un sinfín de posibilidades. Su diseño podría adoptar innumerables formas. Algunos de ellos pueden ser mejores que otros, pero ninguno puede afirmar que es perfecto. Incluso los procesadores más fuertes de la galaxia nunca podrían obtener el diseño mecánico perfecto.

Porque no existió.

"Puede que Rittersburg no sea la institución más renombrada de la República en lo que respecta al diseño de robots, pero el método que me enseñaron me ha servido mucho en mi carrera".

Ves entendió por qué la AUMD adoptó un enfoque diferente. Para los novicios y aprendices, era realmente importante acumular tantos conocimientos como fuera posible. Alguien que no supiera la respuesta de uno más uno podría olvidarse de diseñar un mecanismo.

Durante la siguiente media hora, Ves la transmitió con una breve introducción del enfoque básico sobre cómo diseñar un mecanismo original.

Comenzó con establecer una visión. Sin una pista sólida sobre lo que quería diseñar, su trabajo no estaría limitado por ninguna regla. Los diseñadores de Mech que se olvidaron de la visión a menudo se desviaron de sus intenciones iniciales y permitieron que sus diseños se vieran afectados por la falta de armonía y el deslizamiento de las características.

Solo después de que un diseñador estableciera una visión para su mecanismo, podrían comenzar a seguir los otros pasos. Ves explicó brevemente a qué debía prestar atención cuando pasó a la etapa de draft.

"Los detalles no son muy importantes. Un buen borrador de diseño es lo suficientemente flexible como para acomodar una cantidad de licencias de componentes diferentes. No establezca nada en piedra, o de lo contrario se limitará a los componentes que resultarán no encajar con su diseño ."

"Eso suena exactamente como trabajamos en el estudio de diseño". Laida asintió una vez que se dio cuenta de que volvía a territorio familiar. "El diseño de robots es un proceso muy iterativo. Involucrar a más diseñadores permite seguir más direcciones. A veces, el diseñador principal de un proyecto cambia después de cada nueva iteración. El estudio toma el diseño original y lo publica, mientras que el equipo de diseño que está a cargo de el proyecto ya está desarrollando una nueva variante".

Ves asintió comprendiendo. La adopción de un ciclo de desarrollo de este tipo permitió al estudio de diseño generar una gran cantidad de variantes, cada una de ellas con características únicas debido al cambio en los diseñadores principales.

"Cuando trabajas por tu cuenta, no tienes el lujo de iterar tanto. Hasta ahora, solo volvía a la mesa de diseño después de una o dos rondas de pruebas. Debido a limitaciones prácticas, no podía pasar más de un par de meses en cada uno de mis diseños originales".

"¡Eso sigue siendo un logro impresionante!" Laida lo elogió suavemente mientras sus ojos se volvían un poco más adoradores hacia él. "Nunca podría terminar un diseño original en un año".

"Un año es demasiado tiempo. Si te toma tanto tiempo armar un diseño, entonces no estás listo para embarcarte en esta aventura".

"¿Cómo puedo acelerar mi trabajo, entonces?"

"Piensa detenidamente en tu plan. Cuando diseñé mis mecanismos, podría haber dedicado mucho más tiempo a modelar el rendimiento de mi diseño. Sin embargo, solo dediqué un mes más o menos a esto. ¿Sabes por qué? Porque la compensación no valió la pena. Podría haber pasado otro mes procesando los números, pero solo habría mejorado mi trabajo en un uno por ciento o menos".

De acuerdo, a muchas personas les importaba ese uno por ciento. El objetivo principal de que el Mech Corps reclutara a tantos diseñadores de mech era proporcionar más mano de obra a las operaciones que solo lograron algo sustancial siempre que involucrara a suficientes personas.

Laida necesitó algo de tiempo para darse cuenta de este punto. "Aprendí a nunca dejar pasar una oportunidad de mejorar el diseño, sin importar qué tan reducidos sean los parámetros. Es difícil para mí ajustar mi pensamiento para dejar pasar estas oportunidades".

"Confía en mí, cuando diriges tu propio negocio, debes acostumbrarte a equilibrar los costos y las prioridades". Ves rió divertida por su lucha. Sintió como si hubiera tirado un gato en una bañera llena de agua. "Al diseñar sus mecanismos, nunca debe perder de vista su visión para su diseño. Los parámetros son importantes, pero prefiero dejar de lado algunos puntos porcentuales de rendimiento y adherirme a mi visión que al revés".

Ves realmente le dio una perspectiva diferente a Laida. Aunque su enfoque del diseño de robots no parecía muy complicado, era sustancialmente diferente de todo lo que aprendió en el estudio de diseño. Ninguno de los diseñadores senior habló de una visión. Lo único que se parecía a una visión era una lista de demandas que sus diseños debían cumplir.

Una voz diferente habló desde un lado. Está equivocado, señor Larkinson.

Ambos se dieron la vuelta para ver a Pierce, que acababa de terminar de ducharse.

"¿Por qué estoy equivocado?"

"Tu método es demasiado rígido. Está muy bien visualizar tu objetivo final al comienzo de tu proceso de diseño, pero diseñar un mecanismo es un proceso muy fluido. Cuanto más desarrollas tu diseño, más comienzas a reconsiderar el decisiones tomadas al principio. Siempre sabes más cuando estás en medio del diseño de tu robot que cuando empezaste con el borrador".

"El ciclo iterativo está destinado a acomodar el dėsɨrė de un diseñador mecánico para cambiar su elección".

"Eso es diferente." replicó Pierce. "Es como poner una caja de pernos oxidados de un lado de un cuarto de almacenamiento al otro lado del cuarto de almacenamiento. La decisión correcta aquí sería sacar la caja del cuarto de almacenamiento por completo".


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