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92.98% Como mantener una mazmorra en otro mundo. / Chapter 53: Capitulo 53: Final Repentino

Bab 53: Capitulo 53: Final Repentino

Al despertar me encontré en mi habitación, mi cuerpo se sentía caliente y lleno de energía, era como si tuviese una ligera fiebre y al mismo tiempo estuviera bajo el efecto de la cafeína y otras bebidas energéticas con efectos ampliados. Pero extrañamente al mismo tiempo me sentía tan agotado que ni siquiera podía mover mis manos, era una sensación extraña, al lado de la cama había un hada dormida mientras estaba sentada en una silla, al otro lado el demonio mayordomo me miraba tranquilamente mientras hacia unas señales a alguien que no puedo ver sin mover la cabeza. 

Demonio Mayordomo: No se preocupe maestro, la guerra entre mazmorras termino con la explosión del vampiro menor, al parecer las llamas llegaron al núcleo de la mazmorra y la destruyeron. Por nuestro lado, las llamas solo destruyeron el primer piso y la entrada del segundo, fue bueno que el chaman tomara medidas para detener las llamas, ya que pudo haber grandes daños en su piso si no lo hubiera hecho. 

Abrí el menú de la mazmorra para ver los resultados de la guerra, solo para encontrarme con varias ventanas emergentes, la mas clave era la que me notificaba la destrucción del primer piso y que debía restaurar lo que la mazmorra no repara automáticamente. 

Los remolinos de mana que engendraban monstruos fueron destruidos junto con los monstruos que habían en este piso dejando solo las trampas de caída actualmente vacías, si hubo algo que me dolió de todo esto, fue perder un Slime de nivel superior al cincuenta que se dividía frecuentemente dando a luz Slimes sobre el nivel treinta que colocaba en otras trampas de caída. Su perdida es el golpe mas grande que esta guerra nos dejo.

Tenia doce mil Dp, la guerra de mazmorras termino hace unas horas, este Dp es parte de lo regenerado y obtenido de la mazmorra enemiga, una cantidad bastante lamentable, esperaba que tuviesen algo mas, pero eso no es importante ahora, hay otro problema, el territorio de la mazmorra enemiga me lo robaron por no reclamarlo a tiempo. 

Fue asimilado con otra mazmorra, no sabia que esto podía pasar, prácticamente parece una pelea luchada por nada, incluso el botín final fue robado. 

Poder moverme entre dos territorios hubiera sido algo increíble, ademas de que los pisos de esa mazmorra eran enormes, con algunas modificaciones podría hacer algunas cosas interesantes con ellos. 

La mazmorra que los robo se llamaba Mazmorra de los pinos silbantes, supongo que sera una mazmorra de monstruos planta o algo así o con temática de bosque, puedo declararles la guerra directamente sin que tengan posibilidades de negarse por robar el botín de una guerra de mazmorras. Pero no lo haré, al menos no por ahora, se que darles tiempo para asimilar por completo este nuevo territorio molestamente cercano a mi mazmorra es una mala idea, pero tengo un piso inutilizado y no se que tan fuerte es la otra parte. 

No podía enviar sentirme frustrado, realmente trabaje duro, todo para que otro se llevara el mayor premio disponible por la victoria. 

Mire las pantallas sin hacer nada por unos segundos, el demonio mayordomo en algún momento recibió una sopa de otro demonio y termine siendo alimentado, no me negué, ya que sentía como si tuviera un agujero en mi estomago y este no pudiera estar mas vacío actualmente. 

Luego de alimentarme y revisar que estuviese bien dejo la habitación cargando al hada aun dormida, gire la cabeza con algo de la energía que acaba a de recuperar y vi sombras del otro lado, alguien aun esta cerca en caso de que pase algo. 

Usando mi mente me moví entre pantalla buscando algo interesante entre todas las notificaciones, entonces vi dos premios por haber ganado dos guerras que no luche, no había territorio, solo veinte mil Dp que podía reclamar. La Mazmorra que tomo el territorio de la pradera ensangrentada, me envió dos declaraciones de guerra que elimino luego de no recibir respuesta luego de diez minutos, pagando una multa de diez mil Dp por retiro. 

Es probable que haya estado revisando las aguas en caso de que hubiera algo como destrucción mutua, reclame el Dp sumándole a mis escasas reservas veinte mil Dp mas, con esto debería poder rehacer el primer piso. 

Luego de ver ventanas emergentes que se consideraba una prioridad, vinieron otros menos importantes, para el sistema de la mazmorra. Pero para mi, era algo increíble. 

[Fragmentos de un Núcleo de Mazmorra]x7

[Rareza: Raro]

[Cualidades: Almacenamiento mágico de alto nivel, Conductor mágico de alto nivel, Material espacial de nivel medio]

[Valor: Cincuenta mil Dp por pieza]

Me quede mirando la pantalla por un tiempo, entre todas las piezas no seria suficiente para armar el núcleo de la mazmorra, el resto debió haber sido destruido por la explosión o en la mazmorra donde estaba, pero tengo la mayor parte, no me quejare. Esto ya podría darme trescientos cincuenta mil Dp si lo necesitara en un momento de vida o muerte, no quiero venderlos, prefiero convertir estos fragmentos en almacenamientos de poder mágico. 

Uno de ellos definitivamente necesita terminar en mi lanza para aumentar la cantidad de mana que puede almacenar, ese escudo puede salvarme la vida en algún momento y que su durabilidad este limitado por la escasa cantidad de energía mágica que puede almacenar no es algo bueno. 

Mi animo mejoro inevitablemente con esta recompensa sorpresa. 

Por lo que revise otras notificaciones y estas en su mayoría eran alarmas disparadas por la perdida de monstruos fuertes del primer piso, entre ellos los Slimes y los Demonios de los espejos, debo hacer que haya puntos seguros para ellos la próxima vez, con las trampas de caída también debo hacer algo, necesito proteger al monstruo en el interior de ataques del exterior. 

Porque las cosas me estaban funcionando bien hasta ahora descuide algunos aspectos que debí tener en cuenta. 

Los primeros pisos deben ser cambiados, ahora que el primer piso esta en este estado puedo ir directamente por la idea ronda mi mente desde hace un tiempo, colocando unos dos o tres pisos mas antes del laberinto de espejos. Así antes de agotar sus mentes, el agotamiento físico los hará mas vulnerables a los ataques mentales de los demonios de los espejos, haciéndolos mas efectivos de lo normal. 

Terminando con todo lo relacionado con la mazmorra con algo de nerviosismo abrí mi estado. 

△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽

Enzo Cardona Lv58

Hp: 95/95 Mp: 150/150 Rs: 55/55

-Fuerza: 10

-Vitalidad: 19

-Resistencia: 13

-Agilidad: 6

-Destreza: 8

-Inteligencia: 30

-Sabiduría: 21

-Defensa: 2

-Habilidades

-Invocar monstruo lv46 (+5 monstruos por nivel (230 actualmente))

-Monstruos disponibles

-Hombre Rata lv15 (coste 10mp)[+]

-Esqueleto lv10 (coste 5mp)[+]

-Slime ácido gigante lv20 (coste 2mp)

-Vampiro Menor lv34 (coste 1mp)

-Elemental de Fuego(menor) lv21 (coste 15mp)

-Hombre Lobo lv23(coste 100mp)

-Golem de Tierra lv1(coste 50mp)

-Arquero Esqueleto lv1(coste 15mp)

-Controlar Monstruo lv38 (coste 5mp por minuto, solo funciona en monstruos invocados, Limite: 3 Monstruos simultáneamente)

-Bloquear lv5 (coste 2mp)

-Alquimia lv17

-Curación oscura lv3

-Regeneración de mana lv29 ( +145mp por minuto)

-Resistencia a Enfermedades mágicas lv11

-Pensamiento paralelo lv1

-Resistencia a la corrosión espiritual lv15

-Puntos de estado no asignados: 24

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Todas mis estadísticas se mejoraron, algunas mas que otras, pero incluso mi defensa aumento un punto por alguna razón. pensaba invertirle algunos puntos de estadísticas para mejorar mi durabilidad, aun lo haré, pero es bueno que al menos la primera mejora no haya dependido de puntos de estado ganados al nivelar, ya que los perderé en el futuro. 

Aunque hay una estadística que realmente mejoro locamente, Vitalidad paso de tener solo cinco puntos a diecinueve, esos fueron catorce puntos gratis. Solo puedo suponer que esta es vitalidad que obtuve al controlar al Vampiro menor, el cual nivelo como loco. 

Actualmente esta en el top de monstruos mas poderosos que puedo invocar, fue una lastima que muriese al explotar, al morir de esa forma cualquier habilidad que pudo haber ganado se perdió. En cambio por otro lado, un esqueleto, Slime y dos hombres rata sobrevivieron al caer en una trampa justo a un lado de la entrada. 

Lo que les salvo la vida, al cancelar sus invocaciones, vi nuevas pantallas emerger frente a mi. 

△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽

[Esqueleto lv10][+]

 Hp: -50/50 Mp: 0/0 Rs: ?/?

-Fuerza: 10

-Vitalidad: 10

-Resistencia: ?

-Agilidad: 10

-Destreza: 10

-Inteligencia: 0

-Sabiduría: 0

-Defensa: 10

-Detectar vida lv8

-Huesos fuertes lv12

-Dominio de la espada lv1

-Dominio del escudo lv1

-Absorción de energía negativa lv3

[Evoluciones Posibles]

-Esqueleto Demoníaco

-Esqueleto Bestial

-Guerrero Esqueleto

-Zombi

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Observe el estado frente a mi por un tiempo, sus estadísticas son bajas, pero balanceadas, aunque deja fuera la inteligencia y sabiduría, es de esperar en los escalones mas bajos de su raza. 

En cambio estoy seguro que si elijo Esqueleto demoníaco como su evolución, obtendrá puntos en ambas estadísticas, aunque no elegiré convertirlo en otra versión de un esqueleto base ya sea de demonio o bestia, mucho menos en un zombi.

Seleccione Guerrero esqueleto sin dudar, ya que no había ningún Esqueleto invocado otra pantalla apareció mostrando las mejoras en su estado y apariencia.

Mire la pantalla con atención, los cambios en la apariencia no fueron muchos, era un esqueleto con huesos un poco mas grandes y cubierto con una armadura de cuero con refuerzos metálicos, contaba con pechera, pantalones, botas y casco. De la mano del esqueleto colgaba una cimitarra muy dañada, no había escudo a la vista, supongo que debo darle uno por mi cuenta para que cuando llegue a nivel treinta pueda convertirse en un esqueleto guardián o similar que use escudo. 

Tras mirar sus habilidades y estadísticas estas permanecieron sin cambios a pesar de la evolución, tal como paso con mis otros monstruos evolucionados en su nivel uno heredo las estadísticas de su versión anterior y solo desde el nivel dos habrán cambios. Su nivel máximo es treinta, por lo que puede volver a evolucionar en ese nivel, cerré las pestañas que tenían que ver con el Guerrero esqueleto y pase a la del Hombre rata.

△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽

[Hombre Rata lv15][+]

Hp: 55/55 Mp: 25/25 Rs: 100/100

-Fuerza: 15

-Vitalidad: 11

-Resistencia: 20

-Agilidad: 17

-Destreza: 20

-Inteligencia: 5

-Sabiduría: 2

-Defensa: 9

-Excavar lv12

-Arañazo lv4

-Sigilo lv9

-Triturar lv16

-Resistencia a la corrosión espiritual lv12

-Resistencia mágica lv4

-Recolección y búsqueda lv4

-Rastreo lv1

[Evoluciones posibles]

-Hombre Rata Merodeador

-Hombre Rata Asesino

-Hombre Rata Recolector

-Habitante de las Profundidades 

△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽

Mire las opciones entre las rotas evolutivas de los Hombres rata, aunque en realidad solo una de ellas era una evolución real, las otras tres eran mas como permitirles conseguir un trabajo que guie su desarrollo futuro en un camino conveniente para este. 

Si eligiera Hombre Rata Merodeador, el hombre rata obtendría las cualidades de un guerrero ligero que puede usar espadas y arcos cortos, pero al mismo tiempo también tendría la capacidad de acceder a las habilidades de un asesino. Por lo que esta evolución da acceso a tres clases, Guerrero ligero, Arquero y Asesino con limitaciones que no permiten la especialización en ninguna de estas antes de la próxima evolución. 

Mientras que Hombre Rata Asesino es una evolución definitiva, no hay mas luego de esta y es bastante especializada al asesinato y emboscadas. 

Hombre Rata Recolector, es una respuesta del sistema evolutivo a las habilidades que obtuvo al destruir y buscar los huesos que le lanzaba durante la batalla contra la aberración no muerta. Es una clase que permite la recolección de materiales y facilita encontrar cosas valiosas, prácticamente le dará un sexto sentido a mi hombre rata que le permitirá encontrar cosas valiosas y útiles. 

Por otro lado, Habitante de las Profundidades es algo completamente diferente a un Hombre rata, si eligiera esta raza entraría en la rama evolutiva de los Hombres topo, los cuales parecen una opción atractiva, pero no son muy diferentes a los hombres rata al principio, por lo que no seguí esta ruta evolutiva y simplemente elegí la ruta que planeaba darle a los hombres rata desde el principio. 

Al Seleccionar Hombre Rata Asesino, la pantalla frente a mi cambio mostrando un hombre rata mas alto, ya no parecía estar encovado y se veía muy ágil, vestía una armadura de cuero ligera y en su cintura habían dos dagas curvas. Con su evolución recibió un bono especial que impulsaba su sigilo y consiguió una habilidad nueva llamada Muerte silenciosa, prácticamente era una ejecución mientras estuviera oculto por Sigilo, solo podía ser usada mientras aun no fuera detectado.

Pero si la usaba con éxito sus estadísticas se duplicarían por cinco segundos permitiéndole matar a su objetivo, si lograba matarlo de un golpe sus estadísticas conservarían el bono hasta que sea descubierto, incluso si no matara de un golpe mientras lo mate en los próximos cinco segundos sigilo se activara automáticamente ocultándolo y conservar el bono de fuerza que puede seguir acumulándose una vez por cada diez niveles. 

Una habilidad muy buena, casi compensa perder la capacidad de seguir evolucionando. 

Ahora tengo dos monstruos que llegaron a sus formas definitivas y solo pueden fortalecerse subiendo de nivel, aunque los Hombres rata están en una posición mejor que los Hombres lobo, al venir de una evolución consiguieron su habilidad especial al evolucionar, los hombres lobo no tienen una de estas habilidades que impulsan especialmente su destreza en el campo de batalla, aunque si tienen habilidades para luchar en grupo que los convierten en una fuerza de choque con una muy alta movilidad. 

Revise la próxima pantalla tras terminar con los hombres rata. 

Esta solo era la pantalla de notificación sobre el nuevo monstruo que conseguí, en esta pantalla se veía un esqueleto con una armadura de cuero en mal estado, un carcaj con cinco flechas asomando sobre su hombro izquierdo y un arco desgastado en su mano derecha. 

No eran especialmente fuertes, eran no muertos que se pueden conseguir con la evolución de esqueletos normales que hayan arrojado proyectiles de algún tipo al luchar, pero al no tener forma previa sus habilidades y estadísticas son bastante planas. 

△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽

[Arquero Esqueleto lv1]

Hp: -55/55 Mp: 0/0 Rs: ?/?

-Fuerza: 12

-Vitalidad: 11

-Resistencia: ?

-Agilidad: 8

-Destreza: 13

-Inteligencia: 0

-Sabiduría: 0

-Defensa: 5

-Detectar vida lv1

-Huesos fuertes lv1

-Dominio del Arco lv1

-Crear Flecha de Hueso lv1

Descripción: Monstruo no muerto que lucha usando su largo alcance para matar a sus objetivos, a pesar de que su puntería no es la mejor, puede crear nuevas flechas de los huesos de sus enemigos o consumiendo su poder mágico para hacer flechas mágicas de hueso que desaparecen tras diez minutos de su creación. 

Fortalezas: Su capacidad de detectar vida le permite descubrir a los que se ocultan usando habilidades de camuflaje o sigilo, útil para enfrentar asesinos y magos, su capacidad de crear flechas le permite luchar por mas tiempo, como cualquier no muerto también posee la capacidad de reemplazar sus huesos con los de sus enemigos caídos de ser necesario. 

Debilidades: Magia de luz, Sagrada y de Curación causan un enorme daño que pude resultar fatal al contacto, movilidad limitada(Su nivel de habilidad no le permite disparar en movimiento). 

△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽△▽

No pude evitar sonreír tras abrir la pantalla del Guerrero esqueleto y ponerlas lado a lado, tengo a mi futuro guardián y tirador, debo usarlos tanto como pueda para permitirles subir de nivel y evolucionar, mejorar habilidades y definitivamente enviarlos a la sala de entrenamiento para que se fortalezcan gracias a el equipo y beneficios de la sala. 

También debo prestar atención a sus flechas, ya que tengo un almacenamiento que parece prácticamente infinito, puedo hacer que los Arqueros esqueleto creen flechas de los huesos de los monstruos de los que se alimentan los otros monstruos de la mazmorra, puedo configurar que los huesos en lugar de ser absorbidos por Dp sean almacenados y mas tarde puedo entregárselos, así cuando deba enviarlos a luchar. 

Sera posible llenar sus carcaj antes de enviarlos, la versión no mágica de su habilidad crea flechas manipulando el hueso, no tiene costo de activación. Pero la versión mágica solo hace flechas temporales y cada flecha cuesta cinco puntos de mana, no parece mucho, pero cuando varios de ellos necesiten flechas luego de gastar las cinco que tienen al ser invocados. 

El consumo de mana me podría traer problemas, también esta el hecho de que sin flechas son prácticamente inútiles, su defensa es mas baja que la de un Esqueleto de nivel diez y no tienen garras ni nada que les permita luchar en combate cercano. 

 Puede que necesite crear una cadena de suministro solo para mantenerlos con flechas suficientes para luchar, necesito comprobar unas cosas una vez mejore, también comenzare el entrenamiento de los golem de tierra en la sala de entrenamiento, necesito que se conviertan en esponjas de daño que consigan las habilidades de un tanque. 

Su enorme vitalidad y estas habilidades seguramente brillaran en el próximo campo de batalla.

No me gusta la idea de ser robado de la nada cuando pasamos por tanto para esta victoria, una vez haya reparado y preparado todo, si esa mazmorra aun no me declara la guerra, yo mismo lo haré. 

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